ModifyWorldTransform

ModifyWorldTransform 関数は、指定したモードを使用してデバイスコンテキストのワールド変換を変更する。

ModifyWorldTransform hdc, lpxf, mode

hdc : [intptr] デバイスコンテキストへのハンドル。
lpxf : [var] 指定したデバイスコンテキストのワールド変換を変更するために使用する XFORM 構造体へのポインタ。
mode : [int] 

(プラグイン / モジュール : gdi32.dll)

解説

ModifyWorldTransform 関数は、指定したモードを使用してデバイスコンテキストのワールド変換を変更する。

[戻り値]
関数が成功した場合、戻り値は非ゼロである。関数が失敗した場合、戻り値はゼロである。

[備考]
ModifyWorldTransform 関数は、事前に SetGraphicsMode
関数を呼び出して指定したデバイスコンテキストのグラフィックスモードが GM_ADVANCED に設定されていなければ失敗する。同様に、まず
SetWorldTransform または ModifyWorldTransform
を呼んでワールド変換をデフォルトの恒等変換にリセットしない限り、デバイスコンテキストのグラフィックスモードをデフォルトの
GM_COMPATIBLE モードに戻すことはできない。

情報

プラグイン / モジュールgdi32.dll
バージョン1.0
作成日2026/04/16
著作者IronHSP / CsWin32 bridge
URLhttps://github.com/inovia/IronHSP
備考Win32 API の gdi32.dll 関数群。CsWin32 + win32metadata から自動生成。
hsp3net 専用 (intptr / NSTRUCT / wstr を使用)。
タイプ拡張命令
グループWin32API
対応環境
  • Windows 版 HSP
hs ファイルhsphelp\win32_gdi32_gen2.hs