GIF アニメの指定フレームを d2d_image として取り出す
d2d_gif_frame_to_image handle, frame_idx, dst_id
handle : d2d_gif_load が返した GIF ハンドル frame_idx : 取り出すフレーム番号 (0 始まり) dst_id : 画像を作る先の画像 ID (0~255)
(プラグイン / モジュール : hspd2d)
指定フレームを WIC から取り出し、PBGRA 形式に変換して dst_id に d2d_image として 構築する。以後その画像 ID は通常の d2d_image と同様に d2d_drawimage の src_id として 使えるほか、d2d_image_save で PNG/JPEG 等に書き出すこともできる。 既存の dst_id が使用中だった場合は先に解放してから作り直す。
#include "hspd2d.hsp" d2d_init d2d_image_create 0, 640, 480 d2d_gif_load "anim.gif" h = stat n = d2d_gif_frame_count(h) mes "frames = " + n repeat n d2d_gif_frame_to_image h, cnt, 1 d2d_image_select 0 d2d_clear 255, 255, 255 d2d_drawimage 1, 0, 0, 0, 0 d2d_image_save 0, "frame_" + cnt + ".png" loop d2d_gif_free h
| d2d_gif_load | GIF アニメファイルを読み込んでデコーダハンドルを取得 | (hspd2d) |
| d2d_drawimage | 別の画像をカレント画像に描画する | (hspd2d) |
| d2d_image_save | カレント画像をファイルに保存する | (hspd2d) |
| プラグイン / モジュール | hspd2d |
| バージョン | 0.4 |
| 作成日 | 2026/04/14 |
| 著作者 | IronHSP project |
| URL | https://github.com/inovia/IronHSP |
| 備考 | hspd2d.hsp をインクルードすること。hsp3net 専用 (NSTRUCT / intptr / COM 機能を使うため)。 |
| タイプ | 内蔵命令 |
| グループ | hspd2d - DirectWrite + Direct2D + WIC 描画モジュール |
| 対応環境 |
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| hs ファイル | hsphelp\hspd2d.hs |