OpenCV 4.5.3(日本語機械翻訳)
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Warper that maps an image onto the unit sphere located at the origin. [詳解]
#include <warpers.hpp>
cv::detail::RotationWarperBase< SphericalProjector >を継承しています。
cv::detail::SphericalWarperGpuに継承されています。
公開メンバ関数 |
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SphericalWarper (float scale) | |
球面ワーパークラスのインスタンスを構築します.[【詳解】(英語]
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Rect | buildMaps (Size src_size, InputArray K, InputArray R, OutputArray xmap, OutputArray ymap) CV_OVERRIDE |
与えられたカメラデータに基づいて、プロジェクションマップを構築します。[【詳解】(英語]
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Point | warp (InputArray src, InputArray K, InputArray R, int interp_mode, int border_mode, OutputArray dst) CV_OVERRIDE |
![]() |
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Point2f | warpPoint (const Point2f &pt, InputArray K, InputArray R) CV_OVERRIDE |
画像の点を投影します。[【詳解】(英語]
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Point2f | warpPointBackward (const Point2f &pt, InputArray K, InputArray R) CV_OVERRIDE |
画像の点を後方に投影します。[【詳解】(英語]
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Rect | buildMaps (Size src_size, InputArray K, InputArray R, OutputArray xmap, OutputArray ymap) CV_OVERRIDE |
与えられたカメラデータに基づいて、プロジェクションマップを構築します。[【詳解】(英語]
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Point | warp (InputArray src, InputArray K, InputArray R, int interp_mode, int border_mode, OutputArray dst) CV_OVERRIDE |
void | warpBackward (InputArray src, InputArray K, InputArray R, int interp_mode, int border_mode, Size dst_size, OutputArray dst) CV_OVERRIDE |
Rect | warpRoi (Size src_size, InputArray K, InputArray R) CV_OVERRIDE |
float | getScale () const CV_OVERRIDE |
void | setScale (float val) CV_OVERRIDE |
![]() |
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virtual Point | warp (InputArray src, InputArray K, InputArray R, int interp_mode, int border_mode, CV_OUT OutputArray dst)=0 |
画像を投影します。[【詳解】(英語]
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virtual void | warpBackward (InputArray src, InputArray K, InputArray R, int interp_mode, int border_mode, Size dst_size, CV_OUT OutputArray dst)=0 |
画像を後方に投影します。[【詳解】(英語]
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限定公開メンバ関数 |
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void | detectResultRoi (Size src_size, Point &dst_tl, Point &dst_br) CV_OVERRIDE |
![]() |
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void | detectResultRoiByBorder (Size src_size, Point &dst_tl, Point &dst_br) |
その他の継承メンバ |
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![]() |
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SphericalProjector | projector_ |
原点を中心とした単位球に画像を投影するワーパです。
原点を(0, 0, 0)とし、半径をscaleとした単位球に画像を投影します(単位はピクセル)。360度のパノラマ画像の場合、画像の幅は2 * scale * PIピクセルとなります。極は(0, -1, 0)および(0, 1, 0)に配置されます。
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inline |
球面ワーパークラスのインスタンスを構築します.
scale | 投影される球体の半径をピクセル単位で表します。球体全体を覆う画像の幅は、2 * scale * PI ピクセルになります。 |
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virtual |
与えられたカメラデータに基づいて、プロジェクションマップを構築します。
src_size | ソース画像サイズ |
K | カメラ固有のパラメータ |
R | カメラ回転マトリックス |
xmap | X軸方向のプロジェクションマップ |
ymap | Y軸方向のプロジェクションマップ |
cv::detail::RotationWarperを実装します。
cv::detail::SphericalWarperGpu出再実装されます。