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D3D10_COUNTER
列挙型メンバー 19
| 名前 | 10進 | 16進 | 説明 |
|---|---|---|---|
| D3D10_COUNTER_GPU_IDLE | 0 | 0x0 | GPU がアイドル状態である時間の割合です。 |
| D3D10_COUNTER_VERTEX_PROCESSING | 1 | 0x1 | GPU が頂点処理を行っている時間の割合です。 |
| D3D10_COUNTER_GEOMETRY_PROCESSING | 2 | 0x2 | GPU がジオメトリ処理を行っている時間の割合です。 |
| D3D10_COUNTER_PIXEL_PROCESSING | 3 | 0x3 | GPU がピクセル処理を行っている時間の割合です。 |
| D3D10_COUNTER_OTHER_GPU_PROCESSING | 4 | 0x4 | GPU がその他の処理 (頂点処理、ジオメトリ処理、ピクセル処理以外) を行っている時間の割合です。 |
| D3D10_COUNTER_HOST_ADAPTER_BANDWIDTH_UTILIZATION | 5 | 0x5 | ホスト アダプターで使用された帯域幅の割合です。このカウンターを使用する場合、ID3D10Asynchronous::GetData が返す値は 0.0 から 1.0 の範囲になります。 |
| D3D10_COUNTER_LOCAL_VIDMEM_BANDWIDTH_UTILIZATION | 6 | 0x6 | ローカル ビデオ メモリが使用した帯域幅の割合です。このカウンターを使用する場合、ID3D10Asynchronous::GetData が返す値は 0.0 から 1.0 の範囲になります。 |
| D3D10_COUNTER_VERTEX_THROUGHPUT_UTILIZATION | 7 | 0x7 | 頂点処理に使用されたスループットの割合です。このカウンターを使用する場合、ID3D10Asynchronous::GetData が返す値は 0.0 から 1.0 の範囲になります。 |
| D3D10_COUNTER_TRIANGLE_SETUP_THROUGHPUT_UTILIZATION | 8 | 0x8 | 三角形セットアップに使用されたスループットの割合です。このカウンターを使用する場合、ID3D10Asynchronous::GetData が返す値は 0.0 から 1.0 の範囲になります。 |
| D3D10_COUNTER_FILLRATE_THROUGHPUT_UTILIZATION | 9 | 0x9 | フィル レートに使用されたスループットの割合です。このカウンターを使用する場合、ID3D10Asynchronous::GetData が返す値は 0.0 から 1.0 の範囲になります。 |
| D3D10_COUNTER_VS_MEMORY_LIMITED | 10 | 0xA | 頂点シェーダーがリソースのサンプリングに費やした時間の割合です。 |
| D3D10_COUNTER_VS_COMPUTATION_LIMITED | 11 | 0xB | 頂点シェーダーが計算に費やした時間の割合です。 |
| D3D10_COUNTER_GS_MEMORY_LIMITED | 12 | 0xC | ジオメトリ シェーダーがリソースのサンプリングに費やした時間の割合です。 |
| D3D10_COUNTER_GS_COMPUTATION_LIMITED | 13 | 0xD | ジオメトリ シェーダーが計算に費やした時間の割合です。 |
| D3D10_COUNTER_PS_MEMORY_LIMITED | 14 | 0xE | ピクセル シェーダーがリソースのサンプリングに費やした時間の割合です。 |
| D3D10_COUNTER_PS_COMPUTATION_LIMITED | 15 | 0xF | ピクセル シェーダーが計算に費やした時間の割合です。 |
| D3D10_COUNTER_POST_TRANSFORM_CACHE_HIT_RATE | 16 | 0x10 | 頂点キャッシュから読み取られた頂点データの割合です。たとえば、6 個の頂点がキャッシュに追加され、そのうち 3 個がキャッシュから読み取られた場合、ヒット率は 0.5 になります。 |
| D3D10_COUNTER_TEXTURE_CACHE_HIT_RATE | 17 | 0x11 | 頂点キャッシュから読み取られたテクセル データの割合です。たとえば、6 個のテクセルがキャッシュに追加され、そのうち 3 個がキャッシュから読み取られた場合、ヒット率は 0.5 になります。 |
| D3D10_COUNTER_DEVICE_DEPENDENT_0 | 1073741824 | 0x40000000 | デバイス依存のカウンターの開始値です。「解説」を参照してください。 |
公式ドキュメント
パフォーマンス カウンターの種類です。
解説(Remarks)
これらのパフォーマンス カウンターに加えて、独立系ハードウェア ベンダーが自社のデバイス向けに独自のパフォーマンス カウンターのセットを定義する場合があります。それらのカウンターの列挙値は D3D10_COUNTER_DEVICE_DEPENDENT_0 の後から始まり、各ハードウェア ベンダーによって定義されます。
デバイスはこれらのパフォーマンス カウンターの 1 つ以上をサポートできますが、いずれかをサポートすることが必須というわけではありません。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での定義
列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。
typedef enum D3D10_COUNTER : int {
D3D10_COUNTER_GPU_IDLE = 0,
D3D10_COUNTER_VERTEX_PROCESSING = 1,
D3D10_COUNTER_GEOMETRY_PROCESSING = 2,
D3D10_COUNTER_PIXEL_PROCESSING = 3,
