event_wait
待ち時間イベントを追加
hgimg3.txt
はじめに HGIMG3は、Hot Soup Processor ver3.2以降とともに使用することで、
doclib\hgimg3.txt
atk01.hsp
このスクリプト単体では実行させることができません generated from elm2d #ifndef __atk01__ #define
sample\elm2d\atk01.hsp
atk02.hsp
このスクリプト単体では実行させることができません generated from elm2d #ifndef __atk02__ #define
sample\elm2d\atk02.hsp
atk03.hsp
このスクリプト単体では実行させることができません generated from elm2d #ifndef __atk03__ #define
sample\elm2d\atk03.hsp
elm2d_edit.hsp
#include "hgimg3.as" #include "mod_elm2d.as" #packopt name "elm2d_edit"
sample\elm2d\elm2d_edit.hsp
ene01.hsp
このスクリプト単体では実行させることができません generated from elm2d #ifndef __ene01__ #define
sample\elm2d\ene01.hsp
sample4.hsp
#include "hgimg3.as" #define global _dispx 640 #define global _dispy 480
sample\elm2d\sample4.hsp
emit_sample1.hsp
#include "hgimg3.as" パーティクルサンプル randomize screen 0,640,480,0 cls 4 hgini
sample\hgimg3\emit_sample1.hsp
emit_sample2.hsp
#include "hgimg3.as" 2Dスプライトのサンプル (カーソルキーで移動、スペースで発射) ウインドゥサイズの設定 screen
sample\hgimg3\emit_sample2.hsp
emit_sample3.hsp
#include "hgimg3.as" パーティクルサンプル randomize screen 0,640,480,0 cls 4 hgini
sample\hgimg3\emit_sample3.hsp
meshmap6.hsp
#include "hgimg3.as" #const COL_MY 1 #const COL_TREE 2 static objectサンプル
sample\hgimg3\meshmap6.hsp
meshmap7.hsp
#include "hgimg3.as" #const COL_MY 1 #const COL_TREE 2 自動追尾カメラサンプル
sample\hgimg3\meshmap7.hsp
test11.hsp
#include "hgimg3.as" テクスチャアニメーションのサンプル (カーソルキーで移動、スペースで発射) ウインドゥサイズの設定
sample\hgimg3\test11.hsp
test12.hsp
#include "hgimg3.as" パーティクルサンプル2 (パーティクル生成をイベントで行なう) randomize screen
sample\hgimg3\test12.hsp
test6.hsp
#include "hgimg3.as" 2Dスプライトのサンプル (カーソルキーで移動、スペースで発射) ウインドゥサイズの設定 screen
sample\hgimg3\test6.hsp
test7.hsp
#include "hgimg3.as" フェードイン・アウトサンプル randomize screen 0,640,480,0 cls 4
sample\hgimg3\test7.hsp
test8.hsp
#include "hgimg3.as" パーティクルサンプル randomize screen 0,640,480,0 cls 4 hgini
sample\hgimg3\test8.hsp