Win32 API 日本語リファレンス
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D3D10_DRIVER_TYPE

列挙型
基底型i4

メンバー 5

名前10進16進説明
D3D10_DRIVER_TYPE_HARDWARE00x0ハードウェアデバイス。一般に HAL デバイスと呼ばれます。
D3D10_DRIVER_TYPE_REFERENCE10x1リファレンスデバイス。一般に REF デバイスと呼ばれます。
D3D10_DRIVER_TYPE_NULL20x2NULL デバイス。レンダリング機能を持たないリファレンスデバイスです。
D3D10_DRIVER_TYPE_SOFTWARE30x3将来の使用のために予約済みです。
D3D10_DRIVER_TYPE_WARP50x5WARP ドライバー。高性能なソフトウェアラスタライザーです。このラスタライザーは、ハードウェアが利用できない場合に、 高性能なソフトウェア実装によって機能レベル 9_1 から 10.1 までをサポートします。WARP ドライバーの使用方法の詳細については、Windows Advanced Rasterization Platform (WARP) In-Depth Guide を参照してください。 WARP は DirectX 11 ランタイム (Windows 7、Windows Server 2008 R2、更新プログラム適用済みの Windows Vista [KB971644]) でのみ利用できる点に注意してください。

公式ドキュメント

デバイスドライバーの種類。

解説(Remarks)

デバイスドライバーの種類は、デバイスの作成時 (D3D10CreateDevice または D3D10CreateDeviceAndSwapChain を使用) に指定する必要があります。

特定の機能レベルでハードウェア以外の種類のデバイスを作成する際の制限については、Limitations Creating WARP and Reference Devices を参照してください。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での定義

列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。

typedef enum D3D10_DRIVER_TYPE : int {
    D3D10_DRIVER_TYPE_HARDWARE = 0,
    D3D10_DRIVER_TYPE_REFERENCE = 1,
    D3D10_DRIVER_TYPE_NULL = 2,
    D3D10_DRIVER_TYPE_SOFTWARE = 3,
    D3D10_DRIVER_TYPE_WARP = 5
} D3D10_DRIVER_TYPE;
public enum D3D10_DRIVER_TYPE : int
{
    D3D10_DRIVER_TYPE_HARDWARE = 0,
    D3D10_DRIVER_TYPE_REFERENCE = 1,
    D3D10_DRIVER_TYPE_NULL = 2,
    D3D10_DRIVER_TYPE_SOFTWARE = 3,
    D3D10_DRIVER_TYPE_WARP = 5,
}
Public Enum D3D10_DRIVER_TYPE As Integer
    D3D10_DRIVER_TYPE_HARDWARE = 0
    D3D10_DRIVER_TYPE_REFERENCE = 1
    D3D10_DRIVER_TYPE_NULL = 2
    D3D10_DRIVER_TYPE_SOFTWARE = 3
    D3D10_DRIVER_TYPE_WARP = 5
End Enum
import enum

class D3D10_DRIVER_TYPE(enum.IntEnum):
    D3D10_DRIVER_TYPE_HARDWARE = 0
    D3D10_DRIVER_TYPE_REFERENCE = 1
    D3D10_DRIVER_TYPE_NULL = 2
    D3D10_DRIVER_TYPE_SOFTWARE = 3
    D3D10_DRIVER_TYPE_WARP = 5
// D3D10_DRIVER_TYPE
pub const D3D10_DRIVER_TYPE_HARDWARE: i32 = 0;
pub const D3D10_DRIVER_TYPE_REFERENCE: i32 = 1;
pub const D3D10_DRIVER_TYPE_NULL: i32 = 2;
pub const D3D10_DRIVER_TYPE_SOFTWARE: i32 = 3;
pub const D3D10_DRIVER_TYPE_WARP: i32 = 5;
// D3D10_DRIVER_TYPE
const (
	D3D10_DRIVER_TYPE_HARDWARE int32 = 0
	D3D10_DRIVER_TYPE_REFERENCE int32 = 1
	D3D10_DRIVER_TYPE_NULL int32 = 2
	D3D10_DRIVER_TYPE_SOFTWARE int32 = 3
	D3D10_DRIVER_TYPE_WARP int32 = 5
)
const
  D3D10_DRIVER_TYPE_HARDWARE = 0;
  D3D10_DRIVER_TYPE_REFERENCE = 1;
  D3D10_DRIVER_TYPE_NULL = 2;
  D3D10_DRIVER_TYPE_SOFTWARE = 3;
  D3D10_DRIVER_TYPE_WARP = 5;
// D3D10_DRIVER_TYPE
pub const D3D10_DRIVER_TYPE_HARDWARE: i32 = 0;
pub const D3D10_DRIVER_TYPE_REFERENCE: i32 = 1;
pub const D3D10_DRIVER_TYPE_NULL: i32 = 2;
pub const D3D10_DRIVER_TYPE_SOFTWARE: i32 = 3;
pub const D3D10_DRIVER_TYPE_WARP: i32 = 5;
const
  D3D10_DRIVER_TYPE_HARDWARE* = 0
  D3D10_DRIVER_TYPE_REFERENCE* = 1
  D3D10_DRIVER_TYPE_NULL* = 2
  D3D10_DRIVER_TYPE_SOFTWARE* = 3
  D3D10_DRIVER_TYPE_WARP* = 5
enum D3D10_DRIVER_TYPE : int {
    D3D10_DRIVER_TYPE_HARDWARE = 0,
    D3D10_DRIVER_TYPE_REFERENCE = 1,
    D3D10_DRIVER_TYPE_NULL = 2,
    D3D10_DRIVER_TYPE_SOFTWARE = 3,
    D3D10_DRIVER_TYPE_WARP = 5,
}
#define global D3D10_DRIVER_TYPE_HARDWARE  0x0
#define global D3D10_DRIVER_TYPE_REFERENCE 0x1
#define global D3D10_DRIVER_TYPE_NULL      0x2
#define global D3D10_DRIVER_TYPE_SOFTWARE  0x3
#define global D3D10_DRIVER_TYPE_WARP      0x5