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D3D10_COUNTER

列挙型
基底型i4

メンバー 19

名前10進16進説明
D3D10_COUNTER_GPU_IDLE00x0GPU がアイドル状態である時間の割合です。
D3D10_COUNTER_VERTEX_PROCESSING10x1GPU が頂点処理を行っている時間の割合です。
D3D10_COUNTER_GEOMETRY_PROCESSING20x2GPU がジオメトリ処理を行っている時間の割合です。
D3D10_COUNTER_PIXEL_PROCESSING30x3GPU がピクセル処理を行っている時間の割合です。
D3D10_COUNTER_OTHER_GPU_PROCESSING40x4GPU がその他の処理 (頂点処理、ジオメトリ処理、ピクセル処理以外) を行っている時間の割合です。
D3D10_COUNTER_HOST_ADAPTER_BANDWIDTH_UTILIZATION50x5ホスト アダプターで使用された帯域幅の割合です。このカウンターを使用する場合、ID3D10Asynchronous::GetData が返す値は 0.0 から 1.0 の範囲になります。
D3D10_COUNTER_LOCAL_VIDMEM_BANDWIDTH_UTILIZATION60x6ローカル ビデオ メモリが使用した帯域幅の割合です。このカウンターを使用する場合、ID3D10Asynchronous::GetData が返す値は 0.0 から 1.0 の範囲になります。
D3D10_COUNTER_VERTEX_THROUGHPUT_UTILIZATION70x7頂点処理に使用されたスループットの割合です。このカウンターを使用する場合、ID3D10Asynchronous::GetData が返す値は 0.0 から 1.0 の範囲になります。
D3D10_COUNTER_TRIANGLE_SETUP_THROUGHPUT_UTILIZATION80x8三角形セットアップに使用されたスループットの割合です。このカウンターを使用する場合、ID3D10Asynchronous::GetData が返す値は 0.0 から 1.0 の範囲になります。
D3D10_COUNTER_FILLRATE_THROUGHPUT_UTILIZATION90x9フィル レートに使用されたスループットの割合です。このカウンターを使用する場合、ID3D10Asynchronous::GetData が返す値は 0.0 から 1.0 の範囲になります。
D3D10_COUNTER_VS_MEMORY_LIMITED100xA頂点シェーダーがリソースのサンプリングに費やした時間の割合です。
D3D10_COUNTER_VS_COMPUTATION_LIMITED110xB頂点シェーダーが計算に費やした時間の割合です。
D3D10_COUNTER_GS_MEMORY_LIMITED120xCジオメトリ シェーダーがリソースのサンプリングに費やした時間の割合です。
D3D10_COUNTER_GS_COMPUTATION_LIMITED130xDジオメトリ シェーダーが計算に費やした時間の割合です。
D3D10_COUNTER_PS_MEMORY_LIMITED140xEピクセル シェーダーがリソースのサンプリングに費やした時間の割合です。
D3D10_COUNTER_PS_COMPUTATION_LIMITED150xFピクセル シェーダーが計算に費やした時間の割合です。
D3D10_COUNTER_POST_TRANSFORM_CACHE_HIT_RATE160x10頂点キャッシュから読み取られた頂点データの割合です。たとえば、6 個の頂点がキャッシュに追加され、そのうち 3 個がキャッシュから読み取られた場合、ヒット率は 0.5 になります。
D3D10_COUNTER_TEXTURE_CACHE_HIT_RATE170x11頂点キャッシュから読み取られたテクセル データの割合です。たとえば、6 個のテクセルがキャッシュに追加され、そのうち 3 個がキャッシュから読み取られた場合、ヒット率は 0.5 になります。
D3D10_COUNTER_DEVICE_DEPENDENT_010737418240x40000000デバイス依存のカウンターの開始値です。「解説」を参照してください。

公式ドキュメント

パフォーマンス カウンターの種類です。

解説(Remarks)

