wave_init

波紋の初期化

wave_init p1,p2

p1(32) : 初期化Xサイズ
p2(32) : 初期化Yサイズ

(プラグイン / モジュール : hgimg3)

解説

波紋生成機能の初期化を行ないます。
p1,p2パラメーターで、X,Y方向の分割数を指定します。
波紋生成機能は、メッシュマップの頂点に対応した波紋の伝達や弾性の計算を行なうものです。
ただし、厳密な物理演算を行なっているわけではなく、パフォーマンスを優先した簡易的なレベルに計算量が抑えられています。
これらの機能は、画面上の演出や効果などに利用することができます。
波紋生成機能を利用するためには、格子の初期化とメッシュの高さ情報を格納する配列変数を作成しておく必要があるので注意してください。
波紋の初期化は、何度でも行なうことが可能です。
初期化を行なうと、すべての頂点が高さ0にリセットされます。

関連項目

wave_set波紋の高さを設定(hgimg3)
wave_apply波紋の状態を取得(hgimg3)

サンプル逆引き (11)

elastic.hsp
meshmap.hsp
meshmap2.hsp
meshmap3.hsp
meshmap4.hsp
meshmap5.hsp
meshmap6.hsp
meshmap7.hsp
tamane2.hsp
tamane4.hsp
wave.hsp

情報

プラグイン / モジュールhgimg3
バージョン3.4
作成日2014/08/01
著作者onitama
URLhttp://www.onionsoft.net/
備考hgimg3.asをインクルードすること。
タイプ拡張命令
グループ拡張画面制御命令
対応環境
  • Windows 版 HSP
移植のヒントWindows+DirectX8以降のシステム上でのみ動作します。
hs ファイルhsphelp\hgimg3.hs