DLGITEMTEMPLATE
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| style | DWORD | 4 | +0 | +0 | コントロールのスタイル。このメンバーには、ウィンドウ スタイル値(WS_BORDER など)と 1 つ以上の コントロール スタイル値(BS_PUSHBUTTON や ES_LEFT など)の組み合わせを指定できます。 |
| dwExtendedStyle | DWORD | 4 | +4 | +4 | ウィンドウの拡張スタイル。このメンバーはダイアログ ボックス内のコントロールの作成には使用されませんが、ダイアログ ボックス テンプレートを使用するアプリケーションでは、他の種類のウィンドウを作成するために使用できます。値の一覧については、拡張ウィンドウ スタイルを参照してください。 |
| x | SHORT | 2 | +8 | +8 | コントロールの左上隅の x 座標(ダイアログ ボックス単位)。この座標は常に、ダイアログ ボックスのクライアント領域の左上隅からの相対位置です。 |
| y | SHORT | 2 | +10 | +10 | コントロールの左上隅の y 座標(ダイアログ ボックス単位)。この座標は常に、ダイアログ ボックスのクライアント領域の左上隅からの相対位置です。 |
| cx | SHORT | 2 | +12 | +12 | コントロールの幅(ダイアログ ボックス単位)。 |
| cy | SHORT | 2 | +14 | +14 | コントロールの高さ(ダイアログ ボックス単位)。 |
| id | WORD | 2 | +16 | +16 | コントロール識別子。 |
公式ドキュメント
ダイアログ ボックス内のコントロールの寸法とスタイルを定義します。1 つ以上のこの構造体を DLGTEMPLATE 構造体と組み合わせて、ダイアログ ボックスの標準テンプレートを構成します。
解説(Remarks)
ダイアログ ボックスの標準テンプレートでは、DLGITEMTEMPLATE 構造体の直後に、コントロールのクラス、タイトル、および作成データを指定する 3 つの可変長配列が必ず続きます。各配列は 1 つ以上の 16 ビット要素で構成されます。
テンプレート内の各 DLGITEMTEMPLATE 構造体は DWORD 境界に整列されている必要があります。クラス配列とタイトル配列は WORD 境界に整列されている必要があります。作成データ配列は WORD 境界に整列されている必要があります。
各 DLGITEMTEMPLATE 構造体の直後には、コントロールのウィンドウ クラスを指定するクラス配列が続きます。この配列の最初の要素が 0xFFFF 以外の値である場合、システムはこの配列を、登録済みウィンドウ クラスの名前を指定する null 終端の Unicode 文字列として扱います。最初の要素が 0xFFFF の場合、配列にはもう 1 つ要素があり、定義済みシステム クラスの序数値を指定します。この序数には、次のいずれかのアトム値を指定できます。
| 値 | 意味 |
|---|---|
| 0x0080 | Button(ボタン) |
| 0x0081 | Edit(エディット) |
| 0x0082 | Static(スタティック) |
| 0x0083 | List box(リスト ボックス) |
| 0x0084 | Scroll bar(スクロール バー) |
| 0x0085 | Combo box(コンボ ボックス) |
クラス配列の後には、コントロールの初期テキストまたはリソース識別子を格納するタイトル配列が続きます。この配列の最初の要素が 0xFFFF の場合、配列にはもう 1 つ要素があり、実行可能ファイル内のアイコンなどのリソースの序数値を指定します。テキストではなくアイコンやその他のリソースを読み込んで表示するコントロール(スタティック アイコン コントロールなど)では、リソース識別子を使用できます。最初の要素が 0xFFFF 以外の値である場合、システムはこの配列を、初期テキストを指定する null 終端の Unicode 文字列として扱います。
作成データ配列は、タイトル配列の後の次の WORD 境界から始まります。この作成データのサイズと形式は任意です。作成データ配列の最初のワードが 0 以外の場合、それは作成データのサイズ(サイズを表すワードを含む)をバイト単位で示します。コントロールのウィンドウ プロシージャは、このデータを解釈できる必要があります。システムはコントロールを作成するときに、コントロールへ送信する WM_CREATE メッセージの lParam パラメーターでこのデータへのポインターを渡します。
クラス配列およびタイトル配列に文字列を指定する場合は、Unicode 文字列を使用する必要があります。ANSI 文字列から Unicode 文字列を生成するには、 MultiByteToWideChar 関数を使用してください。
<b>x</b>、
<b>y</b>、
<b>cx</b>、
<b>cy</b> の各メンバーは、ダイアログ ボックス単位の値を指定します。これらの値は、<a href="/windows/desktop/api/winuser/nf-winuser-mapdialogrect">MapDialogRect</a> 関数を使用して画面単位(ピクセル)に変換できます。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での定義
#include <windows.h>
// DLGITEMTEMPLATE (x64 18 / x86 18 バイト)
#pragma pack(push, 2)
typedef struct DLGITEMTEMPLATE {
DWORD style;
DWORD dwExtendedStyle;
SHORT x;
SHORT y;
SHORT cx;