これらのパフォーマンス カウンターに加えて、独立系ハードウェア ベンダーが自社のデバイス向けに独自のパフォーマンス カウンターのセットを定義する場合があります。それらのカウンターの列挙値は D3D10_COUNTER_DEVICE_DEPENDENT_0 の後から始まり、各ハードウェア ベンダーによって定義されます。

デバイスはこれらのパフォーマンス カウンターの 1 つ以上をサポートできますが、いずれかをサポートすることが必須というわけではありません。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での定義

列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。

typedef enum D3D10_COUNTER : int {
    D3D10_COUNTER_GPU_IDLE = 0,
    D3D10_COUNTER_VERTEX_PROCESSING = 1,
    D3D10_COUNTER_GEOMETRY_PROCESSING = 2,
    D3D10_COUNTER_PIXEL_PROCESSING = 3,
    D3D10_COUNTER_OTHER_GPU_PROCESSING = 4,
    D3D10_COUNTER_HOST_ADAPTER_BANDWIDTH_UTILIZATION = 5,
    D3D10_COUNTER_LOCAL_VIDMEM_BANDWIDTH_UTILIZATION = 6,
    D3D10_COUNTER_VERTEX_THROUGHPUT_UTILIZATION = 7,
    D3D10_COUNTER_TRIANGLE_SETUP_THROUGHPUT_UTILIZATION = 8,
    D3D10_COUNTER_FILLRATE_THROUGHPUT_UTILIZATION = 9,
    D3D10_COUNTER_VS_MEMORY_LIMITED = 10,
    D3D10_COUNTER_VS_COMPUTATION_LIMITED = 11,
    D3D10_COUNTER_GS_MEMORY_LIMITED = 12,
    D3D10_COUNTER_GS_COMPUTATION_LIMITED = 13,
    D3D10_COUNTER_PS_MEMORY_LIMITED = 14,
    D3D10_COUNTER_PS_COMPUTATION_LIMITED = 15,
    D3D10_COUNTER_POST_TRANSFORM_CACHE_HIT_RATE = 16,
    D3D10_COUNTER_TEXTURE_CACHE_HIT_RATE = 17,
    D3D10_COUNTER_DEVICE_DEPENDENT_0 = 1073741824
} D3D10_COUNTER;
public enum D3D10_COUNTER : int
{
    D3D10_COUNTER_GPU_IDLE = 0,
    D3D10_COUNTER_VERTEX_PROCESSING = 1,
    D3D10_COUNTER_GEOMETRY_PROCESSING = 2,
    D3D10_COUNTER_PIXEL_PROCESSING = 3,
    D3D10_COUNTER_OTHER_GPU_PROCESSING = 4,
    D3D10_COUNTER_HOST_ADAPTER_BANDWIDTH_UTILIZATION = 5,
    D3D10_COUNTER_LOCAL_VIDMEM_BANDWIDTH_UTILIZATION = 6,
    D3D10_COUNTER_VERTEX_THROUGHPUT_UTILIZATION = 7,
    D3D10_COUNTER_TRIANGLE_SETUP_THROUGHPUT_UTILIZATION = 8,
    D3D10_COUNTER_FILLRATE_THROUGHPUT_UTILIZATION = 9,
    D3D10_COUNTER_VS_MEMORY_LIMITED = 10,
    D3D10_COUNTER_VS_COMPUTATION_LIMITED = 11,
    D3D10_COUNTER_GS_MEMORY_LIMITED = 12,
    D3D10_COUNTER_GS_COMPUTATION_LIMITED = 13,
    D3D10_COUNTER_PS_MEMORY_LIMITED = 14,
    D3D10_COUNTER_PS_COMPUTATION_LIMITED = 15,
    D3D10_COUNTER_POST_TRANSFORM_CACHE_HIT_RATE = 16,
    D3D10_COUNTER_TEXTURE_CACHE_HIT_RATE = 17,
    D3D10_COUNTER_DEVICE_DEPENDENT_0 = 1073741824,
}
Public Enum D3D10_COUNTER As Integer
    D3D10_COUNTER_GPU_IDLE = 0
    D3D10_COUNTER_VERTEX_PROCESSING = 1
    D3D10_COUNTER_GEOMETRY_PROCESSING = 2
    D3D10_COUNTER_PIXEL_PROCESSING = 3
    D3D10_COUNTER_OTHER_GPU_PROCESSING = 4
    D3D10_COUNTER_HOST_ADAPTER_BANDWIDTH_UTILIZATION = 5
    D3D10_COUNTER_LOCAL_VIDMEM_BANDWIDTH_UTILIZATION = 6
    D3D10_COUNTER_VERTEX_THROUGHPUT_UTILIZATION = 7
    D3D10_COUNTER_TRIANGLE_SETUP_THROUGHPUT_UTILIZATION = 8
    D3D10_COUNTER_FILLRATE_THROUGHPUT_UTILIZATION = 9
    D3D10_COUNTER_VS_MEMORY_LIMITED = 10
    D3D10_COUNTER_VS_COMPUTATION_LIMITED = 11
    D3D10_COUNTER_GS_MEMORY_LIMITED = 12
    D3D10_COUNTER_GS_COMPUTATION_LIMITED = 13
    D3D10_COUNTER_PS_MEMORY_LIMITED = 14
    D3D10_COUNTER_PS_COMPUTATION_LIMITED = 15
    D3D10_COUNTER_POST_TRANSFORM_CACHE_HIT_RATE = 16
    D3D10_COUNTER_TEXTURE_CACHE_HIT_RATE = 17
    D3D10_COUNTER_DEVICE_DEPENDENT_0 = 1073741824
End Enum
import enum

