ホーム › Graphics.Direct2D › D2D1_SHADOW_PROP
D2D1_SHADOW_PROP
列挙型メンバー 3
| 名前 | 10進 | 16進 |
|---|---|---|
| D2D1_SHADOW_PROP_BLUR_STANDARD_DEVIATION | 0 | 0x0 |
| D2D1_SHADOW_PROP_COLOR | 1 | 0x1 |
| D2D1_SHADOW_PROP_OPTIMIZATION | 2 | 0x2 |
各言語での定義
列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。
typedef enum D2D1_SHADOW_PROP : int {
D2D1_SHADOW_PROP_BLUR_STANDARD_DEVIATION = 0,
D2D1_SHADOW_PROP_COLOR = 1,
D2D1_SHADOW_PROP_OPTIMIZATION = 2
} D2D1_SHADOW_PROP;public enum D2D1_SHADOW_PROP : int
{
D2D1_SHADOW_PROP_BLUR_STANDARD_DEVIATION = 0,
D2D1_SHADOW_PROP_COLOR = 1,
D2D1_SHADOW_PROP_OPTIMIZATION = 2,
}Public Enum D2D1_SHADOW_PROP As Integer
D2D1_SHADOW_PROP_BLUR_STANDARD_DEVIATION = 0
D2D1_SHADOW_PROP_COLOR = 1
D2D1_SHADOW_PROP_OPTIMIZATION = 2
End Enumimport enum
class D2D1_SHADOW_PROP(enum.IntEnum):
D2D1_SHADOW_PROP_BLUR_STANDARD_DEVIATION = 0
D2D1_SHADOW_PROP_COLOR = 1
D2D1_SHADOW_PROP_OPTIMIZATION = 2// D2D1_SHADOW_PROP
pub const D2D1_SHADOW_PROP_BLUR_STANDARD_DEVIATION: i32 = 0;
pub const D2D1_SHADOW_PROP_COLOR: i32 = 1;
pub const D2D1_SHADOW_PROP_OPTIMIZATION: i32 = 2;// D2D1_SHADOW_PROP
const (
D2D1_SHADOW_PROP_BLUR_STANDARD_DEVIATION int32 = 0
D2D1_SHADOW_PROP_COLOR int32 = 1
D2D1_SHADOW_PROP_OPTIMIZATION int32 = 2
)const
D2D1_SHADOW_PROP_BLUR_STANDARD_DEVIATION = 0;
D2D1_SHADOW_PROP_COLOR = 1;
D2D1_SHADOW_PROP_OPTIMIZATION = 2;// D2D1_SHADOW_PROP
pub const D2D1_SHADOW_PROP_BLUR_STANDARD_DEVIATION: i32 = 0;
pub const D2D1_SHADOW_PROP_COLOR: i32 = 1;
pub const D2D1_SHADOW_PROP_OPTIMIZATION: i32 = 2;const
D2D1_SHADOW_PROP_BLUR_STANDARD_DEVIATION* = 0
D2D1_SHADOW_PROP_COLOR* = 1
D2D1_SHADOW_PROP_OPTIMIZATION* = 2enum D2D1_SHADOW_PROP : int {
D2D1_SHADOW_PROP_BLUR_STANDARD_DEVIATION = 0,
D2D1_SHADOW_PROP_COLOR = 1,
D2D1_SHADOW_PROP_OPTIMIZATION = 2,
}#define global D2D1_SHADOW_PROP_BLUR_STANDARD_DEVIATION 0x0
#define global D2D1_SHADOW_PROP_COLOR 0x1
#define global D2D1_SHADOW_PROP_OPTIMIZATION 0x2