バッファ付き描画操作を開始する。
BeginBufferedPaint hdcTarget, prcTarget, dwFormat, pPaintParams, phdc
hdcTarget : [intptr] 型: HDC バッファを描画するターゲット DC のハンドル。 prcTarget : [var] 型: const RECT* 描画対象となるターゲット DC 上の領域を指定する RECT 構造体へのポインター。 dwFormat : [int] 型: BP_BUFFERFORMAT バッファのフォーマットを指定する BP_BUFFERFORMAT 列挙体のメンバー。 pPaintParams : [var] 型: BP_PAINTPARAMS* 描画操作のパラメーターを定義する BP_PAINTPARAMS 構造体へのポインター。この値は NULL を指定できる。 phdc : [intptr] 型: HDC* この関数から戻ったとき、新しいデバイスコンテキストのハンドルを指す。
(プラグイン / モジュール : uxtheme.dll)
バッファ付き描画操作を開始する。 [戻り値] 型: HPAINTBUFFER バッファ付き描画コンテキストへのハンドル。関数が失敗した場合は戻り値が NULL となり、phdc も NULL になる。拡張エラー情報を取得するには GetLastError を呼び出す。返されたハンドルは EndBufferedPaint が呼び出されたときに解放される。アプリケーションは BeginBufferedPaint を呼び出す前に呼び出し元スレッドで BufferedPaintInit を呼び出し、スレッド終了前に BufferedPaintUnInit を呼び出す必要がある。BufferedPaintInit を呼び出さないと、バッファ付き描画操作ごとに内部データが初期化および破棄されるため、性能が低下することがある。
| プラグイン / モジュール | uxtheme.dll |
| バージョン | 1.0 |
| 作成日 | 2026/04/16 |
| 著作者 | IronHSP / CsWin32 bridge |
| URL | https://github.com/inovia/IronHSP |
| 備考 | Win32 API の uxtheme.dll 関数群。CsWin32 + win32metadata から自動生成。
hsp3net 専用 (intptr / NSTRUCT / wstr を使用)。 |
| タイプ | 拡張命令 |
| グループ | Win32API |
| 対応環境 |
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| hs ファイル | hsphelp\win32_uxtheme_gen2.hs |