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D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_CAPS

列挙型
基底型i4

メンバー 5

名前10進16進
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_CAPS_MONO_OFFSET10x1
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_CAPS_ROW_INTERLEAVED20x2
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_CAPS_COLUMN_INTERLEAVED40x4
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_CAPS_CHECKERBOARD80x8
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_CAPS_FLIP_MODE160x10

各言語での定義

列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。

typedef enum D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_CAPS : int {
    D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_CAPS_MONO_OFFSET = 1,
    D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_CAPS_ROW_INTERLEAVED = 2,
    D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_CAPS_COLUMN_INTERLEAVED = 4,
    D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_CAPS_CHECKERBOARD = 8,
    D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_CAPS_FLIP_MODE = 16
} D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_CAPS;
public enum D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_CAPS : int
{
    D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_CAPS_MONO_OFFSET = 1,
    D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_CAPS_ROW_INTERLEAVED = 2,
    D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_CAPS_COLUMN_INTERLEAVED = 4,
    D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_CAPS_CHECKERBOARD = 8,
    D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_CAPS_FLIP_MODE = 16,
}
Public Enum D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_CAPS As Integer
    D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_CAPS_MONO_OFFSET = 1
    D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_CAPS_ROW_INTERLEAVED = 2
    D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_CAPS_COLUMN_INTERLEAVED = 4
    D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_CAPS_CHECKERBOARD = 8
    D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_CAPS_FLIP_MODE = 16
End Enum
import enum

class D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_CAPS(enum.IntEnum):
    D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_CAPS_MONO_OFFSET = 1
    D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_CAPS_ROW_INTERLEAVED = 2
    D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_CAPS_COLUMN_INTERLEAVED = 4
    D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_CAPS_CHECKERBOARD = 8
    D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_CAPS_FLIP_MODE = 16
// D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_CAPS
pub const D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_CAPS_MONO_OFFSET: i32 = 1;
pub const D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_CAPS_ROW_INTERLEAVED: i32 = 2;
pub const D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_CAPS_COLUMN_INTERLEAVED: i32 = 4;
pub const D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_CAPS_CHECKERBOARD: i32 = 8;
pub const D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_CAPS_FLIP_MODE: i32 = 16;
// D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_CAPS
const (
	D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_CAPS_MONO_OFFSET int32 = 1
	D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_CAPS_ROW_INTERLEAVED int32 = 2
	D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_CAPS_COLUMN_INTERLEAVED int32 = 4
	D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_CAPS_CHECKERBOARD int32 = 8
	D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_CAPS_FLIP_MODE int32 = 16
)
const
  D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_CAPS_MONO_OFFSET = 1;
  D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_CAPS_ROW_INTERLEAVED = 2;
  D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_CAPS_COLUMN_INTERLEAVED = 4;
  D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_CAPS_CHECKERBOARD = 8;
  D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_CAPS_FLIP_MODE = 16;
// D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_CAPS
pub const D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_CAPS_MONO_OFFSET: i32 = 1;
pub const D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_CAPS_ROW_INTERLEAVED: i32 = 2;
pub const D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_CAPS_COLUMN_INTERLEAVED: i32 = 4;
pub const D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_CAPS_CHECKERBOARD: i32 = 8;
pub const D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_CAPS_FLIP_MODE: i32 = 16;
const
  D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_CAPS_MONO_OFFSET* = 1
  D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_CAPS_ROW_INTERLEAVED* = 2
  D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_CAPS_COLUMN_INTERLEAVED* = 4
  D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_CAPS_CHECKERBOARD* = 8
  D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_CAPS_FLIP_MODE* = 16
enum D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_CAPS : int {
    D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_CAPS_MONO_OFFSET = 1,
    D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_CAPS_ROW_INTERLEAVED = 2,
    D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_CAPS_COLUMN_INTERLEAVED = 4,
    D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_CAPS_CHECKERBOARD = 8,
    D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_CAPS_FLIP_MODE = 16,
}
#define global D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_CAPS_MONO_OFFSET        0x1
#define global D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_CAPS_ROW_INTERLEAVED    0x2
#define global D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_CAPS_COLUMN_INTERLEAVED 0x4
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#define global D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_CAPS_FLIP_MODE          0x10