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D2D1_LAYER_OPTIONS
列挙型フラグメンバー 2
| 名前 | 10進 | 16進 | 説明 |
|---|---|---|---|
| D2D1_LAYER_OPTIONS_NONE | 0 | 0x0 | このレイヤー内のテキストは ClearType アンチエイリアシングを使用しません。 |
| D2D1_LAYER_OPTIONS_INITIALIZE_FOR_CLEARTYPE | 1 | 0x1 | レイヤーは ClearType テキストを正しくレンダリングします。 レンダーターゲットが ClearType に設定されている場合、レイヤーは引き続き ClearType でレンダリングします。 レンダーターゲットが ClearType に設定されていて、このオプションが指定されていない場合、レンダーターゲットはレイヤーがポップされるまでグレースケールでレンダリングするように設定されます。 呼び出し元は、レイヤー内で SetTextAntialiasMode を呼び出すことで、この既定の動作をオーバーライドできます。 このフラグは既定よりもわずかに低速です。 |
公式ドキュメント
レイヤーリソースを適用してレイヤーを作成する際に適用できるオプションを指定します。
メモ Windows 8 以降では、D2D1_LAYER_OPTIONS_INITIALIZE_FOR_CLEARTYPE オプションはサポートされていません。 Windows 8 のレイヤーオプションについては、D2D1_LAYER_OPTIONS1 を参照してください。
解説(Remarks)
ClearType アンチエイリアシングを適切にブレンドするには、レンダーターゲットの現在の内容を使用する必要があります。 プッシュされたレイヤーが ClearType 用の初期化を要求すると、Direct2D は ClearType アンチエイリアシングを実行できるように、レンダーターゲットの現在の内容をレイヤーにコピーします。 透明なレイヤーに ClearType テキストをレンダリングしても、期待どおりの結果は得られません。
ID2D1RenderTarget::Clear を呼び出すと、内容の再コピーによりわずかなパフォーマンス低下が発生します。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での定義
列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。
typedef enum D2D1_LAYER_OPTIONS : int {
D2D1_LAYER_OPTIONS_NONE = 0,
D2D1_LAYER_OPTIONS_INITIALIZE_FOR_CLEARTYPE = 1
} D2D1_LAYER_OPTIONS;[Flags]
public enum D2D1_LAYER_OPTIONS : int
{
D2D1_LAYER_OPTIONS_NONE = 0,
D2D1_LAYER_OPTIONS_INITIALIZE_FOR_CLEARTYPE = 1,
}<Flags>
Public Enum D2D1_LAYER_OPTIONS As Integer
D2D1_LAYER_OPTIONS_NONE = 0
D2D1_LAYER_OPTIONS_INITIALIZE_FOR_CLEARTYPE = 1
End Enumimport enum
class D2D1_LAYER_OPTIONS(enum.IntFlag):
D2D1_LAYER_OPTIONS_NONE = 0
D2D1_LAYER_OPTIONS_INITIALIZE_FOR_CLEARTYPE = 1// D2D1_LAYER_OPTIONS (flags)
pub const D2D1_LAYER_OPTIONS_NONE: i32 = 0;
pub const D2D1_LAYER_OPTIONS_INITIALIZE_FOR_CLEARTYPE: i32 = 1;// D2D1_LAYER_OPTIONS
const (
D2D1_LAYER_OPTIONS_NONE int32 = 0
D2D1_LAYER_OPTIONS_INITIALIZE_FOR_CLEARTYPE int32 = 1
)const
D2D1_LAYER_OPTIONS_NONE = 0;
D2D1_LAYER_OPTIONS_INITIALIZE_FOR_CLEARTYPE = 1;// D2D1_LAYER_OPTIONS
pub const D2D1_LAYER_OPTIONS_NONE: i32 = 0;
pub const D2D1_LAYER_OPTIONS_INITIALIZE_FOR_CLEARTYPE: i32 = 1;const
D2D1_LAYER_OPTIONS_NONE* = 0
D2D1_LAYER_OPTIONS_INITIALIZE_FOR_CLEARTYPE* = 1enum D2D1_LAYER_OPTIONS : int {
D2D1_LAYER_OPTIONS_NONE = 0,
D2D1_LAYER_OPTIONS_INITIALIZE_FOR_CLEARTYPE = 1,
}#define global D2D1_LAYER_OPTIONS_NONE 0x0
#define global D2D1_LAYER_OPTIONS_INITIALIZE_FOR_CLEARTYPE 0x1
; ※フラグ列挙型。ビットORで組み合わせ可(例: FOO|BAR)。