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WINDOW_ACTION

構造体
サイズx64: 96 バイト / x86: 84 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
kindsWINDOW_ACTION_KINDS4+0+0実行するウィンドウ操作の種類を示すフラグである。
modifiersWINDOW_ACTION_MODIFIERS4+4+4ウィンドウ操作に適用する修飾子である。
visibleBOOL4+8+8ウィンドウの表示状態を指定する。
positionPOINT8+12+12ウィンドウの位置(POINT)を指定する。
sizeSIZE8+20+20ウィンドウのサイズ(SIZE)を指定する。
insertAfterHWND8/4+32+28Z オーダー上でこのウィンドウの直前に配置するウィンドウのハンドルである。
placementStateWINDOW_PLACEMENT_STATE4+40+32ウィンドウの配置状態(通常、最小化、最大化など)である。
normalRectRECT16+44+36通常(復元)状態でのウィンドウの矩形である。
workAreaRECT16+60+52対象モニターの作業領域の矩形である。
dpiDWORD4+76+68対象モニターの DPI 値である。
pointOnMonitorPOINT8+80+72モニター上の基準点(POINT)である。
monitorTopologyIdDWORD4+88+80モニタートポロジの識別子である。

各言語での定義

#include <windows.h>

// POINT  (x64 8 / x86 8 バイト)
typedef struct POINT {
    INT x;
    INT y;
} POINT;

// SIZE  (x64 8 / x86 8 バイト)
typedef struct SIZE {
    INT cx;
    INT cy;
} SIZE;

// RECT  (x64 16 / x86 16 バイト)
typedef struct RECT {
    INT left;
    INT top;
    INT right;
    INT bottom;
} RECT;

// WINDOW_ACTION  (x64 96 / x86 84 バイト)
typedef struct WINDOW_ACTION {
    WINDOW_ACTION_KINDS kinds;
    WINDOW_ACTION_MODIFIERS modifiers;
    BOOL visible;
    POINT position;
    SIZE size;
    HWND insertAfter;
    WINDOW_PLACEMENT_STATE placementState;
    RECT normalRect;
    RECT workArea;
    DWORD dpi;
    POINT pointOnMonitor;
    DWORD monitorTopologyId;
} WINDOW_ACTION;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct POINT
{
    public int x;
    public int y;
}

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct SIZE
{
    public int cx;
    public int cy;
}

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct RECT
{
    public int left;
    public int top;
    public int right;
    public int bottom;
}

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct WINDOW_ACTION
{
    public int kinds;
    public int modifiers;
    [MarshalAs(UnmanagedType.Bool)] public bool visible;
    public POINT position;
    public SIZE size;
    public IntPtr insertAfter;
    public int placementState;
    public RECT normalRect;
    public RECT workArea;
    public uint dpi;
    public POINT pointOnMonitor;
    public uint monitorTopologyId;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure POINT
    Public x As Integer
    Public y As Integer
End Structure

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure SIZE
    Public cx As Integer
    Public cy As Integer
End Structure

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure RECT
    Public left As Integer
    Public top As Integer
    Public right As Integer
    Public bottom As Integer
End Structure

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure WINDOW_ACTION
    Public kinds As Integer
    Public modifiers As Integer
    <MarshalAs(UnmanagedType.Bool)> Public visible As Boolean
    Public position As POINT
    Public size As SIZE
    Public insertAfter As IntPtr
    Public placementState As Integer
    Public normalRect As RECT
    Public workArea As RECT
    Public dpi As UInteger
    Public pointOnMonitor As POINT
    Public monitorTopologyId As UInteger
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class POINT(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("x", ctypes.c_int),
        ("y", ctypes.c_int),
    ]

class SIZE(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("cx", ctypes.c_int),
        ("cy", ctypes.c_int),
    ]

class RECT(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("left", ctypes.c_int),
        ("top", ctypes.c_int),
        ("right", ctypes.c_int),
        ("bottom", ctypes.c_int),
    ]

class WINDOW_ACTION(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("kinds", ctypes.c_int),
        ("modifiers", ctypes.c_int),
        ("visible", wintypes.BOOL),
        ("position", POINT),
        ("size", SIZE),
        ("insertAfter", ctypes.c_void_p),
        ("placementState", ctypes.c_int),
        ("normalRect", RECT),
        ("workArea", RECT),
        ("dpi", wintypes.DWORD),
        ("pointOnMonitor", POINT),
        ("monitorTopologyId", wintypes.DWORD),
    ]
#[repr(C)]
pub struct POINT {
    pub x: i32,
    pub y: i32,
}

