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D2D1_SHADOW_PROP

列挙型
基底型i4

メンバー 3

名前10進16進説明
D2D1_SHADOW_PROP_BLUR_STANDARD_DEVIATION00x0

画像のアルファ チャネルに適用するぼかしの量です。標準偏差に 3 を掛けることで、カーネルのぼかし半径を計算できます。 標準偏差とぼかし半径の単位は、どちらも DIP です。

このプロパティは、Gaussian Blur の標準偏差プロパティと同じです。

型は FLOAT です。

既定値は 3.0f です。

D2D1_SHADOW_PROP_COLOR10x1

ドロップ シャドウの色です。このプロパティは、(R, G, B, A) として定義される D2D1_VECTOR_4F です。この色はストレート アルファで指定します。

型は D2D1_VECTOR_4F です。

既定値は {0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f} です。

D2D1_SHADOW_PROP_OPTIMIZATION20x2

パフォーマンス最適化のレベルです。

型は D2D1_SHADOW_OPTIMIZATION です。

既定値は D2D1_SHADOW_OPTIMIZATION_BALANCED です。

公式ドキュメント

Shadow エフェクトのプロパティの識別子です。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での定義

列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。

typedef enum D2D1_SHADOW_PROP : int {
    D2D1_SHADOW_PROP_BLUR_STANDARD_DEVIATION = 0,
    D2D1_SHADOW_PROP_COLOR = 1,
    D2D1_SHADOW_PROP_OPTIMIZATION = 2
} D2D1_SHADOW_PROP;
public enum D2D1_SHADOW_PROP : int
{
    D2D1_SHADOW_PROP_BLUR_STANDARD_DEVIATION = 0,
    D2D1_SHADOW_PROP_COLOR = 1,
    D2D1_SHADOW_PROP_OPTIMIZATION = 2,
}
Public Enum D2D1_SHADOW_PROP As Integer
    D2D1_SHADOW_PROP_BLUR_STANDARD_DEVIATION = 0
    D2D1_SHADOW_PROP_COLOR = 1
    D2D1_SHADOW_PROP_OPTIMIZATION = 2
End Enum
import enum

class D2D1_SHADOW_PROP(enum.IntEnum):
    D2D1_SHADOW_PROP_BLUR_STANDARD_DEVIATION = 0
    D2D1_SHADOW_PROP_COLOR = 1
    D2D1_SHADOW_PROP_OPTIMIZATION = 2
// D2D1_SHADOW_PROP
pub const D2D1_SHADOW_PROP_BLUR_STANDARD_DEVIATION: i32 = 0;
pub const D2D1_SHADOW_PROP_COLOR: i32 = 1;
pub const D2D1_SHADOW_PROP_OPTIMIZATION: i32 = 2;
// D2D1_SHADOW_PROP
const (
	D2D1_SHADOW_PROP_BLUR_STANDARD_DEVIATION int32 = 0
	D2D1_SHADOW_PROP_COLOR int32 = 1
	D2D1_SHADOW_PROP_OPTIMIZATION int32 = 2
)
const
  D2D1_SHADOW_PROP_BLUR_STANDARD_DEVIATION = 0;
  D2D1_SHADOW_PROP_COLOR = 1;
  D2D1_SHADOW_PROP_OPTIMIZATION = 2;
// D2D1_SHADOW_PROP
pub const D2D1_SHADOW_PROP_BLUR_STANDARD_DEVIATION: i32 = 0;
pub const D2D1_SHADOW_PROP_COLOR: i32 = 1;
pub const D2D1_SHADOW_PROP_OPTIMIZATION: i32 = 2;
const
  D2D1_SHADOW_PROP_BLUR_STANDARD_DEVIATION* = 0
  D2D1_SHADOW_PROP_COLOR* = 1
  D2D1_SHADOW_PROP_OPTIMIZATION* = 2
enum D2D1_SHADOW_PROP : int {
    D2D1_SHADOW_PROP_BLUR_STANDARD_DEVIATION = 0,
    D2D1_SHADOW_PROP_COLOR = 1,
    D2D1_SHADOW_PROP_OPTIMIZATION = 2,
}
#define global D2D1_SHADOW_PROP_BLUR_STANDARD_DEVIATION 0x0
#define global D2D1_SHADOW_PROP_COLOR                   0x1
#define global D2D1_SHADOW_PROP_OPTIMIZATION            0x2