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INTERACTION_CONTEXT_CONFIGURATION

構造体
サイズx64: 8 バイト / x86: 8 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
interactionIdINTERACTION_ID4+0+0

INTERACTION_ID 列挙型 の定数のいずれかです。

メモ

INTERACTION_FLAG_NONE は有効な値ではありません。

enableINTERACTION_CONFIGURATION_FLAGS4+4+4

このプロパティの値はビットマスクで、INTERACTION_CONFIGURATION_FLAGS 列挙型 の 1 つ以上の値を設定できます。

次の例は、INTERACTION_CONTEXT_CONFIGURATION の既定の設定を示しています。

#define INTERACTION_CONTEXT_CONFIGURATION_DEFAULT                         \
{                                                                         \
    {INTERACTION_ID_MANIPULATION,                                         \
        INTERACTION_CONFIGURATION_FLAG_MANIPULATION |                     \
        INTERACTION_CONFIGURATION_FLAG_MANIPULATION_TRANSLATION_X |       \
        INTERACTION_CONFIGURATION_FLAG_MANIPULATION_TRANSLATION_Y |       \
        INTERACTION_CONFIGURATION_FLAG_MANIPULATION_ROTATION |            \
        INTERACTION_CONFIGURATION_FLAG_MANIPULATION_SCALING |             \
        INTERACTION_CONFIGURATION_FLAG_MANIPULATION_TRANSLATION_INERTIA | \
        INTERACTION_CONFIGURATION_FLAG_MANIPULATION_ROTATION_INERTIA |    \
        INTERACTION_CONFIGURATION_FLAG_MANIPULATION_SCALING_INERTIA},     \
    {INTERACTION_ID_TAP,                                                  \
        INTERACTION_CONFIGURATION_FLAG_TAP},                              \
    {INTERACTION_ID_SECONDARY_TAP,                                        \
        INTERACTION_CONFIGURATION_FLAG_SECONDARY_TAP},                    \
    {INTERACTION_ID_HOLD,                                                 \
        INTERACTION_CONFIGURATION_FLAG_HOLD},                             \
    {INTERACTION_ID_DRAG,                                                 \
        INTERACTION_CONFIGURATION_FLAG_NONE},                             \
    {INTERACTION_ID_CROSS_SLIDE,                                          \
        INTERACTION_CONFIGURATION_FLAG_NONE}                              \
}                                                                         \

公式ドキュメント

インタラクションの動作を有効化、無効化、または変更する Interaction Context オブジェクトの構成を定義します。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での定義

#include <windows.h>

// INTERACTION_CONTEXT_CONFIGURATION  (x64 8 / x86 8 バイト)
typedef struct INTERACTION_CONTEXT_CONFIGURATION {
    INTERACTION_ID interactionId;
    INTERACTION_CONFIGURATION_FLAGS enable;
} INTERACTION_CONTEXT_CONFIGURATION;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct INTERACTION_CONTEXT_CONFIGURATION
{
    public int interactionId;
    public uint enable;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure INTERACTION_CONTEXT_CONFIGURATION
    Public interactionId As Integer
    Public enable As UInteger
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class INTERACTION_CONTEXT_CONFIGURATION(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("interactionId", ctypes.c_int),
        ("enable", wintypes.DWORD),
    ]
#[repr(C)]
pub struct INTERACTION_CONTEXT_CONFIGURATION {
    pub interactionId: i32,
    pub enable: u32,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type INTERACTION_CONTEXT_CONFIGURATION struct {
	interactionId int32
	enable uint32
}
type
  INTERACTION_CONTEXT_CONFIGURATION = record
    interactionId: Integer;
    enable: DWORD;
  end;
const INTERACTION_CONTEXT_CONFIGURATION = extern struct {
    interactionId: i32,
    enable: u32,
};
type
  INTERACTION_CONTEXT_CONFIGURATION {.bycopy.} = object
    interactionId: int32
    enable: uint32
struct INTERACTION_CONTEXT_CONFIGURATION
{
    int interactionId;
    uint enable;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; INTERACTION_CONTEXT_CONFIGURATION サイズ: 8 バイト(x64)
dim st, 2    ; 4byte整数×2(構造体サイズ 8 / 4 切り上げ)
; interactionId : INTERACTION_ID (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; enable : INTERACTION_CONFIGURATION_FLAGS (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global INTERACTION_CONTEXT_CONFIGURATION
    #field int interactionId
    #field int enable
#endstruct

stdim st, INTERACTION_CONTEXT_CONFIGURATION        ; NSTRUCT 変数を確保
st->interactionId = 100
mes "interactionId=" + st->interactionId