#[repr(C)]
pub struct SIZE {
    pub cx: i32,
    pub cy: i32,
}

#[repr(C)]
pub struct RECT {
    pub left: i32,
    pub top: i32,
    pub right: i32,
    pub bottom: i32,
}

#[repr(C)]
pub struct WINDOW_ACTION {
    pub kinds: i32,
    pub modifiers: i32,
    pub visible: i32,
    pub position: POINT,
    pub size: SIZE,
    pub insertAfter: *mut core::ffi::c_void,
    pub placementState: i32,
    pub normalRect: RECT,
    pub workArea: RECT,
    pub dpi: u32,
    pub pointOnMonitor: POINT,
    pub monitorTopologyId: u32,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type POINT struct {
	x int32
	y int32
}

type SIZE struct {
	cx int32
	cy int32
}

type RECT struct {
	left int32
	top int32
	right int32
	bottom int32
}

type WINDOW_ACTION struct {
	kinds int32
	modifiers int32
	visible int32
	position POINT
	size SIZE
	insertAfter uintptr
	placementState int32
	normalRect RECT
	workArea RECT
	dpi uint32
	pointOnMonitor POINT
	monitorTopologyId uint32
}
type
  POINT = record
    x: Integer;
    y: Integer;
  end;

  SIZE = record
    cx: Integer;
    cy: Integer;
  end;

  RECT = record
    left: Integer;
    top: Integer;
    right: Integer;
    bottom: Integer;
  end;

  WINDOW_ACTION = record
    kinds: Integer;
    modifiers: Integer;
    visible: BOOL;
    position: POINT;
    size: SIZE;
    insertAfter: Pointer;
    placementState: Integer;
    normalRect: RECT;
    workArea: RECT;
    dpi: DWORD;
    pointOnMonitor: POINT;
    monitorTopologyId: DWORD;
  end;
const POINT = extern struct {
    x: i32,
    y: i32,
};

const SIZE = extern struct {
    cx: i32,
    cy: i32,
};

const RECT = extern struct {
    left: i32,
    top: i32,
    right: i32,
    bottom: i32,
};

const WINDOW_ACTION = extern struct {
    kinds: i32,
    modifiers: i32,
    visible: i32,
    position: POINT,
    size: SIZE,
    insertAfter: ?*anyopaque,
    placementState: i32,
    normalRect: RECT,
    workArea: RECT,
    dpi: u32,
    pointOnMonitor: POINT,
    monitorTopologyId: u32,
};
type
  POINT {.bycopy.} = object
    x: int32
    y: int32

  SIZE {.bycopy.} = object
    cx: int32
    cy: int32

  RECT {.bycopy.} = object
    left: int32
    top: int32
    right: int32
    bottom: int32

  WINDOW_ACTION {.bycopy.} = object
    kinds: int32
    modifiers: int32
    visible: int32
    position: POINT
    size: SIZE
    insertAfter: pointer
    placementState: int32
    normalRect: RECT
    workArea: RECT
    dpi: uint32
    pointOnMonitor: POINT
    monitorTopologyId: uint32
struct POINT
{
    int x;
    int y;
}

