XINPUT_KEYSTROKE
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| VirtualKey | XINPUT_VIRTUAL_KEY | 2 | +0 | +0 | キー、ボタン、またはスティック操作の仮想キーコードです。有効な仮想キー (VK_xxx) コードの一覧については XInput.h を参照してください。「解説」も参照してください。 | ||||||||
| Unicode | WCHAR | 2 | +2 | +2 | このメンバーは使用されておらず、値は 0 です。 | ||||||||
| Flags | XINPUT_KEYSTROKE_FLAGS | 2 | +4 | +4 | 入力イベントが発生した時点のキーボードの状態を示すフラグです。このメンバーには、次のフラグの任意の組み合わせを指定できます:
| ||||||||
| UserIndex | BYTE | 1 | +6 | +6 | デバイスに関連付けられている、サインイン済みのゲーマーのインデックスです。0 ~ 3 の範囲の値を取ります。 | ||||||||
| HidCode | BYTE | 1 | +7 | +7 | 入力に対応する HID コードです。対応する HID コードがない場合、この値は 0 です。 |
公式ドキュメント
XInputGetKeystroke が返すキーストロークデータを指定します。
解説(Remarks)
将来のデバイスは、現在のデバイスではサポートされておらず、現時点では未定義の HID コードや仮想キー値を返す可能性があります。アプリケーションは、これらの予期しない値を無視してください。
仮想キー コードは、キーボード上の特定の物理キーを表すバイト値であり、キーボードの状態に応じてそのキーに割り当てられる文字 (割り当てがない場合もあります) を表すものではありません。仮想キーが押された時点のキーボードの状態によって、報告される文字は変化します。たとえば、VK_4 は SHIFT キーの状態に応じて「4」または「$」を表す場合があります。
報告されるキーボードイベントには、そのイベントの原因となった仮想キー、キーが押されたか離されたか (またはリピート中か)、およびイベント発生時のキーボードの状態が含まれます。キーボードの状態には、CTRL、ALT、SHIFT の各キーが押されているかどうかの情報が含まれます。
キーボードイベントが Unicode 文字を表す場合 (たとえば「A」キーを押した場合)、Unicode メンバーにはその文字が格納されます。それ以外の場合、Unicode には値 0 が格納されます。
有効な仮想キー (VK_xxx) コードは XInput.h で定義されています。キーの押下を示すコードに加えて、次のコードはコントローラーの入力を示します。
| 値 | 説明 |
|---|---|
| VK_PAD_A | A ボタン |
| VK_PAD_B | B ボタン |
| VK_PAD_X | X ボタン |
| VK_PAD_Y | Y ボタン |
| VK_PAD_RSHOULDER | 右ショルダーボタン |
| VK_PAD_LSHOULDER | 左ショルダーボタン |
| VK_PAD_LTRIGGER | 左トリガー |
| VK_PAD_RTRIGGER | 右トリガー |
| VK_PAD_DPAD_UP | 方向パッド 上 |
| VK_PAD_DPAD_DOWN | 方向パッド 下 |
| VK_PAD_DPAD_LEFT | 方向パッド 左 |
| VK_PAD_DPAD_RIGHT | 方向パッド 右 |
| VK_PAD_START | START ボタン |
| VK_PAD_BACK | BACK ボタン |
| VK_PAD_LTHUMB_PRESS | 左スティックのクリック |
| VK_PAD_RTHUMB_PRESS | 右スティックのクリック |
| VK_PAD_LTHUMB_UP | 左スティック 上 |
| VK_PAD_LTHUMB_DOWN | 左スティック 下 |
| VK_PAD_LTHUMB_RIGHT | 左スティック 右 |
| VK_PAD_LTHUMB_LEFT | 左スティック 左 |
| VK_PAD_LTHUMB_UPLEFT | 左スティック 左上 |
| VK_PAD_LTHUMB_UPRIGHT | 左スティック 右上 |
| VK_PAD_LTHUMB_DOWNRIGHT | 左スティック 右下 |
| VK_PAD_LTHUMB_DOWNLEFT | 左スティック 左下 |
| VK_PAD_RTHUMB_UP | 右スティック 上 |
| VK_PAD_RTHUMB_DOWN | 右スティック 下 |
| VK_PAD_RTHUMB_RIGHT | 右スティック 右 |
| VK_PAD_RTHUMB_LEFT | 右スティック 左 |
| VK_PAD_RTHUMB_UPLEFT | 右スティック 左上 |
| VK_PAD_RTHUMB_UPRIGHT | 右スティック 右上 |
| VK_PAD_RTHUMB_DOWNRIGHT | 右スティック 右下 |
| VK_PAD_RTHUMB_DOWNLEFT | 右スティック 左下 |
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での定義
