Xファイルアニメーションの追加
addxanim ModelID,"filename"
ModelID : モデルID "filename" : 読み込みを行なうファイル名
(プラグイン / モジュール : hgimg3)
Xファイルモデルに、アニメーションデータを追加します。 ModelIDでは、すでにaddxfile命令によって読み込まれているモデルIDを指定する必要があります。 アニメーションの追加に成功すると、システム変数statにモデルIDが代入されます。 アニメーションの追加に失敗した場合は、システム変数statに-1が代入されます。 addxanim命令は、1つのモデルで複数のアニメーションを切り替えて使用する場合に利用します。 最初にモデル全体と最初のアニメーションを含んだデータをaddxfile命令により読み込み、 さらに追加でアニメーションだけを登録する場合にaddxanim命令を使用します。 必ず、モデルやボーンの構成は同一のものから出力されている必要があります。 複数のアニメーションは、objact命令によって切り替えることが可能です。 切り替えるためのアニメーションインデックス値は、最初にaddxfile命令で読み込まれたアニメーションを0として、 以降addxanim命令で追加するたびに1,2,3…と増加していきます。 追加できるアニメーションの最大数は、標準で16(もとのxファイル含む)です。 最大数を拡張する場合は、setreq命令によってアニメーション最大数(SYSREQ_MDLANIM) を適切に設定してください。
プラグイン / モジュール | hgimg3 |
バージョン | 3.1 |
作成日 | 2006/03/16 |
著作者 | onitama |
URL | http://www.onionsoft.net/ |
備考 | hgimg3.asをインクルードすること。 |
タイプ | 拡張命令 |
グループ | 拡張画面制御命令 |
対応環境 |
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移植のヒント | Windows+DirectX8以降のシステム上でのみ動作します。 |
hs ファイル | hsphelp\hgimg3.hs |