D3D10_COUNTER_OTHER_GPU_PROCESSING = 4,
D3D10_COUNTER_HOST_ADAPTER_BANDWIDTH_UTILIZATION = 5,
D3D10_COUNTER_LOCAL_VIDMEM_BANDWIDTH_UTILIZATION = 6,
D3D10_COUNTER_VERTEX_THROUGHPUT_UTILIZATION = 7,
D3D10_COUNTER_TRIANGLE_SETUP_THROUGHPUT_UTILIZATION = 8,
D3D10_COUNTER_FILLRATE_THROUGHPUT_UTILIZATION = 9,
D3D10_COUNTER_VS_MEMORY_LIMITED = 10,
D3D10_COUNTER_VS_COMPUTATION_LIMITED = 11,
D3D10_COUNTER_GS_MEMORY_LIMITED = 12,
D3D10_COUNTER_GS_COMPUTATION_LIMITED = 13,
D3D10_COUNTER_PS_MEMORY_LIMITED = 14,
D3D10_COUNTER_PS_COMPUTATION_LIMITED = 15,
D3D10_COUNTER_POST_TRANSFORM_CACHE_HIT_RATE = 16,
D3D10_COUNTER_TEXTURE_CACHE_HIT_RATE = 17,
D3D10_COUNTER_DEVICE_DEPENDENT_0 = 1073741824
} D3D10_COUNTER;public enum D3D10_COUNTER : int
{
D3D10_COUNTER_GPU_IDLE = 0,
D3D10_COUNTER_VERTEX_PROCESSING = 1,
D3D10_COUNTER_GEOMETRY_PROCESSING = 2,
D3D10_COUNTER_PIXEL_PROCESSING = 3,
D3D10_COUNTER_OTHER_GPU_PROCESSING = 4,
D3D10_COUNTER_HOST_ADAPTER_BANDWIDTH_UTILIZATION = 5,
D3D10_COUNTER_LOCAL_VIDMEM_BANDWIDTH_UTILIZATION = 6,
D3D10_COUNTER_VERTEX_THROUGHPUT_UTILIZATION = 7,
D3D10_COUNTER_TRIANGLE_SETUP_THROUGHPUT_UTILIZATION = 8,
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D3D10_COUNTER_DEVICE_DEPENDENT_0 = 1073741824,
}Public Enum D3D10_COUNTER As Integer
D3D10_COUNTER_GPU_IDLE = 0
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D3D10_COUNTER_DEVICE_DEPENDENT_0 = 1073741824
End Enumimport enum
class D3D10_COUNTER(enum.IntEnum):
D3D10_COUNTER_GPU_IDLE = 0
D3D10_COUNTER_VERTEX_PROCESSING = 1
D3D10_COUNTER_GEOMETRY_PROCESSING = 2
D3D10_COUNTER_PIXEL_PROCESSING = 3
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D3D10_COUNTER_DEVICE_DEPENDENT_0 = 1073741824// D3D10_COUNTER
pub const D3D10_COUNTER_GPU_IDLE: i32 = 0;
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pub const D3D10_COUNTER_GEOMETRY_PROCESSING: i32 = 2;
pub const D3D10_COUNTER_PIXEL_PROCESSING: i32 = 3;
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pub const D3D10_COUNTER_GS_COMPUTATION_LIMITED: i32 = 13;
pub const D3D10_COUNTER_PS_MEMORY_LIMITED: i32 = 14;
pub const D3D10_COUNTER_PS_COMPUTATION_LIMITED: i32 = 15;
pub const D3D10_COUNTER_POST_TRANSFORM_CACHE_HIT_RATE: i32 = 16;
pub const D3D10_COUNTER_TEXTURE_CACHE_HIT_RATE: i32 = 17;
pub const D3D10_COUNTER_DEVICE_DEPENDENT_0: i32 = 1073741824;// D3D10_COUNTER
const (
D3D10_COUNTER_GPU_IDLE int32 = 0
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D3D10_COUNTER_DEVICE_DEPENDENT_0 int32 = 1073741824
)const
D3D10_COUNTER_GPU_IDLE = 0;
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D3D10_COUNTER_OTHER_GPU_PROCESSING = 4;
D3D10_COUNTER_HOST_ADAPTER_BANDWIDTH_UTILIZATION = 5;
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D3D10_COUNTER_TRIANGLE_SETUP_THROUGHPUT_UTILIZATION = 8;
