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D3D10_DRIVER_TYPE
列挙型メンバー 5
| 名前 | 10進 | 16進 | 説明 |
|---|---|---|---|
| D3D10_DRIVER_TYPE_HARDWARE | 0 | 0x0 | ハードウェアデバイス。一般に HAL デバイスと呼ばれます。 |
| D3D10_DRIVER_TYPE_REFERENCE | 1 | 0x1 | リファレンスデバイス。一般に REF デバイスと呼ばれます。 |
| D3D10_DRIVER_TYPE_NULL | 2 | 0x2 | NULL デバイス。レンダリング機能を持たないリファレンスデバイスです。 |
| D3D10_DRIVER_TYPE_SOFTWARE | 3 | 0x3 | 将来の使用のために予約済みです。 |
| D3D10_DRIVER_TYPE_WARP | 5 | 0x5 | WARP ドライバー。高性能なソフトウェアラスタライザーです。このラスタライザーは、ハードウェアが利用できない場合に、 高性能なソフトウェア実装によって機能レベル 9_1 から 10.1 までをサポートします。WARP ドライバーの使用方法の詳細については、Windows Advanced Rasterization Platform (WARP) In-Depth Guide を参照してください。 WARP は DirectX 11 ランタイム (Windows 7、Windows Server 2008 R2、更新プログラム適用済みの Windows Vista [KB971644]) でのみ利用できる点に注意してください。 |
公式ドキュメント
デバイスドライバーの種類。
解説(Remarks)
デバイスドライバーの種類は、デバイスの作成時 (D3D10CreateDevice または D3D10CreateDeviceAndSwapChain を使用) に指定する必要があります。
特定の機能レベルでハードウェア以外の種類のデバイスを作成する際の制限については、Limitations Creating WARP and Reference Devices を参照してください。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での定義
列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。
typedef enum D3D10_DRIVER_TYPE : int {
D3D10_DRIVER_TYPE_HARDWARE = 0,
D3D10_DRIVER_TYPE_REFERENCE = 1,
D3D10_DRIVER_TYPE_NULL = 2,
D3D10_DRIVER_TYPE_SOFTWARE = 3,
D3D10_DRIVER_TYPE_WARP = 5
} D3D10_DRIVER_TYPE;public enum D3D10_DRIVER_TYPE : int
{
D3D10_DRIVER_TYPE_HARDWARE = 0,
D3D10_DRIVER_TYPE_REFERENCE = 1,
D3D10_DRIVER_TYPE_NULL = 2,
D3D10_DRIVER_TYPE_SOFTWARE = 3,
D3D10_DRIVER_TYPE_WARP = 5,
}Public Enum D3D10_DRIVER_TYPE As Integer
D3D10_DRIVER_TYPE_HARDWARE = 0
D3D10_DRIVER_TYPE_REFERENCE = 1
D3D10_DRIVER_TYPE_NULL = 2
D3D10_DRIVER_TYPE_SOFTWARE = 3
D3D10_DRIVER_TYPE_WARP = 5
End Enumimport enum
class D3D10_DRIVER_TYPE(enum.IntEnum):
D3D10_DRIVER_TYPE_HARDWARE = 0
D3D10_DRIVER_TYPE_REFERENCE = 1
D3D10_DRIVER_TYPE_NULL = 2
D3D10_DRIVER_TYPE_SOFTWARE = 3
D3D10_DRIVER_TYPE_WARP = 5// D3D10_DRIVER_TYPE
pub const D3D10_DRIVER_TYPE_HARDWARE: i32 = 0;
pub const D3D10_DRIVER_TYPE_REFERENCE: i32 = 1;
pub const D3D10_DRIVER_TYPE_NULL: i32 = 2;
pub const D3D10_DRIVER_TYPE_SOFTWARE: i32 = 3;
pub const D3D10_DRIVER_TYPE_WARP: i32 = 5;// D3D10_DRIVER_TYPE
const (
D3D10_DRIVER_TYPE_HARDWARE int32 = 0
D3D10_DRIVER_TYPE_REFERENCE int32 = 1
D3D10_DRIVER_TYPE_NULL int32 = 2
D3D10_DRIVER_TYPE_SOFTWARE int32 = 3
D3D10_DRIVER_TYPE_WARP int32 = 5
)const
D3D10_DRIVER_TYPE_HARDWARE = 0;
D3D10_DRIVER_TYPE_REFERENCE = 1;
D3D10_DRIVER_TYPE_NULL = 2;
D3D10_DRIVER_TYPE_SOFTWARE = 3;
D3D10_DRIVER_TYPE_WARP = 5;// D3D10_DRIVER_TYPE
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pub const D3D10_DRIVER_TYPE_NULL: i32 = 2;
pub const D3D10_DRIVER_TYPE_SOFTWARE: i32 = 3;
pub const D3D10_DRIVER_TYPE_WARP: i32 = 5;const
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D3D10_DRIVER_TYPE_WARP* = 5enum D3D10_DRIVER_TYPE : int {
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}#define global D3D10_DRIVER_TYPE_HARDWARE 0x0
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