座標から角度を得る
fvface fv,x,y,z
fv = FV値が代入されている変数名 (x,y,z) = X,Y,Z座標値(実数値)
(プラグイン / モジュール : HGIMG3/HGIMG4共通)
fvで指定された変数に格納されているベクトル(FV値)を基点とするX,Y,Z座標から、指定されたX,Y,Z座標を直線で見るためのX,Y,Z回転角度を求めて変数fvに代入します。
| fvset | ベクトル設定 | (HGIMG3/HGIMG4共通) |
| fvdir | 計算が適用されたベクトルを取得する | (HGIMG3/HGIMG4共通) |
| プラグイン / モジュール | HGIMG3/HGIMG4共通 |
| バージョン | 3.7 |
| 作成日 | 2022/06/07 |
| 著作者 | onitama |
| URL | http://www.onionsoft.net/ |
| 備考 | hgimg3.as/hgimg4.as/hgimg4dx.asのいずれかをインクルードすること。 |
| タイプ | 拡張命令 |
| グループ | 拡張画面制御命令 |
| 対応環境 |
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| 移植のヒント | HGIMG4DXはDirectX9、HGIMG4はOpenGL3.1環境で動作 |
| hs ファイル | hsphelp\hgimg_common.hs |