class D3D10_COUNTER(enum.IntEnum):
    D3D10_COUNTER_GPU_IDLE = 0
    D3D10_COUNTER_VERTEX_PROCESSING = 1
    D3D10_COUNTER_GEOMETRY_PROCESSING = 2
    D3D10_COUNTER_PIXEL_PROCESSING = 3
    D3D10_COUNTER_OTHER_GPU_PROCESSING = 4
    D3D10_COUNTER_HOST_ADAPTER_BANDWIDTH_UTILIZATION = 5
    D3D10_COUNTER_LOCAL_VIDMEM_BANDWIDTH_UTILIZATION = 6
    D3D10_COUNTER_VERTEX_THROUGHPUT_UTILIZATION = 7
    D3D10_COUNTER_TRIANGLE_SETUP_THROUGHPUT_UTILIZATION = 8
    D3D10_COUNTER_FILLRATE_THROUGHPUT_UTILIZATION = 9
    D3D10_COUNTER_VS_MEMORY_LIMITED = 10
    D3D10_COUNTER_VS_COMPUTATION_LIMITED = 11
    D3D10_COUNTER_GS_MEMORY_LIMITED = 12
    D3D10_COUNTER_GS_COMPUTATION_LIMITED = 13
    D3D10_COUNTER_PS_MEMORY_LIMITED = 14
    D3D10_COUNTER_PS_COMPUTATION_LIMITED = 15
    D3D10_COUNTER_POST_TRANSFORM_CACHE_HIT_RATE = 16
    D3D10_COUNTER_TEXTURE_CACHE_HIT_RATE = 17
    D3D10_COUNTER_DEVICE_DEPENDENT_0 = 1073741824
// D3D10_COUNTER
pub const D3D10_COUNTER_GPU_IDLE: i32 = 0;
pub const D3D10_COUNTER_VERTEX_PROCESSING: i32 = 1;
pub const D3D10_COUNTER_GEOMETRY_PROCESSING: i32 = 2;
pub const D3D10_COUNTER_PIXEL_PROCESSING: i32 = 3;
pub const D3D10_COUNTER_OTHER_GPU_PROCESSING: i32 = 4;
pub const D3D10_COUNTER_HOST_ADAPTER_BANDWIDTH_UTILIZATION: i32 = 5;
pub const D3D10_COUNTER_LOCAL_VIDMEM_BANDWIDTH_UTILIZATION: i32 = 6;
pub const D3D10_COUNTER_VERTEX_THROUGHPUT_UTILIZATION: i32 = 7;
pub const D3D10_COUNTER_TRIANGLE_SETUP_THROUGHPUT_UTILIZATION: i32 = 8;
pub const D3D10_COUNTER_FILLRATE_THROUGHPUT_UTILIZATION: i32 = 9;
pub const D3D10_COUNTER_VS_MEMORY_LIMITED: i32 = 10;
pub const D3D10_COUNTER_VS_COMPUTATION_LIMITED: i32 = 11;
pub const D3D10_COUNTER_GS_MEMORY_LIMITED: i32 = 12;
pub const D3D10_COUNTER_GS_COMPUTATION_LIMITED: i32 = 13;
pub const D3D10_COUNTER_PS_MEMORY_LIMITED: i32 = 14;
pub const D3D10_COUNTER_PS_COMPUTATION_LIMITED: i32 = 15;
pub const D3D10_COUNTER_POST_TRANSFORM_CACHE_HIT_RATE: i32 = 16;
pub const D3D10_COUNTER_TEXTURE_CACHE_HIT_RATE: i32 = 17;
pub const D3D10_COUNTER_DEVICE_DEPENDENT_0: i32 = 1073741824;
