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VisualElement

構造体
サイズx64: 64 バイト / x86: 40 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
HandleULONGLONG8+0+0ビジュアル要素を表すハンドル値である。
SrcInfoSourceInfo32/20+8+8この要素のソース位置情報(SourceInfo)である。
TypeLPWSTR8/4+40+28要素の型名(Unicode 文字列)へのポインタである。
NameLPWSTR8/4+48+32要素の名前(Unicode 文字列)へのポインタである。
NumChildrenDWORD4+56+36この要素が持つ子要素の数である。

各言語での定義

#include <windows.h>

// SourceInfo  (x64 32 / x86 20 バイト)
typedef struct SourceInfo {
    LPWSTR FileName;
    DWORD LineNumber;
    DWORD ColumnNumber;
    DWORD CharPosition;
    LPWSTR Hash;
} SourceInfo;

// VisualElement  (x64 64 / x86 40 バイト)
typedef struct VisualElement {
    ULONGLONG Handle;
    SourceInfo SrcInfo;
    LPWSTR Type;
    LPWSTR Name;
    DWORD NumChildren;
} VisualElement;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct SourceInfo
{
    public IntPtr FileName;
    public uint LineNumber;
    public uint ColumnNumber;
    public uint CharPosition;
    public IntPtr Hash;
}

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct VisualElement
{
    public ulong Handle;
    public SourceInfo SrcInfo;
    public IntPtr Type;
    public IntPtr Name;
    public uint NumChildren;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure SourceInfo
    Public FileName As IntPtr
    Public LineNumber As UInteger
    Public ColumnNumber As UInteger
    Public CharPosition As UInteger
    Public Hash As IntPtr
End Structure

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure VisualElement
    Public Handle As ULong
    Public SrcInfo As SourceInfo
    Public Type As IntPtr
    Public Name As IntPtr
    Public NumChildren As UInteger
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class SourceInfo(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("FileName", ctypes.c_void_p),
        ("LineNumber", wintypes.DWORD),
        ("ColumnNumber", wintypes.DWORD),
        ("CharPosition", wintypes.DWORD),
        ("Hash", ctypes.c_void_p),
    ]

class VisualElement(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("Handle", ctypes.c_ulonglong),
        ("SrcInfo", SourceInfo),
        ("Type", ctypes.c_void_p),
        ("Name", ctypes.c_void_p),
        ("NumChildren", wintypes.DWORD),
    ]
#[repr(C)]
pub struct SourceInfo {
    pub FileName: *mut core::ffi::c_void,
    pub LineNumber: u32,
    pub ColumnNumber: u32,
    pub CharPosition: u32,
    pub Hash: *mut core::ffi::c_void,
}

#[repr(C)]
pub struct VisualElement {
    pub Handle: u64,
    pub SrcInfo: SourceInfo,
    pub Type: *mut core::ffi::c_void,
    pub Name: *mut core::ffi::c_void,
    pub NumChildren: u32,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type SourceInfo struct {
	FileName uintptr
	LineNumber uint32
	ColumnNumber uint32
	CharPosition uint32
	Hash uintptr
}

type VisualElement struct {
	Handle uint64
	SrcInfo SourceInfo
	Type uintptr
	Name uintptr
	NumChildren uint32
}
type
  SourceInfo = record
    FileName: Pointer;
    LineNumber: DWORD;
    ColumnNumber: DWORD;
    CharPosition: DWORD;
    Hash: Pointer;
  end;

  VisualElement = record
    Handle: UInt64;
    SrcInfo: SourceInfo;
    Type: Pointer;
    Name: Pointer;
    NumChildren: DWORD;
  end;
const SourceInfo = extern struct {
    FileName: ?*anyopaque,
    LineNumber: u32,
    ColumnNumber: u32,
    CharPosition: u32,
    Hash: ?*anyopaque,
};

const VisualElement = extern struct {
    Handle: u64,
    SrcInfo: SourceInfo,
    Type: ?*anyopaque,
    Name: ?*anyopaque,
    NumChildren: u32,
};
type
  SourceInfo {.bycopy.} = object
    FileName: pointer
    LineNumber: uint32
    ColumnNumber: uint32
    CharPosition: uint32
    Hash: pointer

  VisualElement {.bycopy.} = object
    Handle: uint64
    SrcInfo: SourceInfo
    Type: pointer
    Name: pointer
    NumChildren: uint32
struct SourceInfo
{
    void* FileName;
    uint LineNumber;
    uint ColumnNumber;
    uint CharPosition;
    void* Hash;
}

struct VisualElement
{
    ulong Handle;
    SourceInfo SrcInfo;
    void* Type;
    void* Name;
    uint NumChildren;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x86 レイアウト)
; VisualElement サイズ: 40 バイト(x86)
dim st, 10    ; 4byte整数×10(構造体サイズ 40 / 4 切り上げ)
; Handle : ULONGLONG (+0, 8byte)  qpoke st,0,値 / qpeek(st,0)  ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,0,下位 : lpoke st,4,上位
; SrcInfo : SourceInfo (+8, 20byte)  varptr(st)+8 を基点に操作(20byte:入れ子/配列)
; Type : LPWSTR (+28, 4byte)  st.7 = 値  /  値 = st.7   (lpoke/lpeek も可)
; Name : LPWSTR (+32, 4byte)  st.8 = 値  /  値 = st.8   (lpoke/lpeek も可)
; NumChildren : DWORD (+36, 4byte)  st.9 = 値  /  値 = st.9   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; VisualElement サイズ: 64 バイト(x64)
dim st, 16    ; 4byte整数×16(構造体サイズ 64 / 4 切り上げ)
; Handle : ULONGLONG (+0, 8byte)  qpoke st,0,値 / qpeek(st,0)  ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,0,下位 : lpoke st,4,上位
; SrcInfo : SourceInfo (+8, 32byte)  varptr(st)+8 を基点に操作(32byte:入れ子/配列)
; Type : LPWSTR (+40, 8byte)  qpoke st,40,値 / qpeek(st,40)  ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,40,下位 : lpoke st,44,上位
; Name : LPWSTR (+48, 8byte)  qpoke st,48,値 / qpeek(st,48)  ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,48,下位 : lpoke st,52,上位
; NumChildren : DWORD (+56, 4byte)  st.14 = 値  /  値 = st.14   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
; ※GUID・入れ子構造体はデフォルト型でないため、依存する #defstruct を先に定義(下記に同梱)。
#defstruct global SourceInfo
    #field intptr FileName
    #field int LineNumber
    #field int ColumnNumber
    #field int CharPosition
    #field intptr Hash
#endstruct

#defstruct global VisualElement
    #field int64 Handle
    #field SourceInfo SrcInfo
    #field intptr Type
    #field intptr Name
    #field int NumChildren
#endstruct

stdim st, VisualElement        ; NSTRUCT 変数を確保
st->Handle = 100
mes "Handle=" + st->Handle