Win32 API 日本語リファレンス
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D3D10_INPUT_CLASSIFICATION

列挙型
基底型i4

メンバー 2

名前10進16進説明
D3D10_INPUT_PER_VERTEX_DATA00x0入力データは頂点ごとのデータです。
D3D10_INPUT_PER_INSTANCE_DATA10x1入力データはインスタンスごとのデータです。

公式ドキュメント

入力スロットに格納されるデータの種類です。

解説(Remarks)

入力レイアウト オブジェクトの特定の入力要素 (D3D10_INPUT_ELEMENT_DESC を参照) に対するデータの種類を指定するには、これらの値を使用します。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での定義

列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。

typedef enum D3D10_INPUT_CLASSIFICATION : int {
    D3D10_INPUT_PER_VERTEX_DATA = 0,
    D3D10_INPUT_PER_INSTANCE_DATA = 1
} D3D10_INPUT_CLASSIFICATION;
public enum D3D10_INPUT_CLASSIFICATION : int
{
    D3D10_INPUT_PER_VERTEX_DATA = 0,
    D3D10_INPUT_PER_INSTANCE_DATA = 1,
}
Public Enum D3D10_INPUT_CLASSIFICATION As Integer
    D3D10_INPUT_PER_VERTEX_DATA = 0
    D3D10_INPUT_PER_INSTANCE_DATA = 1
End Enum
import enum

class D3D10_INPUT_CLASSIFICATION(enum.IntEnum):
    D3D10_INPUT_PER_VERTEX_DATA = 0
    D3D10_INPUT_PER_INSTANCE_DATA = 1
// D3D10_INPUT_CLASSIFICATION
pub const D3D10_INPUT_PER_VERTEX_DATA: i32 = 0;
pub const D3D10_INPUT_PER_INSTANCE_DATA: i32 = 1;
// D3D10_INPUT_CLASSIFICATION
const (
	D3D10_INPUT_PER_VERTEX_DATA int32 = 0
	D3D10_INPUT_PER_INSTANCE_DATA int32 = 1
)
const
  D3D10_INPUT_PER_VERTEX_DATA = 0;
  D3D10_INPUT_PER_INSTANCE_DATA = 1;
// D3D10_INPUT_CLASSIFICATION
pub const D3D10_INPUT_PER_VERTEX_DATA: i32 = 0;
pub const D3D10_INPUT_PER_INSTANCE_DATA: i32 = 1;
const
  D3D10_INPUT_PER_VERTEX_DATA* = 0
  D3D10_INPUT_PER_INSTANCE_DATA* = 1
enum D3D10_INPUT_CLASSIFICATION : int {
    D3D10_INPUT_PER_VERTEX_DATA = 0,
    D3D10_INPUT_PER_INSTANCE_DATA = 1,
}
#define global D3D10_INPUT_PER_VERTEX_DATA   0x0
#define global D3D10_INPUT_PER_INSTANCE_DATA 0x1