// D3D10_COUNTER
const (
	D3D10_COUNTER_GPU_IDLE int32 = 0
	D3D10_COUNTER_VERTEX_PROCESSING int32 = 1
	D3D10_COUNTER_GEOMETRY_PROCESSING int32 = 2
	D3D10_COUNTER_PIXEL_PROCESSING int32 = 3
	D3D10_COUNTER_OTHER_GPU_PROCESSING int32 = 4
	D3D10_COUNTER_HOST_ADAPTER_BANDWIDTH_UTILIZATION int32 = 5
	D3D10_COUNTER_LOCAL_VIDMEM_BANDWIDTH_UTILIZATION int32 = 6
	D3D10_COUNTER_VERTEX_THROUGHPUT_UTILIZATION int32 = 7
	D3D10_COUNTER_TRIANGLE_SETUP_THROUGHPUT_UTILIZATION int32 = 8
	D3D10_COUNTER_FILLRATE_THROUGHPUT_UTILIZATION int32 = 9
	D3D10_COUNTER_VS_MEMORY_LIMITED int32 = 10
	D3D10_COUNTER_VS_COMPUTATION_LIMITED int32 = 11
	D3D10_COUNTER_GS_MEMORY_LIMITED int32 = 12
	D3D10_COUNTER_GS_COMPUTATION_LIMITED int32 = 13
	D3D10_COUNTER_PS_MEMORY_LIMITED int32 = 14
	D3D10_COUNTER_PS_COMPUTATION_LIMITED int32 = 15
	D3D10_COUNTER_POST_TRANSFORM_CACHE_HIT_RATE int32 = 16
	D3D10_COUNTER_TEXTURE_CACHE_HIT_RATE int32 = 17
	D3D10_COUNTER_DEVICE_DEPENDENT_0 int32 = 1073741824
)
const
  D3D10_COUNTER_GPU_IDLE = 0;
  D3D10_COUNTER_VERTEX_PROCESSING = 1;
  D3D10_COUNTER_GEOMETRY_PROCESSING = 2;
  D3D10_COUNTER_PIXEL_PROCESSING = 3;
  D3D10_COUNTER_OTHER_GPU_PROCESSING = 4;
  D3D10_COUNTER_HOST_ADAPTER_BANDWIDTH_UTILIZATION = 5;
  D3D10_COUNTER_LOCAL_VIDMEM_BANDWIDTH_UTILIZATION = 6;
  D3D10_COUNTER_VERTEX_THROUGHPUT_UTILIZATION = 7;
  D3D10_COUNTER_TRIANGLE_SETUP_THROUGHPUT_UTILIZATION = 8;
  D3D10_COUNTER_FILLRATE_THROUGHPUT_UTILIZATION = 9;
  D3D10_COUNTER_VS_MEMORY_LIMITED = 10;
  D3D10_COUNTER_VS_COMPUTATION_LIMITED = 11;
  D3D10_COUNTER_GS_MEMORY_LIMITED = 12;
  D3D10_COUNTER_GS_COMPUTATION_LIMITED = 13;
  D3D10_COUNTER_PS_MEMORY_LIMITED = 14;
  D3D10_COUNTER_PS_COMPUTATION_LIMITED = 15;
  D3D10_COUNTER_POST_TRANSFORM_CACHE_HIT_RATE = 16;
  D3D10_COUNTER_TEXTURE_CACHE_HIT_RATE = 17;
  D3D10_COUNTER_DEVICE_DEPENDENT_0 = 1073741824;
// D3D10_COUNTER
pub const D3D10_COUNTER_GPU_IDLE: i32 = 0;
pub const D3D10_COUNTER_VERTEX_PROCESSING: i32 = 1;
pub const D3D10_COUNTER_GEOMETRY_PROCESSING: i32 = 2;
pub const D3D10_COUNTER_PIXEL_PROCESSING: i32 = 3;
