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D3D12_ROOT_DESCRIPTOR1

構造体
サイズx64: 12 バイト / x86: 12 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
ShaderRegisterDWORD4+0+0ディスクリプタが対応するシェーダーレジスタ番号。
RegisterSpaceDWORD4+4+4シェーダーレジスタ空間の番号。
FlagsD3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAGS4+8+8ルートディスクリプタのフラグ。データの揮発性・静的性を指定する。

各言語での定義

#include <windows.h>

// D3D12_ROOT_DESCRIPTOR1  (x64 12 / x86 12 バイト)
typedef struct D3D12_ROOT_DESCRIPTOR1 {
    DWORD ShaderRegister;
    DWORD RegisterSpace;
    D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAGS Flags;
} D3D12_ROOT_DESCRIPTOR1;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3D12_ROOT_DESCRIPTOR1
{
    public uint ShaderRegister;
    public uint RegisterSpace;
    public int Flags;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3D12_ROOT_DESCRIPTOR1
    Public ShaderRegister As UInteger
    Public RegisterSpace As UInteger
    Public Flags As Integer
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class D3D12_ROOT_DESCRIPTOR1(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("ShaderRegister", wintypes.DWORD),
        ("RegisterSpace", wintypes.DWORD),
        ("Flags", ctypes.c_int),
    ]
#[repr(C)]
pub struct D3D12_ROOT_DESCRIPTOR1 {
    pub ShaderRegister: u32,
    pub RegisterSpace: u32,
    pub Flags: i32,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type D3D12_ROOT_DESCRIPTOR1 struct {
	ShaderRegister uint32
	RegisterSpace uint32
	Flags int32
}
type
  D3D12_ROOT_DESCRIPTOR1 = record
    ShaderRegister: DWORD;
    RegisterSpace: DWORD;
    Flags: Integer;
  end;
const D3D12_ROOT_DESCRIPTOR1 = extern struct {
    ShaderRegister: u32,
    RegisterSpace: u32,
    Flags: i32,
};
type
  D3D12_ROOT_DESCRIPTOR1 {.bycopy.} = object
    ShaderRegister: uint32
    RegisterSpace: uint32
    Flags: int32
struct D3D12_ROOT_DESCRIPTOR1
{
    uint ShaderRegister;
    uint RegisterSpace;
    int Flags;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3D12_ROOT_DESCRIPTOR1 サイズ: 12 バイト(x64)
dim st, 3    ; 4byte整数×3(構造体サイズ 12 / 4 切り上げ)
; ShaderRegister : DWORD (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; RegisterSpace : DWORD (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; Flags : D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAGS (+8, 4byte)  st.2 = 値  /  値 = st.2   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global D3D12_ROOT_DESCRIPTOR1
    #field int ShaderRegister
    #field int RegisterSpace
    #field int Flags
#endstruct

stdim st, D3D12_ROOT_DESCRIPTOR1        ; NSTRUCT 変数を確保
st->ShaderRegister = 100
mes "ShaderRegister=" + st->ShaderRegister