getxinfo

Xモデル表示情報の取得

getxinfo p1,p2,p3

p1 : 作成されたモデル情報文字列が代入される変数名
p2 : オブジェクトID
p3 : ノードID
p4 : 設定モード

(プラグイン / モジュール : hgimg3)

解説

p2で指定されたオブジェクトIDが示すモデルの情報を文字列として
p1で指定した変数に代入します。
必ずX形式のモデル持つオブジェクトIDを指定する必要があります。
p1の変数には、文字列の形で情報が代入されます。
p2でノードIDを指定することができます。
ノードIDは0から始まる数値で、ボーンやメッシュごとに複数のIDが割り振られています。
ノードIDに-1などマイナス値を指定した場合は、
改行コードで区切られた1行1要素の形ですべてのノード情報が返されます。
これによりノードIDの最大数を調べることができます。
(ノードIDの最大数は、同じモデルであればモードが違っていても共通です。)
p4で取得する情報の種類を指定することができます。
p4で指定できる値は、以下の通りです。

モード        内容
---------------------------------------------
 0            ノード名
 1            ノードのワールド座標
 16           ノードが持つマテリアル数
 $1000+MatID  マテリアルの色( Diffuse Color )
 $2000+MatID  テクスチャのCOMポインタ(テクスチャ未使用時は0)
 $10000+Index  頂点座標
 $20000+Index  UV座標

$1000と$2000は、マテリアルIDと組み合わせて使用します。
マテリアルIDは、ノードごとに割り振られた0から始まる値で、
有効なマテリアルIDの数は、モード16で調べることができます。

$10000と$20000は、内部バッファのIndexと組み合わせて使用します。
指定したインデックスが持つ頂点座標またはUV座標の値を取得することができます。

getxinfo命令は、ボーンを含むモデルが持つ個別の位置情報などを得るために
使用することができます。
多数のノードを持つモデルを処理する場合には、処理がかかることもあるので
リアルタイムな動作を行なうアプリケーションでは注意して下さい。

関連項目

setxinfoXモデル情報の詳細設定(hgimg3)

サンプル逆引き (1)

test10.hsp

情報

プラグイン / モジュールhgimg3
バージョン3.1
作成日2006/03/16
著作者onitama
URLhttp://www.onionsoft.net/
備考hgimg3.asをインクルードすること。
タイプ拡張命令
グループ拡張画面制御命令
対応環境
  • Windows 版 HSP
移植のヒントWindows+DirectX8以降のシステム上でのみ動作します。
hs ファイルhsphelp\hgimg3.hs