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GameInputMotionState

構造体
サイズx64: 68 バイト / x86: 68 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86
accelerationXFLOAT4+0+0
accelerationYFLOAT4+4+4
accelerationZFLOAT4+8+8
angularVelocityXFLOAT4+12+12
angularVelocityYFLOAT4+16+16
angularVelocityZFLOAT4+20+20
magneticFieldXFLOAT4+24+24
magneticFieldYFLOAT4+28+28
magneticFieldZFLOAT4+32+32
orientationWFLOAT4+36+36
orientationXFLOAT4+40+40
orientationYFLOAT4+44+44
orientationZFLOAT4+48+48
accelerometerAccuracyGameInputMotionAccuracy4+52+52
gyroscopeAccuracyGameInputMotionAccuracy4+56+56
magnetometerAccuracyGameInputMotionAccuracy4+60+60
orientationAccuracyGameInputMotionAccuracy4+64+64