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D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAGS
列挙型フラグメンバー 4
| 名前 | 10進 | 16進 | 説明 |
|---|---|---|---|
| D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_NONE | 0 | 0x0 | データについて既定の想定が行われます (SRV/CBV の場合は DATA_STATIC_WHILE_SET_AT_EXECUTE、UAV の場合は DATA_VOLATILE)。 |
| D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_DATA_VOLATILE | 2 | 0x2 | データは揮発性です。ルート シグネチャ バージョン 1.0 と同等です。 |
| D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_DATA_STATIC_WHILE_SET_AT_EXECUTE | 4 | 0x4 | データは実行時に設定されている間は静的です。 |
| D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_DATA_STATIC | 8 | 0x8 | データは静的です。ドライバーによる最適化の可能性が最も高くなります。 |
公式ドキュメント
ルート シグネチャ 1.1 の記述において、ディスクリプターが参照するデータの揮発性を指定します。これにより、一部のドライバー最適化が有効になる場合があります。
解説(Remarks)
この列挙型は D3D12_ROOT_DESCRIPTOR1 構造体で使用されます。
ディスクリプターとデータの両方の揮発性を指定するには、D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_FLAGS を参照してください。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での定義
列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。
typedef enum D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAGS : int {
D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_NONE = 0,
D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_DATA_VOLATILE = 2,
D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_DATA_STATIC_WHILE_SET_AT_EXECUTE = 4,
D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_DATA_STATIC = 8
} D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAGS;[Flags]
public enum D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAGS : int
{
D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_NONE = 0,
D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_DATA_VOLATILE = 2,
D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_DATA_STATIC_WHILE_SET_AT_EXECUTE = 4,
D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_DATA_STATIC = 8,
}<Flags>
Public Enum D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAGS As Integer
D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_NONE = 0
D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_DATA_VOLATILE = 2
D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_DATA_STATIC_WHILE_SET_AT_EXECUTE = 4
D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_DATA_STATIC = 8
End Enumimport enum
class D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAGS(enum.IntFlag):
D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_NONE = 0
D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_DATA_VOLATILE = 2
D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_DATA_STATIC_WHILE_SET_AT_EXECUTE = 4
D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_DATA_STATIC = 8// D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAGS (flags)
pub const D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_NONE: i32 = 0;
pub const D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_DATA_VOLATILE: i32 = 2;
pub const D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_DATA_STATIC_WHILE_SET_AT_EXECUTE: i32 = 4;
pub const D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_DATA_STATIC: i32 = 8;// D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAGS
const (
D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_NONE int32 = 0
D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_DATA_VOLATILE int32 = 2
D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_DATA_STATIC_WHILE_SET_AT_EXECUTE int32 = 4
D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_DATA_STATIC int32 = 8
)const
D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_NONE = 0;
D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_DATA_VOLATILE = 2;
D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_DATA_STATIC_WHILE_SET_AT_EXECUTE = 4;
D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_DATA_STATIC = 8;// D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAGS
pub const D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_NONE: i32 = 0;
pub const D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_DATA_VOLATILE: i32 = 2;
pub const D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_DATA_STATIC_WHILE_SET_AT_EXECUTE: i32 = 4;
pub const D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_DATA_STATIC: i32 = 8;const
D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_NONE* = 0
D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_DATA_VOLATILE* = 2
D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_DATA_STATIC_WHILE_SET_AT_EXECUTE* = 4
D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_DATA_STATIC* = 8enum D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAGS : int {
D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_NONE = 0,
D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_DATA_VOLATILE = 2,
D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_DATA_STATIC_WHILE_SET_AT_EXECUTE = 4,
D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_DATA_STATIC = 8,
}#define global D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_NONE 0x0
#define global D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_DATA_VOLATILE 0x2
#define global D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_DATA_STATIC_WHILE_SET_AT_EXECUTE 0x4
#define global D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_DATA_STATIC 0x8
; ※フラグ列挙型。ビットORで組み合わせ可(例: FOO|BAR)。