SHORT cy;
WORD id;
} DLGITEMTEMPLATE;
#pragma pack(pop)using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, Pack = 2, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct DLGITEMTEMPLATE
{
public uint style;
public uint dwExtendedStyle;
public short x;
public short y;
public short cx;
public short cy;
public ushort id;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, Pack:=2, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure DLGITEMTEMPLATE
Public style As UInteger
Public dwExtendedStyle As UInteger
Public x As Short
Public y As Short
Public cx As Short
Public cy As Short
Public id As UShort
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class DLGITEMTEMPLATE(ctypes.Structure):
_pack_ = 2
_fields_ = [
("style", wintypes.DWORD),
("dwExtendedStyle", wintypes.DWORD),
("x", ctypes.c_short),
("y", ctypes.c_short),
("cx", ctypes.c_short),
("cy", ctypes.c_short),
("id", ctypes.c_ushort),
]#[repr(C, packed(2))]
pub struct DLGITEMTEMPLATE {
pub style: u32,
pub dwExtendedStyle: u32,
pub x: i16,
pub y: i16,
pub cx: i16,
pub cy: i16,
pub id: u16,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type DLGITEMTEMPLATE struct {
style uint32
dwExtendedStyle uint32
x int16
y int16
cx int16
cy int16
id uint16
}type
DLGITEMTEMPLATE = packed record
style: DWORD;
dwExtendedStyle: DWORD;
x: Smallint;
y: Smallint;
cx: Smallint;
cy: Smallint;
id: Word;
end;const DLGITEMTEMPLATE = extern struct {
style: u32,
dwExtendedStyle: u32,
x: i16,
y: i16,
cx: i16,
cy: i16,
id: u16,
};type
DLGITEMTEMPLATE {.packed.} = object
style: uint32
dwExtendedStyle: uint32
x: int16
y: int16
cx: int16
cy: int16
id: uint16align(2)
struct DLGITEMTEMPLATE
{
uint style;
uint dwExtendedStyle;
short x;
short y;
short cx;
short cy;
ushort id;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; DLGITEMTEMPLATE サイズ: 18 バイト(x64)
dim st, 5 ; 4byte整数×5(構造体サイズ 18 / 4 切り上げ)
; style : DWORD (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; dwExtendedStyle : DWORD (+4, 4byte) st.1 = 値 / 値 = st.1 (lpoke/lpeek も可)
; x : SHORT (+8, 2byte) wpoke st,8,値 / 値 = wpeek(st,8)
; y : SHORT (+10, 2byte) wpoke st,10,値 / 値 = wpeek(st,10)
; cx : SHORT (+12, 2byte) wpoke st,12,値 / 値 = wpeek(st,12)
; cy : SHORT (+14, 2byte) wpoke st,14,値 / 値 = wpeek(st,14)
; id : WORD (+16, 2byte) wpoke st,16,値 / 値 = wpeek(st,16)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global DLGITEMTEMPLATE, pack=2
#field int style
#field int dwExtendedStyle
#field short x
#field short y
#field short cx
#field short cy
#field short id
#endstruct
stdim st, DLGITEMTEMPLATE ; NSTRUCT 変数を確保
st->style = 100
mes "style=" + st->style