Win32 API 日本語リファレンス
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TOUCHINPUT

構造体
サイズx64: 48 バイト / x86: 40 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
xINT4+0+0タッチ接触点のX座標(センチピクセル=1/100ピクセル単位)。
yINT4+4+4タッチ接触点のY座標(センチピクセル=1/100ピクセル単位)。
hSourceHANDLE8/4+8+8入力を生成したタッチ入力デバイスのハンドル。
dwIDDWORD4+16+12タッチ接触を識別するID。同一接触の追跡に用いる。
dwFlagsTOUCHEVENTF_FLAGS4+20+16タッチ状態を示すフラグ。ダウン・移動・アップ・インレンジ等を指定する。
dwMaskTOUCHINPUTMASKF_MASK4+24+20cxContact・cyContact・dwExtraInfoのうち有効な値を示すマスク。
dwTimeDWORD4+28+24イベントのタイムスタンプ(ミリ秒)。
dwExtraInfoUINT_PTR8/4+32+28アプリケーション定義の追加情報。
cxContactDWORD4+40+32接触領域の幅(センチピクセル単位)。
cyContactDWORD4+44+36接触領域の高さ(センチピクセル単位)。

各言語での定義

#include <windows.h>

// TOUCHINPUT  (x64 48 / x86 40 バイト)
typedef struct TOUCHINPUT {
    INT x;
    INT y;
    HANDLE hSource;
    DWORD dwID;
    TOUCHEVENTF_FLAGS dwFlags;
    TOUCHINPUTMASKF_MASK dwMask;
    DWORD dwTime;
    UINT_PTR dwExtraInfo;
    DWORD cxContact;
    DWORD cyContact;
} TOUCHINPUT;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct TOUCHINPUT
{
    public int x;
    public int y;
    public IntPtr hSource;
    public uint dwID;
    public uint dwFlags;
    public uint dwMask;
    public uint dwTime;
    public UIntPtr dwExtraInfo;
    public uint cxContact;
    public uint cyContact;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure TOUCHINPUT
    Public x As Integer
    Public y As Integer
    Public hSource As IntPtr
    Public dwID As UInteger
    Public dwFlags As UInteger
    Public dwMask As UInteger
    Public dwTime As UInteger
    Public dwExtraInfo As UIntPtr
    Public cxContact As UInteger
    Public cyContact As UInteger
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class TOUCHINPUT(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("x", ctypes.c_int),
        ("y", ctypes.c_int),
        ("hSource", ctypes.c_void_p),
        ("dwID", wintypes.DWORD),
        ("dwFlags", wintypes.DWORD),
        ("dwMask", wintypes.DWORD),
        ("dwTime", wintypes.DWORD),
        ("dwExtraInfo", ctypes.c_size_t),
        ("cxContact", wintypes.DWORD),
        ("cyContact", wintypes.DWORD),
    ]
#[repr(C)]
pub struct TOUCHINPUT {
    pub x: i32,
    pub y: i32,
    pub hSource: *mut core::ffi::c_void,
    pub dwID: u32,
    pub dwFlags: u32,
    pub dwMask: u32,
    pub dwTime: u32,
    pub dwExtraInfo: usize,
    pub cxContact: u32,
    pub cyContact: u32,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type TOUCHINPUT struct {
	x int32
	y int32
	hSource uintptr
	dwID uint32
	dwFlags uint32
	dwMask uint32
	dwTime uint32
	dwExtraInfo uintptr
	cxContact uint32
	cyContact uint32
}
type
  TOUCHINPUT = record
    x: Integer;
    y: Integer;
    hSource: Pointer;
    dwID: DWORD;
    dwFlags: DWORD;
    dwMask: DWORD;
    dwTime: DWORD;
    dwExtraInfo: NativeUInt;
    cxContact: DWORD;
    cyContact: DWORD;
  end;
const TOUCHINPUT = extern struct {
    x: i32,
    y: i32,
    hSource: ?*anyopaque,
    dwID: u32,
    dwFlags: u32,
    dwMask: u32,
    dwTime: u32,
    dwExtraInfo: usize,
    cxContact: u32,
    cyContact: u32,
};
type
  TOUCHINPUT {.bycopy.} = object
    x: int32
    y: int32
    hSource: pointer
    dwID: uint32
    dwFlags: uint32
    dwMask: uint32
    dwTime: uint32
    dwExtraInfo: uint
    cxContact: uint32
    cyContact: uint32
struct TOUCHINPUT
{
    int x;
    int y;
    void* hSource;
    uint dwID;
    uint dwFlags;
    uint dwMask;
    uint dwTime;
    size_t dwExtraInfo;
    uint cxContact;
    uint cyContact;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x86 レイアウト)
; TOUCHINPUT サイズ: 40 バイト(x86)
dim st, 10    ; 4byte整数×10(構造体サイズ 40 / 4 切り上げ)
; x : INT (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; y : INT (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; hSource : HANDLE (+8, 4byte)  st.2 = 値  /  値 = st.2   (lpoke/lpeek も可)
; dwID : DWORD (+12, 4byte)  st.3 = 値  /  値 = st.3   (lpoke/lpeek も可)
; dwFlags : TOUCHEVENTF_FLAGS (+16, 4byte)  st.4 = 値  /  値 = st.4   (lpoke/lpeek も可)
; dwMask : TOUCHINPUTMASKF_MASK (+20, 4byte)  st.5 = 値  /  値 = st.5   (lpoke/lpeek も可)
; dwTime : DWORD (+24, 4byte)  st.6 = 値  /  値 = st.6   (lpoke/lpeek も可)
; dwExtraInfo : UINT_PTR (+28, 4byte)  st.7 = 値  /  値 = st.7   (lpoke/lpeek も可)
; cxContact : DWORD (+32, 4byte)  st.8 = 値  /  値 = st.8   (lpoke/lpeek も可)
; cyContact : DWORD (+36, 4byte)  st.9 = 値  /  値 = st.9   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; TOUCHINPUT サイズ: 48 バイト(x64)
dim st, 12    ; 4byte整数×12(構造体サイズ 48 / 4 切り上げ)
; x : INT (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; y : INT (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; hSource : HANDLE (+8, 8byte)  qpoke st,8,値 / qpeek(st,8)  ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,8,下位 : lpoke st,12,上位
; dwID : DWORD (+16, 4byte)  st.4 = 値  /  値 = st.4   (lpoke/lpeek も可)
; dwFlags : TOUCHEVENTF_FLAGS (+20, 4byte)  st.5 = 値  /  値 = st.5   (lpoke/lpeek も可)
; dwMask : TOUCHINPUTMASKF_MASK (+24, 4byte)  st.6 = 値  /  値 = st.6   (lpoke/lpeek も可)
; dwTime : DWORD (+28, 4byte)  st.7 = 値  /  値 = st.7   (lpoke/lpeek も可)
; dwExtraInfo : UINT_PTR (+32, 8byte)  qpoke st,32,値 / qpeek(st,32)  ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,32,下位 : lpoke st,36,上位
; cxContact : DWORD (+40, 4byte)  st.10 = 値  /  値 = st.10   (lpoke/lpeek も可)
; cyContact : DWORD (+44, 4byte)  st.11 = 値  /  値 = st.11   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global TOUCHINPUT
    #field int x
    #field int y
    #field intptr hSource
    #field int dwID
    #field int dwFlags
    #field int dwMask
    #field int dwTime
    #field intptr dwExtraInfo
    #field int cxContact
    #field int cyContact
#endstruct

stdim st, TOUCHINPUT        ; NSTRUCT 変数を確保
st->x = 100
mes "x=" + st->x