VRAMイメージ転送
es_buffer p1,p2,p3,p4,p5
p1=オフスクリーンバッファID(0~63) p2=属性スイッチ(0~2) p3=透明色(パレットモード時:-1~255、ハイカラー以上:-1~$ffffff) p4=パレットモード時の転送方法(0~2) p5=テクスチャ使用フラグ(0~1)
(プラグイン / モジュール : hspdxfix)
属性スイッチ=0 : オフスクリーンバッファをVRAMに取る、 失敗した場合は、メインメモリに取る 属性スイッチ=1 : オフスクリーンバッファをメインメモリに取る 属性スイッチ=2 : オフスクリーンバッファをVRAMに取る p4=0 : バッファ転送時にパレットを更新する p4=1 : パレットを更新しない p4=2 : DirectX側のパレットに色を合わせて転送する 現在gsel命令で選択されているHSPのバッファ内容を、DirectXのオフスクリー ンバッファにすべて転送します。 この時、パレットも読み出されDirectX側のパレットに転送されます。 オフスクリーンバッファに転送できる最大画像サイズは、グラフィックボード によって異なり、主に 1.縦横ともに画面解像度以上のサイズで作成できる 2.横は画面解像度と同サイズまで、縦はそれ以上のサイズで作成できる 3.縦横ともに画面解像度と同サイズまで の3通りとなっています。 p3にはes_copy命令などで透明色として使う色を指定します。 パレットモードでは0~255までのパレット番号を直接指定するほかに、-1を指 定することで完全な黒(RGB=0) でパレット番号が一番若いパレットを自動的に 透明色に設定します。 ハイカラー以上では透明色に指定するRGB値を $rrggbbの16進数6桁で設定しま す。たとえば、$00ff00と指定することでRGB=(0,255,0)の色が透明色になりま す。 -1を指定した場合、(0,0)のドットの色を読み取り、透明色に設定されま す。 HSP側のバッファは、DirectXがパレットモードの時は同じくパレットモードで 初期化されていないと正常に転送されませんが、ハイカラー以上の場合はパレ ット・フルカラーモードどちらでも転送されます。 オフスクリーンバッファへの転送が成功した場合には、システム変数statの値 は0になります。転送に失敗すると、statの値は1になります。転送に失敗する 場合は、転送する画像が大きすぎるか、VRAMの容量が足りないことなどが考え られます。自分の環境では動作していても、別のマシンではエラーになる可能 性がありますので、スクリプト側でチェックをするように心がけてください。 すでに転送済みのオフスクリーンバッファIDを指定した場合には、一度その内 容が削除され、新しいものに上書きされます。 p5に0を指定することで、 このバッファをテクスチャとして使用しないように できます。 そうすると、このバッファに対してes_excopy命令でコピーを行う ことができなくなりますが、DirectDrawでの描画を行う場合にパフォーマンス が大きく低下するのを防げます。 バッファをテクスチャとして使用する場合、 グラフィックボードによっては 256ドットを越える画像や、サイズが2の累乗でない画像を転送できない物があ ります。なるべく多くの環境で正常に動作することを期待するのであれば、こ れらを守る必要があります。
buffer 3,640,480,1 picload "test.bmp" es_buffer 0
プラグイン / モジュール | hspdxfix |
バージョン | 0.19c |
作成日 | 2007/06/19 |
著作者 | Sinagawa(original by onitama) |
URL | http://www.onionsoft.net/ |
備考 | 当プラグインに関する質問、要望などはSinagawaへお願いします。
URL->http://www.hspdx.net/ Mail->s@hspdx.net |
タイプ | 拡張命令 |
グループ | 拡張画面制御命令 |
hs ファイル | hsphelp\hspdx.hs |