🤖 AIによる機械翻訳(非公式) — これは OpenCV 4.13.0 公式リファレンス(英語)を AI (Claude) で自動翻訳したものです。訳に誤りを含む場合があります。正確な情報は 公式英語版(原文) を参照してください。

クラス BoostDesc


  • public class BoostDesc extends Feature2D
    CITE: Trzcinski13a および CITE: Trzcinski13b で説明されている BoostDesc (Learning Image Descriptors with Boosting) を実装するクラス。desc は使用する記述子の種類で、BoostDesc::BINBOOST_256 がデフォルト (256ビット長の次元) である。利用可能な種類は次のとおり: BoostDesc::BGM、BoostDesc::BGM_HARD、BoostDesc::BGM_BILINEAR、BoostDesc::LBGM、BoostDesc::BINBOOST_64、BoostDesc::BINBOOST_128、BoostDesc::BINBOOST_256。use_orientation はキーポイントの向きを用いてパターンをサンプリングする設定で、デフォルトで有効である。scale_factor は検出されたキーポイントのサンプリングウィンドウを調整する。6.25f がデフォルト値であり、KAZE、SURF で検出されたキーポイントに適合する。6.75f は SIFT で検出されたキーポイントに対するウィンドウ比とすべき値である。5.00f は AKAZE、MSD、AGAST、FAST、BRISK のキーポイントに対するウィンドウ比とすべき値である。0.75f は ORB のキーポイントに対するウィンドウ比とすべき値である。1.50f はオリジナル実装でのデフォルトであった比である。覚え書き: BGM は基本の記述子であり、各バイナリ次元は単一の弱学習器の出力として計算される。BGM_HARD と BGM_BILINEAR は同じ BGM を指すが、勾配のビニングの種類が異なる。ASSIGN_HARD ビニング種別を用いる BGM_HARD では、勾配は最も近い向きのビンに割り当てられる。ASSIGN_BILINEAR ビニング種別を用いる BGM_BILINEAR では、勾配は隣接する2つのビンに割り当てられる。ASSIGN_SOFT ビニング種別を用いる BGM およびその他すべてのモードでは、勾配は勾配角度とビン中心とのコサイン値に応じて最も近い8つのビンに割り当てられる。LBGM (別名 FP-Boost) は浮動小数点拡張であり、各次元は弱学習器の応答の線形結合として計算される。BINBOOST とその派生は LBGM のバイナリ拡張であり、各ビットは弱学習器の集合のしきい値付き線形結合として計算される。BoostDesc のヘッダファイル (boostdesc_*.i) は、samples サブフォルダにある export-boostdesc.py スクリプトを用いてオリジナルのバイナリからエクスポートされた。
    • コンストラクタの詳細

      • BoostDesc

        protected BoostDesc​(long addr)
    • メソッドの詳細

      • __fromPtr__

        public static BoostDesc __fromPtr__​(long addr)
      • create

        public static BoostDesc create​(int desc,
                                       boolean use_scale_orientation,
                                       float scale_factor)
      • create

        public static BoostDesc create​(int desc,
                                       boolean use_scale_orientation)
      • create

        public static BoostDesc create​(int desc)
      • getDefaultName

        public java.lang.String getDefaultName()
        Description copied from class: Algorithm
        Returns the algorithm string identifier. This string is used as top level xml/yml node tag when the object is saved to a file or string.
        オーバーライド:
        クラス Feature2D 内の getDefaultName
        戻り値:
        自動生成
      • setUseScaleOrientation

        public void setUseScaleOrientation​(boolean use_scale_orientation)
      • getUseScaleOrientation

        public boolean getUseScaleOrientation()
      • setScaleFactor

        public void setScaleFactor​(float scale_factor)
      • getScaleFactor

        public float getScaleFactor()