struct SIZE
{
    int cx;
    int cy;
}

struct RECT
{
    int left;
    int top;
    int right;
    int bottom;
}

struct WINDOW_ACTION
{
    int kinds;
    int modifiers;
    int visible;
    POINT position;
    SIZE size;
    void* insertAfter;
    int placementState;
    RECT normalRect;
    RECT workArea;
    uint dpi;
    POINT pointOnMonitor;
    uint monitorTopologyId;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x86 レイアウト)
; WINDOW_ACTION サイズ: 84 バイト(x86)
dim st, 21    ; 4byte整数×21(構造体サイズ 84 / 4 切り上げ)
; kinds : WINDOW_ACTION_KINDS (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; modifiers : WINDOW_ACTION_MODIFIERS (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; visible : BOOL (+8, 4byte)  st.2 = 値  /  値 = st.2   (lpoke/lpeek も可)
; position : POINT (+12, 8byte)  varptr(st)+12 を基点に操作(8byte:入れ子/配列)
; size : SIZE (+20, 8byte)  varptr(st)+20 を基点に操作(8byte:入れ子/配列)
; insertAfter : HWND (+28, 4byte)  st.7 = 値  /  値 = st.7   (lpoke/lpeek も可)
; placementState : WINDOW_PLACEMENT_STATE (+32, 4byte)  st.8 = 値  /  値 = st.8   (lpoke/lpeek も可)
; normalRect : RECT (+36, 16byte)  varptr(st)+36 を基点に操作(16byte:入れ子/配列)
; workArea : RECT (+52, 16byte)  varptr(st)+52 を基点に操作(16byte:入れ子/配列)
; dpi : DWORD (+68, 4byte)  st.17 = 値  /  値 = st.17   (lpoke/lpeek も可)
; pointOnMonitor : POINT (+72, 8byte)  varptr(st)+72 を基点に操作(8byte:入れ子/配列)
; monitorTopologyId : DWORD (+80, 4byte)  st.20 = 値  /  値 = st.20   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; WINDOW_ACTION サイズ: 96 バイト(x64)
dim st, 24    ; 4byte整数×24(構造体サイズ 96 / 4 切り上げ)
; kinds : WINDOW_ACTION_KINDS (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; modifiers : WINDOW_ACTION_MODIFIERS (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; visible : BOOL (+8, 4byte)  st.2 = 値  /  値 = st.2   (lpoke/lpeek も可)
; position : POINT (+12, 8byte)  varptr(st)+12 を基点に操作(8byte:入れ子/配列)
; size : SIZE (+20, 8byte)  varptr(st)+20 を基点に操作(8byte:入れ子/配列)
; insertAfter : HWND (+32, 8byte)  qpoke st,32,値 / qpeek(st,32)  ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,32,下位 : lpoke st,36,上位
; placementState : WINDOW_PLACEMENT_STATE (+40, 4byte)  st.10 = 値  /  値 = st.10   (lpoke/lpeek も可)
; normalRect : RECT (+44, 16byte)  varptr(st)+44 を基点に操作(16byte:入れ子/配列)
; workArea : RECT (+60, 16byte)  varptr(st)+60 を基点に操作(16byte:入れ子/配列)
; dpi : DWORD (+76, 4byte)  st.19 = 値  /  値 = st.19   (lpoke/lpeek も可)
; pointOnMonitor : POINT (+80, 8byte)  varptr(st)+80 を基点に操作(8byte:入れ子/配列)
; monitorTopologyId : DWORD (+88, 4byte)  st.22 = 値  /  値 = st.22   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
; ※GUID・入れ子構造体はデフォルト型でないため、依存する #defstruct を先に定義(下記に同梱)。
#defstruct global POINT
    #field int x
    #field int y
#endstruct

#defstruct global SIZE
    #field int cx
    #field int cy
#endstruct

#defstruct global RECT
    #field int left
    #field int top
    #field int right
    #field int bottom
#endstruct

#defstruct global WINDOW_ACTION
    #field int kinds
    #field int modifiers
    #field bool visible
    #field POINT position
    #field SIZE size
    #field intptr insertAfter
    #field int placementState
    #field RECT normalRect
    #field RECT workArea
    #field int dpi
    #field POINT pointOnMonitor
    #field int monitorTopologyId
#endstruct

stdim st, WINDOW_ACTION        ; NSTRUCT 変数を確保
st->kinds = 100
mes "kinds=" + st->kinds