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D3D10_INPUT_ELEMENT_DESC
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| SemanticName | LPSTR | 8/4 | +0 | +0 | 頂点要素のセマンティック名(POSITION等)。 |
| SemanticIndex | DWORD | 4 | +8 | +4 | 同名セマンティックの識別インデックス。 |
| Format | DXGI_FORMAT | 4 | +12 | +8 | 要素のデータ形式を示すDXGI_FORMAT。 |
| InputSlot | DWORD | 4 | +16 | +12 | データを供給する入力スロット番号(0〜15)。 |
| AlignedByteOffset | DWORD | 4 | +20 | +16 | 頂点先頭からのバイトオフセット。自動計算は特殊値を指定。 |
| InputSlotClass | D3D10_INPUT_CLASSIFICATION | 4 | +24 | +20 | 入力データが頂点単位かインスタンス単位かの分類。 |
| InstanceDataStepRate | DWORD | 4 | +28 | +24 | インスタンスデータを進める前に描画するインスタンス数。 |
各言語での定義
#include <windows.h>
// D3D10_INPUT_ELEMENT_DESC (x64 32 / x86 28 バイト)
typedef struct D3D10_INPUT_ELEMENT_DESC {
LPSTR SemanticName;
DWORD SemanticIndex;
DXGI_FORMAT Format;
DWORD InputSlot;
DWORD AlignedByteOffset;
D3D10_INPUT_CLASSIFICATION InputSlotClass;
DWORD InstanceDataStepRate;
} D3D10_INPUT_ELEMENT_DESC;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3D10_INPUT_ELEMENT_DESC
{
public IntPtr SemanticName;
public uint SemanticIndex;
public int Format;
public uint InputSlot;
public uint AlignedByteOffset;
public int InputSlotClass;
public uint InstanceDataStepRate;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3D10_INPUT_ELEMENT_DESC
Public SemanticName As IntPtr
Public SemanticIndex As UInteger
Public Format As Integer
Public InputSlot As UInteger
Public AlignedByteOffset As UInteger
Public InputSlotClass As Integer
Public InstanceDataStepRate As UInteger
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class D3D10_INPUT_ELEMENT_DESC(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("SemanticName", ctypes.c_void_p),
("SemanticIndex", wintypes.DWORD),
("Format", ctypes.c_int),
("InputSlot", wintypes.DWORD),
("AlignedByteOffset", wintypes.DWORD),
("InputSlotClass", ctypes.c_int),
("InstanceDataStepRate", wintypes.DWORD),
]#[repr(C)]
pub struct D3D10_INPUT_ELEMENT_DESC {
pub SemanticName: *mut core::ffi::c_void,
pub SemanticIndex: u32,
pub Format: i32,
pub InputSlot: u32,
pub AlignedByteOffset: u32,
pub InputSlotClass: i32,
pub InstanceDataStepRate: u32,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type D3D10_INPUT_ELEMENT_DESC struct {
SemanticName uintptr
SemanticIndex uint32
Format int32
InputSlot uint32
AlignedByteOffset uint32
InputSlotClass int32
InstanceDataStepRate uint32
}type
D3D10_INPUT_ELEMENT_DESC = record
SemanticName: Pointer;
SemanticIndex: DWORD;
Format: Integer;
InputSlot: DWORD;
AlignedByteOffset: DWORD;
InputSlotClass: Integer;
InstanceDataStepRate: DWORD;
end;const D3D10_INPUT_ELEMENT_DESC = extern struct {
SemanticName: ?*anyopaque,
SemanticIndex: u32,
Format: i32,
InputSlot: u32,
AlignedByteOffset: u32,
InputSlotClass: i32,
InstanceDataStepRate: u32,
};type
D3D10_INPUT_ELEMENT_DESC {.bycopy.} = object
SemanticName: pointer
SemanticIndex: uint32
Format: int32
InputSlot: uint32
AlignedByteOffset: uint32
InputSlotClass: int32
InstanceDataStepRate: uint32struct D3D10_INPUT_ELEMENT_DESC
{
void* SemanticName;
uint SemanticIndex;
int Format;
uint InputSlot;
uint AlignedByteOffset;
int InputSlotClass;
uint InstanceDataStepRate;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x86 レイアウト)
; D3D10_INPUT_ELEMENT_DESC サイズ: 28 バイト(x86)
dim st, 7 ; 4byte整数×7(構造体サイズ 28 / 4 切り上げ)
; SemanticName : LPSTR (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; SemanticIndex : DWORD (+4, 4byte) st.1 = 値 / 値 = st.1 (lpoke/lpeek も可)
; Format : DXGI_FORMAT (+8, 4byte) st.2 = 値 / 値 = st.2 (lpoke/lpeek も可)
; InputSlot : DWORD (+12, 4byte) st.3 = 値 / 値 = st.3 (lpoke/lpeek も可)
; AlignedByteOffset : DWORD (+16, 4byte) st.4 = 値 / 値 = st.4 (lpoke/lpeek も可)
; InputSlotClass : D3D10_INPUT_CLASSIFICATION (+20, 4byte) st.5 = 値 / 値 = st.5 (lpoke/lpeek も可)
; InstanceDataStepRate : DWORD (+24, 4byte) st.6 = 値 / 値 = st.6 (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3D10_INPUT_ELEMENT_DESC サイズ: 32 バイト(x64)
dim st, 8 ; 4byte整数×8(構造体サイズ 32 / 4 切り上げ)
; SemanticName : LPSTR (+0, 8byte) qpoke st,0,値 / qpeek(st,0) ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,0,下位 : lpoke st,4,上位
; SemanticIndex : DWORD (+8, 4byte) st.2 = 値 / 値 = st.2 (lpoke/lpeek も可)
; Format : DXGI_FORMAT (+12, 4byte) st.3 = 値 / 値 = st.3 (lpoke/lpeek も可)
; InputSlot : DWORD (+16, 4byte) st.4 = 値 / 値 = st.4 (lpoke/lpeek も可)
; AlignedByteOffset : DWORD (+20, 4byte) st.5 = 値 / 値 = st.5 (lpoke/lpeek も可)
; InputSlotClass : D3D10_INPUT_CLASSIFICATION (+24, 4byte) st.6 = 値 / 値 = st.6 (lpoke/lpeek も可)
; InstanceDataStepRate : DWORD (+28, 4byte) st.7 = 値 / 値 = st.7 (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global D3D10_INPUT_ELEMENT_DESC
#field intptr SemanticName
#field int SemanticIndex
#field int Format
#field int InputSlot
#field int AlignedByteOffset
#field int InputSlotClass
#field int InstanceDataStepRate
#endstruct
stdim st, D3D10_INPUT_ELEMENT_DESC ; NSTRUCT 変数を確保
st->SemanticIndex = 100
mes "SemanticIndex=" + st->SemanticIndex