pub const D3D10_COUNTER_OTHER_GPU_PROCESSING: i32 = 4;
pub const D3D10_COUNTER_HOST_ADAPTER_BANDWIDTH_UTILIZATION: i32 = 5;
pub const D3D10_COUNTER_LOCAL_VIDMEM_BANDWIDTH_UTILIZATION: i32 = 6;
pub const D3D10_COUNTER_VERTEX_THROUGHPUT_UTILIZATION: i32 = 7;
pub const D3D10_COUNTER_TRIANGLE_SETUP_THROUGHPUT_UTILIZATION: i32 = 8;
pub const D3D10_COUNTER_FILLRATE_THROUGHPUT_UTILIZATION: i32 = 9;
pub const D3D10_COUNTER_VS_MEMORY_LIMITED: i32 = 10;
pub const D3D10_COUNTER_VS_COMPUTATION_LIMITED: i32 = 11;
pub const D3D10_COUNTER_GS_MEMORY_LIMITED: i32 = 12;
pub const D3D10_COUNTER_GS_COMPUTATION_LIMITED: i32 = 13;
pub const D3D10_COUNTER_PS_MEMORY_LIMITED: i32 = 14;
pub const D3D10_COUNTER_PS_COMPUTATION_LIMITED: i32 = 15;
pub const D3D10_COUNTER_POST_TRANSFORM_CACHE_HIT_RATE: i32 = 16;
pub const D3D10_COUNTER_TEXTURE_CACHE_HIT_RATE: i32 = 17;
pub const D3D10_COUNTER_DEVICE_DEPENDENT_0: i32 = 1073741824;
const
  D3D10_COUNTER_GPU_IDLE* = 0
  D3D10_COUNTER_VERTEX_PROCESSING* = 1
  D3D10_COUNTER_GEOMETRY_PROCESSING* = 2
  D3D10_COUNTER_PIXEL_PROCESSING* = 3
  D3D10_COUNTER_OTHER_GPU_PROCESSING* = 4
  D3D10_COUNTER_HOST_ADAPTER_BANDWIDTH_UTILIZATION* = 5
  D3D10_COUNTER_LOCAL_VIDMEM_BANDWIDTH_UTILIZATION* = 6
  D3D10_COUNTER_VERTEX_THROUGHPUT_UTILIZATION* = 7
  D3D10_COUNTER_TRIANGLE_SETUP_THROUGHPUT_UTILIZATION* = 8
  D3D10_COUNTER_FILLRATE_THROUGHPUT_UTILIZATION* = 9
  D3D10_COUNTER_VS_MEMORY_LIMITED* = 10
  D3D10_COUNTER_VS_COMPUTATION_LIMITED* = 11
  D3D10_COUNTER_GS_MEMORY_LIMITED* = 12
  D3D10_COUNTER_GS_COMPUTATION_LIMITED* = 13
  D3D10_COUNTER_PS_MEMORY_LIMITED* = 14
  D3D10_COUNTER_PS_COMPUTATION_LIMITED* = 15
  D3D10_COUNTER_POST_TRANSFORM_CACHE_HIT_RATE* = 16
  D3D10_COUNTER_TEXTURE_CACHE_HIT_RATE* = 17
  D3D10_COUNTER_DEVICE_DEPENDENT_0* = 1073741824
enum D3D10_COUNTER : int {
    D3D10_COUNTER_GPU_IDLE = 0,
    D3D10_COUNTER_VERTEX_PROCESSING = 1,
    D3D10_COUNTER_GEOMETRY_PROCESSING = 2,
    D3D10_COUNTER_PIXEL_PROCESSING = 3,
    D3D10_COUNTER_OTHER_GPU_PROCESSING = 4,
