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D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAGS

列挙型フラグ
基底型i4

メンバー 4

名前10進16進説明
D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_NONE00x0データについて既定の想定が行われます (SRV/CBV の場合は DATA_STATIC_WHILE_SET_AT_EXECUTE、UAV の場合は DATA_VOLATILE)。
D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_DATA_VOLATILE20x2データは揮発性です。ルート シグネチャ バージョン 1.0 と同等です。
D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_DATA_STATIC_WHILE_SET_AT_EXECUTE40x4データは実行時に設定されている間は静的です。
D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_DATA_STATIC80x8データは静的です。ドライバーによる最適化の可能性が最も高くなります。

公式ドキュメント

ルート シグネチャ 1.1 の記述において、ディスクリプターが参照するデータの揮発性を指定します。これにより、一部のドライバー最適化が有効になる場合があります。

解説(Remarks)

この列挙型は D3D12_ROOT_DESCRIPTOR1 構造体で使用されます。

ディスクリプターとデータの両方の揮発性を指定するには、D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_FLAGS を参照してください。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での定義

列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。

typedef enum D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAGS : int {
    D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_NONE = 0,
    D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_DATA_VOLATILE = 2,
    D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_DATA_STATIC_WHILE_SET_AT_EXECUTE = 4,
    D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_DATA_STATIC = 8
} D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAGS;
[Flags]
public enum D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAGS : int
{
    D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_NONE = 0,
    D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_DATA_VOLATILE = 2,
    D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_DATA_STATIC_WHILE_SET_AT_EXECUTE = 4,
    D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_DATA_STATIC = 8,
}
<Flags>
Public Enum D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAGS As Integer
    D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_NONE = 0
    D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_DATA_VOLATILE = 2
    D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_DATA_STATIC_WHILE_SET_AT_EXECUTE = 4
    D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_DATA_STATIC = 8
End Enum
import enum

class D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAGS(enum.IntFlag):
    D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_NONE = 0
    D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_DATA_VOLATILE = 2
    D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_DATA_STATIC_WHILE_SET_AT_EXECUTE = 4
    D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_DATA_STATIC = 8
// D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAGS (flags)
pub const D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_NONE: i32 = 0;
pub const D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_DATA_VOLATILE: i32 = 2;
pub const D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_DATA_STATIC_WHILE_SET_AT_EXECUTE: i32 = 4;
pub const D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_DATA_STATIC: i32 = 8;
// D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAGS
const (
	D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_NONE int32 = 0
	D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_DATA_VOLATILE int32 = 2
	D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_DATA_STATIC_WHILE_SET_AT_EXECUTE int32 = 4
	D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_DATA_STATIC int32 = 8
)
const
  D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_NONE = 0;
  D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_DATA_VOLATILE = 2;
  D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_DATA_STATIC_WHILE_SET_AT_EXECUTE = 4;
  D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_DATA_STATIC = 8;
// D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAGS
pub const D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_NONE: i32 = 0;
pub const D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_DATA_VOLATILE: i32 = 2;
pub const D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_DATA_STATIC_WHILE_SET_AT_EXECUTE: i32 = 4;
pub const D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_DATA_STATIC: i32 = 8;
const
  D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_NONE* = 0
  D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_DATA_VOLATILE* = 2
  D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_DATA_STATIC_WHILE_SET_AT_EXECUTE* = 4
  D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_DATA_STATIC* = 8
enum D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAGS : int {
    D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_NONE = 0,
    D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_DATA_VOLATILE = 2,
    D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_DATA_STATIC_WHILE_SET_AT_EXECUTE = 4,
    D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_DATA_STATIC = 8,
}
#define global D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_NONE                             0x0
#define global D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_DATA_VOLATILE                    0x2
#define global D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_DATA_STATIC_WHILE_SET_AT_EXECUTE 0x4
#define global D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_DATA_STATIC                      0x8
; ※フラグ列挙型。ビットORで組み合わせ可(例: FOO|BAR)。