#include <windows.h>
// XINPUT_KEYSTROKE (x64 8 / x86 8 バイト)
typedef struct XINPUT_KEYSTROKE {
XINPUT_VIRTUAL_KEY VirtualKey;
WCHAR Unicode;
XINPUT_KEYSTROKE_FLAGS Flags;
BYTE UserIndex;
BYTE HidCode;
} XINPUT_KEYSTROKE;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct XINPUT_KEYSTROKE
{
public ushort VirtualKey;
public char Unicode;
public ushort Flags;
public byte UserIndex;
public byte HidCode;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure XINPUT_KEYSTROKE
Public VirtualKey As UShort
Public Unicode As Char
Public Flags As UShort
Public UserIndex As Byte
Public HidCode As Byte
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class XINPUT_KEYSTROKE(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("VirtualKey", ctypes.c_ushort),
("Unicode", ctypes.c_wchar),
("Flags", ctypes.c_ushort),
("UserIndex", ctypes.c_ubyte),
("HidCode", ctypes.c_ubyte),
]#[repr(C)]
pub struct XINPUT_KEYSTROKE {
pub VirtualKey: u16,
pub Unicode: u16,
pub Flags: u16,
pub UserIndex: u8,
pub HidCode: u8,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type XINPUT_KEYSTROKE struct {
VirtualKey uint16
Unicode uint16
Flags uint16
UserIndex byte
HidCode byte
}type
XINPUT_KEYSTROKE = record
VirtualKey: Word;
Unicode: WideChar;
Flags: Word;
UserIndex: Byte;
HidCode: Byte;
end;const XINPUT_KEYSTROKE = extern struct {
VirtualKey: u16,
Unicode: u16,
Flags: u16,
UserIndex: u8,
HidCode: u8,
};type
XINPUT_KEYSTROKE {.bycopy.} = object
VirtualKey: uint16
Unicode: uint16
Flags: uint16
UserIndex: uint8
HidCode: uint8struct XINPUT_KEYSTROKE
{
ushort VirtualKey;
wchar Unicode;
ushort Flags;
ubyte UserIndex;
ubyte HidCode;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; XINPUT_KEYSTROKE サイズ: 8 バイト(x64)
dim st, 2 ; 4byte整数×2(構造体サイズ 8 / 4 切り上げ)
; VirtualKey : XINPUT_VIRTUAL_KEY (+0, 2byte) wpoke st,0,値 / 値 = wpeek(st,0)
; Unicode : WCHAR (+2, 2byte) wpoke st,2,値 / 値 = wpeek(st,2)
; Flags : XINPUT_KEYSTROKE_FLAGS (+4, 2byte) wpoke st,4,値 / 値 = wpeek(st,4)
; UserIndex : BYTE (+6, 1byte) poke st,6,値 / 値 = peek(st,6)
; HidCode : BYTE (+7, 1byte) poke st,7,値 / 値 = peek(st,7)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global XINPUT_KEYSTROKE
#field short VirtualKey
#field short Unicode
#field short Flags
#field byte UserIndex
#field byte HidCode
#endstruct
stdim st, XINPUT_KEYSTROKE ; NSTRUCT 変数を確保
st->VirtualKey = 100
mes "VirtualKey=" + st->VirtualKey