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D3D10_INPUT_CLASSIFICATION

列挙型
基底型i4

メンバー 2

名前10進16進
D3D10_INPUT_PER_VERTEX_DATA00x0
D3D10_INPUT_PER_INSTANCE_DATA10x1

各言語での定義

列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。

typedef enum D3D10_INPUT_CLASSIFICATION : int {
    D3D10_INPUT_PER_VERTEX_DATA = 0,
    D3D10_INPUT_PER_INSTANCE_DATA = 1
} D3D10_INPUT_CLASSIFICATION;
public enum D3D10_INPUT_CLASSIFICATION : int
{
    D3D10_INPUT_PER_VERTEX_DATA = 0,
    D3D10_INPUT_PER_INSTANCE_DATA = 1,
}
Public Enum D3D10_INPUT_CLASSIFICATION As Integer
    D3D10_INPUT_PER_VERTEX_DATA = 0
    D3D10_INPUT_PER_INSTANCE_DATA = 1
End Enum
import enum

class D3D10_INPUT_CLASSIFICATION(enum.IntEnum):
    D3D10_INPUT_PER_VERTEX_DATA = 0
    D3D10_INPUT_PER_INSTANCE_DATA = 1
// D3D10_INPUT_CLASSIFICATION
pub const D3D10_INPUT_PER_VERTEX_DATA: i32 = 0;
pub const D3D10_INPUT_PER_INSTANCE_DATA: i32 = 1;
// D3D10_INPUT_CLASSIFICATION
const (
	D3D10_INPUT_PER_VERTEX_DATA int32 = 0
	D3D10_INPUT_PER_INSTANCE_DATA int32 = 1
)
const
  D3D10_INPUT_PER_VERTEX_DATA = 0;
  D3D10_INPUT_PER_INSTANCE_DATA = 1;
// D3D10_INPUT_CLASSIFICATION
pub const D3D10_INPUT_PER_VERTEX_DATA: i32 = 0;
pub const D3D10_INPUT_PER_INSTANCE_DATA: i32 = 1;
const
  D3D10_INPUT_PER_VERTEX_DATA* = 0
  D3D10_INPUT_PER_INSTANCE_DATA* = 1
enum D3D10_INPUT_CLASSIFICATION : int {
    D3D10_INPUT_PER_VERTEX_DATA = 0,
    D3D10_INPUT_PER_INSTANCE_DATA = 1,
}
#define global D3D10_INPUT_PER_VERTEX_DATA   0x0
#define global D3D10_INPUT_PER_INSTANCE_DATA 0x1