emit_sample1.hsp

sample\hgimg3\emit_sample1.hsp » Plain Format

#include "hgimg3.as"

	;	パーティクルサンプル
	;
	randomize
	screen 0,640,480,0
	cls 4
	hgini

	;	テクスチャフォント表示の準備
	;
	setfont 16,16,12,1	; font Tex select(cx,cy,px,mode)
	texload "fontchr.bmp"	; フォントテクスチャの登録

	;	Xモデル登録
	;
	addxfile m_xmodel,"font_a.x"	; モデルを読み込む
	regobj xobj, m_xmodel		; オブジェクトの登録
	setefx xobj, $80

	;	モデル登録
	;
	setuv 0,0,64,64
	addplate m_plate,1,3,3
	texload "efx.bmp"

	;	イベントリストを登録
	;
	newevent ev1			; 新しいイベントIDを取得
	event_wait ev1,10
	event_efx ev1, 16, $200, 0, 0
	event_wait ev1,16
	event_delobj ev1

	;	エミッターを登録
	;
	;newemit em1, EMITMODE_CIRCLE ; var, mode, model, objmode, id
	newemit em1, EMITMODE_RANDOM ; var, mode, model, objmode, id
	emit_angmul em1, 1,1,1
	emit_speed em1, 0.25,0.5
	emit_model em1, m_plate, 0, OBJ_MOVE, $2ff ; model,modelnum,objmode,efx 
	emit_event em1, ev1


	;	表示の準備
	;
	clscolor $80			; 背景色の設定
	setpos HGOBJ_CAMERA, 0,-5,30	; カメラ位置の設定
	frame=0
	scfade=0
	scfadev=256
	gosub *fadein

*main
	gosub *alldraw
	stick key,$30f
	if key&128 : goto *main2

	;	エミッター発生
	;
	if key&$30 {
		hgemit em1, 0, -5, 0
	}

	;	カメラをカーソルキーで動かす
	;
	if key&4 : addpos HGOBJ_CAMERA, -0.2, 0.0
	if key&1 : addpos HGOBJ_CAMERA, 0.2, 0.0
	if key&2 : addpos HGOBJ_CAMERA, 0.0, 0.2
	if key&8 : addpos HGOBJ_CAMERA, 0.0, -0.2

	goto *main

*main2
	gosub *fadeout
	repeat
	gosub *alldraw
	if scfadev=256 : break
	loop

*owari
	end


*alldraw
	;	フレーム描画のサブルーチン
	;
	hgdraw				; 描画
	fprt "Frame:"+frame,8,8
	if scfade {			; フェード処理
		scfadev += scfade
		if scfadev>255 : scfadev=256
		if scfadev<1 : scfadev=0 : scfade=0 
		color 0,0,0:gmode 3,640,480,scfadev
		hgrect 320,240,0
	}
	hgsync 15			; 時間待ち
	frame++

	;	モデルを回転させる
	addang xobj,0,0.05,0

	return

*fadein
	scfade=-4
	return
*fadeout
	scfade=4
	return