    D3D10_COUNTER_HOST_ADAPTER_BANDWIDTH_UTILIZATION = 5,
    D3D10_COUNTER_LOCAL_VIDMEM_BANDWIDTH_UTILIZATION = 6,
    D3D10_COUNTER_VERTEX_THROUGHPUT_UTILIZATION = 7,
    D3D10_COUNTER_TRIANGLE_SETUP_THROUGHPUT_UTILIZATION = 8,
    D3D10_COUNTER_FILLRATE_THROUGHPUT_UTILIZATION = 9,
    D3D10_COUNTER_VS_MEMORY_LIMITED = 10,
    D3D10_COUNTER_VS_COMPUTATION_LIMITED = 11,
    D3D10_COUNTER_GS_MEMORY_LIMITED = 12,
    D3D10_COUNTER_GS_COMPUTATION_LIMITED = 13,
    D3D10_COUNTER_PS_MEMORY_LIMITED = 14,
    D3D10_COUNTER_PS_COMPUTATION_LIMITED = 15,
    D3D10_COUNTER_POST_TRANSFORM_CACHE_HIT_RATE = 16,
    D3D10_COUNTER_TEXTURE_CACHE_HIT_RATE = 17,
    D3D10_COUNTER_DEVICE_DEPENDENT_0 = 1073741824,
}
#define global D3D10_COUNTER_GPU_IDLE                              0x0
#define global D3D10_COUNTER_VERTEX_PROCESSING                     0x1
#define global D3D10_COUNTER_GEOMETRY_PROCESSING                   0x2
#define global D3D10_COUNTER_PIXEL_PROCESSING                      0x3
#define global D3D10_COUNTER_OTHER_GPU_PROCESSING                  0x4
#define global D3D10_COUNTER_HOST_ADAPTER_BANDWIDTH_UTILIZATION    0x5
#define global D3D10_COUNTER_LOCAL_VIDMEM_BANDWIDTH_UTILIZATION    0x6
#define global D3D10_COUNTER_VERTEX_THROUGHPUT_UTILIZATION         0x7
#define global D3D10_COUNTER_TRIANGLE_SETUP_THROUGHPUT_UTILIZATION 0x8
#define global D3D10_COUNTER_FILLRATE_THROUGHPUT_UTILIZATION       0x9
#define global D3D10_COUNTER_VS_MEMORY_LIMITED                     0xA
#define global D3D10_COUNTER_VS_COMPUTATION_LIMITED                0xB
#define global D3D10_COUNTER_GS_MEMORY_LIMITED                     0xC
#define global D3D10_COUNTER_GS_COMPUTATION_LIMITED                0xD
#define global D3D10_COUNTER_PS_MEMORY_LIMITED                     0xE
#define global D3D10_COUNTER_PS_COMPUTATION_LIMITED                0xF
#define global D3D10_COUNTER_POST_TRANSFORM_CACHE_HIT_RATE         0x10
#define global D3D10_COUNTER_TEXTURE_CACHE_HIT_RATE                0x11
#define global D3D10_COUNTER_DEVICE_DEPENDENT_0                    0x40000000