Win32 API 日本語リファレンス
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FOLDERSETTINGS

構造体
サイズx64: 8 バイト / x86: 8 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
ViewModeDWORD4+0+0フォルダの表示モード(アイコン・詳細・一覧等、FVM_定数)。
fFlagsDWORD4+4+4表示に関する追加オプションフラグ(FWF_定数)。

各言語での定義

#include <windows.h>

// FOLDERSETTINGS  (x64 8 / x86 8 バイト)
typedef struct FOLDERSETTINGS {
    DWORD ViewMode;
    DWORD fFlags;
} FOLDERSETTINGS;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct FOLDERSETTINGS
{
    public uint ViewMode;
    public uint fFlags;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure FOLDERSETTINGS
    Public ViewMode As UInteger
    Public fFlags As UInteger
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class FOLDERSETTINGS(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("ViewMode", wintypes.DWORD),
        ("fFlags", wintypes.DWORD),
    ]
#[repr(C)]
pub struct FOLDERSETTINGS {
    pub ViewMode: u32,
    pub fFlags: u32,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type FOLDERSETTINGS struct {
	ViewMode uint32
	fFlags uint32
}
type
  FOLDERSETTINGS = record
    ViewMode: DWORD;
    fFlags: DWORD;
  end;
const FOLDERSETTINGS = extern struct {
    ViewMode: u32,
    fFlags: u32,
};
type
  FOLDERSETTINGS {.bycopy.} = object
    ViewMode: uint32
    fFlags: uint32
struct FOLDERSETTINGS
{
    uint ViewMode;
    uint fFlags;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; FOLDERSETTINGS サイズ: 8 バイト(x64)
dim st, 2    ; 4byte整数×2(構造体サイズ 8 / 4 切り上げ)
; ViewMode : DWORD (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; fFlags : DWORD (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global FOLDERSETTINGS
    #field int ViewMode
    #field int fFlags
#endstruct

stdim st, FOLDERSETTINGS        ; NSTRUCT 変数を確保
st->ViewMode = 100
mes "ViewMode=" + st->ViewMode