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getpos の検索結果 [Reset]
リファレンス (6 カテゴリ)
d3module 2

d3getpos
座標変換結果を返す

d3lineto
前回描画位置からの線を描画

DxLibW 8

MV1GetMatrix
モデルの座標変換用行列を取得する

MV1GetPosition
モデルの座標を取得する

MV1GetPositionD
モデルの座標を取得

MV1GetRotationXYZ
モデルの回転値を取得する

MV1GetScale
モデルの拡大値を取得する

MV1SetPosition
モデルの座標をセットする

MV1SetPositionD
モデルの座標をセット

Live2D_Model_GetPoseFileName
Live2D のモデルのパーツ切り替え設定ファイルの名前を取得する

hgimg3 4

getangi
angグループ情報を整数で取得

getefx
efxグループ情報を取得

getefxi
efxグループ情報を整数で取得

hgcnvaxis
3D座標の変換を行なう

HGIMG3/HGIMG4共通 10

getang
angグループ情報を取得

getangr
angグループ情報を取得

getdir
dirグループ情報を取得

getdiri
dirグループ情報を整数で取得

getpos
posグループ情報を取得

getposi
posグループ情報を整数で取得

getscale
scaleグループ情報を取得

getscalei
scaleグループ情報を整数で取得

getwork
workグループ情報を取得

getworki
workグループ情報を整数で取得

hgimg4 1

gpnodeinfo
3Dモデルの階層情報を取得する

HSP3Dish 2

es_getpos
スプライト座標取得

es_pos
スプライト座標設定

ドキュメント (1 カテゴリ)
標準カテゴリ 4

hgimg3.txt
はじめに (※)HGIMG3はHSP3用の古い拡張ランタイムです、現在は後継のHGIMG4の使用が
doclib\hgimg3.txt

HGIMG4プログラミングガイド
HGIMG4は、Hot Soup Processor ver3.7以降とともに使用することで、画面の描画に関する様々な機能拡張を提供します。
doclib\hgimg4.html

history.txt
Hot Soup Processor ver3.7 HSP : Hot Soup Processor 更新履歴 copyright
doclib\history.txt

標準スプライトプログラミングガイド
標準スプライトは、2Dゲームなどの描画に使用することのできる手軽な命令群を指します。
doclib\sprite.html

サンプル (6 カテゴリ)
d3module 1

d3m.hsp
d3module version 1.68 R2 update 2024/09/12 S.Programs https:
sample\d3module\demo\d3m.hsp

hgimg3 4

cnvaxis.hsp
#include "hgimg3.as" 3Dモデルの中心座標を2D画面上の座標に変換する screen 0,640,480,0 cls 4
sample\hgimg3\cnvaxis.hsp

emit_sample2.hsp
#include "hgimg3.as" 2Dスプライトのサンプル (カーソルキーで移動、スペースで発射) ウインドゥサイズの設定 screen
sample\hgimg3\emit_sample2.hsp

test11.hsp
#include "hgimg3.as" テクスチャアニメーションのサンプル (カーソルキーで移動、スペースで発射) ウインドゥサイズの設定
sample\hgimg3\test11.hsp

test6.hsp
#include "hgimg3.as" 2Dスプライトのサンプル (カーソルキーで移動、スペースで発射) ウインドゥサイズの設定 screen
sample\hgimg3\test6.hsp

hgimg4 9

cnvaxis.hsp
title "HGIMG4 Test" gpreset setcls CLSMODE_SOLID, 0 画面クリア設定 setpos
sample\hgimg4\cnvaxis.hsp

nearobj.hsp
title "HGIMG4 Test" 近くにあるオブジェクトの検索 カーソルキーで箱を動かすと近くの箱が半透明になります randomize
sample\hgimg4\nearobj.hsp

physics_3.hsp
title "HGIMG4 Test" wx=ginfo_sx:wy=ginfo_sy 描画エリアのサイズ 3Dモデルを生成 gpfloor
sample\hgimg4\physics_3.hsp

tamane1.hsp
title "HGIMG4 Test" gpreset setcls CLSMODE_SOLID, $404040 gpload
sample\hgimg4\tamane1.hsp

tamane2.hsp
title "HGIMG4 Test" gpreset setcls CLSMODE_SOLID, $404040 setcolor
sample\hgimg4\tamane2.hsp

tamane3.hsp
title "HGIMG4 Test" 珠音ちゃんブラウン管風表示 setreq SYSREQ_FIXEDFRAME,24
sample\hgimg4\tamane3.hsp

tamane_face.hsp
title "HGIMG4 Test" gpreset setcls CLSMODE_SOLID, $404040 setcolor
sample\hgimg4\tamane_face.hsp

tamane_tree.hsp
title "HGIMG4 Test" gpreset setcls CLSMODE_SOLID, $404040 gpload
sample\hgimg4\tamane_tree.hsp

test13.hsp
title "HGIMG4 Test" 物理エンジンテスト カーソルキーで箱を動かすことができます randomize gpreset setcls
sample\hgimg4\test13.hsp

module 1

shoot.hsp
シューティングゲームのサンプル (onitama 2004/11) (HSP3以降専用) バッファIDの設定 #define global
sample\module\shoot.hsp

pronama3d 1

pronama2.hsp
title "HGIMG4 Test" gpreset setreq SYSREQ_LOGWRITE,1 終了時にログを出力 setcls
sample\pronama3d\pronama2.hsp

sprite 2

es_test5.hsp
#include "hsp3dish.as" Sprite sample5 シューティングゲームのサンプル。 カーソルキーで移動、スペースで発射
sample\sprite\es_test5.hsp

es_test9.hsp
#include "hsp3dish.as" HSP3Dish sprite sample9 スプライトの衝突を検出
sample\sprite\es_test9.hsp

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