[32/64bit] 投影行列を,回転行列とカメラ固有の行列に分解します.
calib3d_decomposeProjectionMatrix_Mat p1,p2,p3,p4,p5,p6,p7,p8
p1 = sptr : IntPtr projMatrix p2 = sptr : IntPtr cameraMatrix p3 = sptr : IntPtr rotMatrix p4 = sptr : IntPtr transVect p5 = sptr : IntPtr rotMatrixX p6 = sptr : IntPtr rotMatrixY p7 = sptr : IntPtr rotMatrixZ p8 = sptr : IntPtr eulerAngles
(プラグイン / モジュール : OpenCvSharpExtern.dll)
この関数は,射影行列をキャリブレーション行列と回転行列に分解し,カメラの位置を計算します.また,オプションとして,各軸に1つずつ配置された3つの回転行列と,OpenGLで利用可能な3つのオイラー角を返します.なお,オブジェクトの向きが同じになるような3つの主軸を中心とした回転のシーケンスは,常に1つ以上存在します(例えば,[225]を参照してください).返された木の回転行列と,それに対応する3つのオイラー角は,可能な解の1つに過ぎません. 元関数名(C#): calib3d_decomposeProjectionMatrix_Mat 元DLLエクスポート名: calib3d_decomposeProjectionMatrix_Mat 参照元CSファイル: Internal\PInvoke\NativeMethods\calib3d\NativeMethods_calib3d.cs ▼ C言語側関数定義
CVAPI(ExceptionStatus) calib3d_decomposeProjectionMatrix_Mat( cv::Mat *projMatrix, cv::Mat *cameraMatrix, cv::Mat *rotMatrix, cv::Mat *transVect, cv::Mat *rotMatrixX, cv::Mat *rotMatrixY, cv::Mat *rotMatrixZ, cv::Mat *eulerAngles) { BEGIN_WRAP cv::decomposeProjectionMatrix(*projMatrix, *cameraMatrix, *rotMatrix, *transVect, *rotMatrixX, *rotMatrixY, *rotMatrixZ, *eulerAngles); END_WRAP }
プラグイン / モジュール | OpenCvSharpExtern.dll |
バージョン | 1.00 |
作成日 | 2021/11/30 |
著作者 | inovia |
URL | https://hsp.moe/ |
備考 | #include "OpenCvSharpExtern32.as"
#include "OpenCvSharpExtern64.as" 使用するHSPランタイムのビット数に合わせたインクルードファイルを使用すること |
タイプ | OpenCVSharpラッパーDLL |
グループ | NativeMethods_calib3d |
対応環境 |
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hs ファイル | hsphelp\OpenCvSharpExtern.hs |