gluLoadSamplingMatrices 関数は NURBS のサンプリング行列とカリング行列をロードする。
gluLoadSamplingMatrices nobj, modelMatrix, projMatrix, viewport
nobj : [intptr] NURBS オブジェクト (**gluNewNurbsRenderer** で作成)。 modelMatrix : [var] モデルビュー行列 (**glGetFloatv** から取得)。 projMatrix : [var] 射影行列 (**glGetFloatv** から取得)。 viewport : [var] ビューポート (**glGetIntegerv** から取得)。
(プラグイン / モジュール : glu32.dll)
gluLoadSamplingMatrices 関数は NURBS のサンプリング行列とカリング行列をロードする。 [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] **gluLoadSamplingMatrices** は *modelMatrix*、*projMatrix*、*viewport* を使って *nobj* に格納されたサンプリング行列とカリング行列を再計算する。サンプリング行列は GLU_SAMPLING_TOLERANCE を満たすためにどれだけ細かくテッセレートするかを決定する。カリング行列は NURBS 曲線・サーフェスをレンダリング前にカリングするかを決定する (GLU_CULLING がオンのとき)。この関数は GLU_AUTO_LOAD_MATRIX がオフの場合にのみ必要である。GLU_AUTO_LOAD_MATRIX をオンにしておく方が便利だが、現在のモデルビュー行列・射影行列・ビューポートを取得するための OpenGL サーバーへのラウンドトリップが必要となる。
| プラグイン / モジュール | glu32.dll |
| バージョン | 1.0 |
| 作成日 | 2026/04/16 |
| 著作者 | IronHSP / CsWin32 bridge |
| URL | https://github.com/inovia/IronHSP |
| 備考 | Win32 API の glu32.dll 関数群。CsWin32 + win32metadata から自動生成。
hsp3net 専用 (intptr / NSTRUCT / wstr を使用)。 |
| タイプ | 拡張命令 |
| グループ | Win32API |
| 対応環境 |
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| hs ファイル | hsphelp\win32_glu32_gen2.hs |