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InkD2DRenderer

構造体
サイズx64: 0 バイト / x86: 0 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

(フィールドなし)

公式ドキュメント

IInkD2DRenderer インターフェイスを実装します。

IInkD2DRenderer オブジェクトを使用すると、既定の InkCanvas コントロールの代わりに、ユニバーサル Windows アプリの指定された Direct2D デバイス コンテキストにインク ストロークをレンダリングできます。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
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