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D3D10_COUNTER_VS_COMPUTATION_LIMITED = 11;
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D3D10_COUNTER_GS_COMPUTATION_LIMITED = 13;
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D3D10_COUNTER_PS_COMPUTATION_LIMITED = 15;
D3D10_COUNTER_POST_TRANSFORM_CACHE_HIT_RATE = 16;
D3D10_COUNTER_TEXTURE_CACHE_HIT_RATE = 17;
D3D10_COUNTER_DEVICE_DEPENDENT_0 = 1073741824;// D3D10_COUNTER
pub const D3D10_COUNTER_GPU_IDLE: i32 = 0;
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pub const D3D10_COUNTER_DEVICE_DEPENDENT_0: i32 = 1073741824;const
D3D10_COUNTER_GPU_IDLE* = 0
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D3D10_COUNTER_GS_COMPUTATION_LIMITED* = 13
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D3D10_COUNTER_PS_COMPUTATION_LIMITED* = 15
D3D10_COUNTER_POST_TRANSFORM_CACHE_HIT_RATE* = 16
D3D10_COUNTER_TEXTURE_CACHE_HIT_RATE* = 17
D3D10_COUNTER_DEVICE_DEPENDENT_0* = 1073741824enum D3D10_COUNTER : int {
D3D10_COUNTER_GPU_IDLE = 0,
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D3D10_COUNTER_OTHER_GPU_PROCESSING = 4,
D3D10_COUNTER_HOST_ADAPTER_BANDWIDTH_UTILIZATION = 5,
D3D10_COUNTER_LOCAL_VIDMEM_BANDWIDTH_UTILIZATION = 6,
D3D10_COUNTER_VERTEX_THROUGHPUT_UTILIZATION = 7,
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D3D10_COUNTER_VS_COMPUTATION_LIMITED = 11,
D3D10_COUNTER_GS_MEMORY_LIMITED = 12,
D3D10_COUNTER_GS_COMPUTATION_LIMITED = 13,
D3D10_COUNTER_PS_MEMORY_LIMITED = 14,
D3D10_COUNTER_PS_COMPUTATION_LIMITED = 15,
D3D10_COUNTER_POST_TRANSFORM_CACHE_HIT_RATE = 16,
D3D10_COUNTER_TEXTURE_CACHE_HIT_RATE = 17,
D3D10_COUNTER_DEVICE_DEPENDENT_0 = 1073741824,
}#define global D3D10_COUNTER_GPU_IDLE 0x0
#define global D3D10_COUNTER_VERTEX_PROCESSING 0x1
#define global D3D10_COUNTER_GEOMETRY_PROCESSING 0x2
#define global D3D10_COUNTER_PIXEL_PROCESSING 0x3
#define global D3D10_COUNTER_OTHER_GPU_PROCESSING 0x4
#define global D3D10_COUNTER_HOST_ADAPTER_BANDWIDTH_UTILIZATION 0x5
#define global D3D10_COUNTER_LOCAL_VIDMEM_BANDWIDTH_UTILIZATION 0x6
#define global D3D10_COUNTER_VERTEX_THROUGHPUT_UTILIZATION 0x7
#define global D3D10_COUNTER_TRIANGLE_SETUP_THROUGHPUT_UTILIZATION 0x8
#define global D3D10_COUNTER_FILLRATE_THROUGHPUT_UTILIZATION 0x9
#define global D3D10_COUNTER_VS_MEMORY_LIMITED 0xA
#define global D3D10_COUNTER_VS_COMPUTATION_LIMITED 0xB
#define global D3D10_COUNTER_GS_MEMORY_LIMITED 0xC
#define global D3D10_COUNTER_GS_COMPUTATION_LIMITED 0xD
#define global D3D10_COUNTER_PS_MEMORY_LIMITED 0xE
#define global D3D10_COUNTER_PS_COMPUTATION_LIMITED 0xF
#define global D3D10_COUNTER_POST_TRANSFORM_CACHE_HIT_RATE 0x10
#define global D3D10_COUNTER_TEXTURE_CACHE_HIT_RATE 0x11
#define global D3D10_COUNTER_DEVICE_DEPENDENT_0 0x40000000