sample\hgimg3\emit_sample1.hsp » Plain Format
#include "hgimg3.as" ; パーティクルサンプル ; randomize screen 0,640,480,0 cls 4 hgini ; テクスチャフォント表示の準備 ; setfont 16,16,12,1 ; font Tex select(cx,cy,px,mode) texload "fontchr.bmp" ; フォントテクスチャの登録 ; Xモデル登録 ; addxfile m_xmodel,"font_a.x" ; モデルを読み込む regobj xobj, m_xmodel ; オブジェクトの登録 setefx xobj, $80 ; モデル登録 ; setuv 0,0,64,64 addplate m_plate,1,3,3 texload "efx.bmp" ; イベントリストを登録 ; newevent ev1 ; 新しいイベントIDを取得 event_wait ev1,10 event_efx ev1, 16, $200, 0, 0 event_wait ev1,16 event_delobj ev1 ; エミッターを登録 ; ;newemit em1, EMITMODE_CIRCLE ; var, mode, model, objmode, id newemit em1, EMITMODE_RANDOM ; var, mode, model, objmode, id emit_angmul em1, 1,1,1 emit_speed em1, 0.25,0.5 emit_model em1, m_plate, 0, OBJ_MOVE, $2ff ; model,modelnum,objmode,efx emit_event em1, ev1 ; 表示の準備 ; clscolor $80 ; 背景色の設定 setpos HGOBJ_CAMERA, 0,-5,30 ; カメラ位置の設定 frame=0 scfade=0 scfadev=256 gosub *fadein *main gosub *alldraw stick key,$30f if key&128 : goto *main2 ; エミッター発生 ; if key&$30 { hgemit em1, 0, -5, 0 } ; カメラをカーソルキーで動かす ; if key&4 : addpos HGOBJ_CAMERA, -0.2, 0.0 if key&1 : addpos HGOBJ_CAMERA, 0.2, 0.0 if key&2 : addpos HGOBJ_CAMERA, 0.0, 0.2 if key&8 : addpos HGOBJ_CAMERA, 0.0, -0.2 goto *main *main2 gosub *fadeout repeat gosub *alldraw if scfadev=256 : break loop *owari end *alldraw ; フレーム描画のサブルーチン ; hgdraw ; 描画 fprt "Frame:"+frame,8,8 if scfade { ; フェード処理 scfadev += scfade if scfadev>255 : scfadev=256 if scfadev<1 : scfadev=0 : scfade=0 color 0,0,0:gmode 3,640,480,scfadev hgrect 320,240,0 } hgsync 15 ; 時間待ち frame++ ; モデルを回転させる addang xobj,0,0.05,0 return *fadein scfade=-4 return *fadeout scfade=4 return