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D2D1_SHADOW_PROP
列挙型メンバー 3
| 名前 | 10進 | 16進 | 説明 |
|---|---|---|---|
| D2D1_SHADOW_PROP_BLUR_STANDARD_DEVIATION | 0 | 0x0 | 画像のアルファ チャネルに適用するぼかしの量です。標準偏差に 3 を掛けることで、カーネルのぼかし半径を計算できます。 標準偏差とぼかし半径の単位は、どちらも DIP です。 このプロパティは、Gaussian Blur の標準偏差プロパティと同じです。 型は FLOAT です。 既定値は 3.0f です。 |
| D2D1_SHADOW_PROP_COLOR | 1 | 0x1 | ドロップ シャドウの色です。このプロパティは、(R, G, B, A) として定義される D2D1_VECTOR_4F です。この色はストレート アルファで指定します。 型は D2D1_VECTOR_4F です。 既定値は {0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f} です。 |
| D2D1_SHADOW_PROP_OPTIMIZATION | 2 | 0x2 | パフォーマンス最適化のレベルです。 型は D2D1_SHADOW_OPTIMIZATION です。 既定値は D2D1_SHADOW_OPTIMIZATION_BALANCED です。 |
公式ドキュメント
Shadow エフェクトのプロパティの識別子です。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での定義
列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。
typedef enum D2D1_SHADOW_PROP : int {
D2D1_SHADOW_PROP_BLUR_STANDARD_DEVIATION = 0,
D2D1_SHADOW_PROP_COLOR = 1,
D2D1_SHADOW_PROP_OPTIMIZATION = 2
} D2D1_SHADOW_PROP;public enum D2D1_SHADOW_PROP : int
{
D2D1_SHADOW_PROP_BLUR_STANDARD_DEVIATION = 0,
D2D1_SHADOW_PROP_COLOR = 1,
D2D1_SHADOW_PROP_OPTIMIZATION = 2,
}Public Enum D2D1_SHADOW_PROP As Integer
D2D1_SHADOW_PROP_BLUR_STANDARD_DEVIATION = 0
D2D1_SHADOW_PROP_COLOR = 1
D2D1_SHADOW_PROP_OPTIMIZATION = 2
End Enumimport enum
class D2D1_SHADOW_PROP(enum.IntEnum):
D2D1_SHADOW_PROP_BLUR_STANDARD_DEVIATION = 0
D2D1_SHADOW_PROP_COLOR = 1
D2D1_SHADOW_PROP_OPTIMIZATION = 2// D2D1_SHADOW_PROP
pub const D2D1_SHADOW_PROP_BLUR_STANDARD_DEVIATION: i32 = 0;
pub const D2D1_SHADOW_PROP_COLOR: i32 = 1;
pub const D2D1_SHADOW_PROP_OPTIMIZATION: i32 = 2;// D2D1_SHADOW_PROP
const (
D2D1_SHADOW_PROP_BLUR_STANDARD_DEVIATION int32 = 0
D2D1_SHADOW_PROP_COLOR int32 = 1
D2D1_SHADOW_PROP_OPTIMIZATION int32 = 2
)const
D2D1_SHADOW_PROP_BLUR_STANDARD_DEVIATION = 0;
D2D1_SHADOW_PROP_COLOR = 1;
D2D1_SHADOW_PROP_OPTIMIZATION = 2;// D2D1_SHADOW_PROP
pub const D2D1_SHADOW_PROP_BLUR_STANDARD_DEVIATION: i32 = 0;
pub const D2D1_SHADOW_PROP_COLOR: i32 = 1;
pub const D2D1_SHADOW_PROP_OPTIMIZATION: i32 = 2;const
D2D1_SHADOW_PROP_BLUR_STANDARD_DEVIATION* = 0
D2D1_SHADOW_PROP_COLOR* = 1
D2D1_SHADOW_PROP_OPTIMIZATION* = 2enum D2D1_SHADOW_PROP : int {
D2D1_SHADOW_PROP_BLUR_STANDARD_DEVIATION = 0,
D2D1_SHADOW_PROP_COLOR = 1,
D2D1_SHADOW_PROP_OPTIMIZATION = 2,
}#define global D2D1_SHADOW_PROP_BLUR_STANDARD_DEVIATION 0x0
#define global D2D1_SHADOW_PROP_COLOR 0x1
#define global D2D1_SHADOW_PROP_OPTIMIZATION 0x2