gluLoadSamplingMatrices

gluLoadSamplingMatrices 関数は NURBS のサンプリング行列とカリング行列をロードする。

gluLoadSamplingMatrices nobj, modelMatrix, projMatrix, viewport

nobj : [intptr] NURBS オブジェクト (**gluNewNurbsRenderer** で作成)。
modelMatrix : [var] モデルビュー行列 (**glGetFloatv** から取得)。
projMatrix : [var] 射影行列 (**glGetFloatv** から取得)。
viewport : [var] ビューポート (**glGetIntegerv** から取得)。

(プラグイン / モジュール : glu32.dll)

解説

gluLoadSamplingMatrices 関数は NURBS のサンプリング行列とカリング行列をロードする。

[戻り値]
この関数は値を返さない。

[備考]
**gluLoadSamplingMatrices** は *modelMatrix*、*projMatrix*、*viewport*
を使って *nobj* に格納されたサンプリング行列とカリング行列を再計算する。サンプリング行列は
GLU_SAMPLING_TOLERANCE を満たすためにどれだけ細かくテッセレートするかを決定する。カリング行列は NURBS
曲線・サーフェスをレンダリング前にカリングするかを決定する (GLU_CULLING がオンのとき)。この関数は
GLU_AUTO_LOAD_MATRIX がオフの場合にのみ必要である。GLU_AUTO_LOAD_MATRIX
をオンにしておく方が便利だが、現在のモデルビュー行列・射影行列・ビューポートを取得するための OpenGL
サーバーへのラウンドトリップが必要となる。

情報

プラグイン / モジュールglu32.dll
バージョン1.0
作成日2026/04/16
著作者IronHSP / CsWin32 bridge
URLhttps://github.com/inovia/IronHSP
備考Win32 API の glu32.dll 関数群。CsWin32 + win32metadata から自動生成。
hsp3net 専用 (intptr / NSTRUCT / wstr を使用)。
タイプ拡張命令
グループWin32API
対応環境
  • Windows 版 HSP
hs ファイルhsphelp\win32_glu32_gen2.hs