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INTERACTION_CONTEXT_CONFIGURATION
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| interactionId | INTERACTION_ID | 4 | +0 | +0 | 設定対象のインタラクション種別ID。 |
| enable | INTERACTION_CONFIGURATION_FLAGS | 4 | +4 | +4 | そのインタラクションで有効化する機能を示す構成フラグ。 |
各言語での定義
#include <windows.h>
// INTERACTION_CONTEXT_CONFIGURATION (x64 8 / x86 8 バイト)
typedef struct INTERACTION_CONTEXT_CONFIGURATION {
INTERACTION_ID interactionId;
INTERACTION_CONFIGURATION_FLAGS enable;
} INTERACTION_CONTEXT_CONFIGURATION;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct INTERACTION_CONTEXT_CONFIGURATION
{
public int interactionId;
public uint enable;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure INTERACTION_CONTEXT_CONFIGURATION
Public interactionId As Integer
Public enable As UInteger
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class INTERACTION_CONTEXT_CONFIGURATION(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("interactionId", ctypes.c_int),
("enable", wintypes.DWORD),
]#[repr(C)]
pub struct INTERACTION_CONTEXT_CONFIGURATION {
pub interactionId: i32,
pub enable: u32,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type INTERACTION_CONTEXT_CONFIGURATION struct {
interactionId int32
enable uint32
}type
INTERACTION_CONTEXT_CONFIGURATION = record
interactionId: Integer;
enable: DWORD;
end;const INTERACTION_CONTEXT_CONFIGURATION = extern struct {
interactionId: i32,
enable: u32,
};type
INTERACTION_CONTEXT_CONFIGURATION {.bycopy.} = object
interactionId: int32
enable: uint32struct INTERACTION_CONTEXT_CONFIGURATION
{
int interactionId;
uint enable;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; INTERACTION_CONTEXT_CONFIGURATION サイズ: 8 バイト(x64)
dim st, 2 ; 4byte整数×2(構造体サイズ 8 / 4 切り上げ)
; interactionId : INTERACTION_ID (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; enable : INTERACTION_CONFIGURATION_FLAGS (+4, 4byte) st.1 = 値 / 値 = st.1 (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global INTERACTION_CONTEXT_CONFIGURATION
#field int interactionId
#field int enable
#endstruct
stdim st, INTERACTION_CONTEXT_CONFIGURATION ; NSTRUCT 変数を確保
st->interactionId = 100
mes "interactionId=" + st->interactionId