VRAMイメージ転送
es_buffer p1,p2
p1=オフスクリーンバッファID(0~63) p2=属性スイッチ(0~2) p3=透明色(パレットモード時:-1~255、ハイカラー以上:0~$ffffff)
(プラグイン / モジュール : hspdx)
属性スイッチ=0 : オフスクリーンバッファをVRAMに取る、 失敗した場合は、メインメモリに取る 属性スイッチ=1 : オフスクリーンバッファをメインメモリに取る 属性スイッチ=2 : オフスクリーンバッファをVRAMに取る 現在gsel命令で選択されているHSPのバッファ内容を、DirectXのオフ スクリーンバッファにすべて転送します。 この時、パレットも読み出されDirectX側のパレットに転送されます。 オフスクリーンバッファに転送できる最大画像サイズは、ビデオカードに よって異なり、主に 1.縦横ともに画面解像度以上のサイズで作成できる 2.横は画面解像度と同サイズまで、縦はそれ以上のサイズで作成できる 3.縦横ともに画面解像度と同サイズまで の3通りとなっています。現存するビデオカードは2.に該当するものが多く、 3.に該当するものはほとんどないと思われます。よって、あらゆる環境で 確実に動くことを期待するなら画面解像度まで、大きなバッファを扱いたい なら縦に長くバッファを確保することをおすすめします。 p3にはes_copy命令などで透明色として使う色を指定します。 パレットモードでは0~255までのパレット番号を直接指定するか、-1を 指定することで完全な黒(RGB=0)でパレット番号が一番若いパレットを 自動的に透明色に設定します。 ハイカラー以上では透明色に指定するRGB値を$rrggbbの16進数6桁で 設定します。たとえば、$00ff00と指定することでRGB=(0,255,0)の色が 透明色になります。 HSP側のバッファは、DirectXがパレットモードの時は同じくパレット モードで初期化されていないと正常に転送されませんが、ハイカラー以上 の場合はパレット・フルカラーモードどちらでも転送されます。 オフスクリーンバッファへの転送が成功した場合には、システム変数 statの値は0になります。転送に失敗すると、statの値は1になります。 転送に失敗する可能性は、転送する画像が大きすぎるか、VRAMの容量が 足りないことなどが考えられます。自分の環境では動作していても、 別のマシンではエラーになる可能性がありますので、スクリプト側で チェックをするように心がけてください。 すでに転送済みのオフスクリーンバッファIDを指定した場合には、 一度その内容が削除され、新しいものに上書きされます。
buffer 3,640,480,1 picload "test.bmp" es_buffer 0
プラグイン / モジュール | hspdx |
バージョン | 0.12 |
作成日 | 2002/12/01 |
著作者 | Sinagawa(original by onitama) |
URL | http://www.onionsoft.net/ |
備考 | 当プラグインに関する質問、要望などはSinagawaへお願いします。
URL->http://www.diveto.net/zero/ Mail->zero@diveto.net |
タイプ | 拡張命令 |
グループ | 拡張画面制御命令 |
hs ファイル | hsphelp\hspdx.hs |