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D3D12_ROOT_PARAMETER1
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| ParameterType | D3D12_ROOT_PARAMETER_TYPE | 4 | +0 | +0 | ルートパラメーターの種類を示す列挙値。定数バッファ・ディスクリプタテーブル・ルート定数などを区別する。 |
| Anonymous | _Anonymous_e__Union | 16/12 | +8 | +4 | ParameterTypeに応じて内容が変わる無名共用体。テーブル・定数・ディスクリプタの記述子を保持する。 |
| ShaderVisibility | D3D12_SHADER_VISIBILITY | 4 | +24 | +16 | このパラメーターを参照可能なシェーダーステージを指定する。ALLや個別ステージを選べる。 |
共用体: _Anonymous_e__Union x64 16B / x86 12B
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 |
|---|---|---|---|---|
| DescriptorTable | D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_TABLE1 | 16/8 | +0 | +0 |
| Constants | D3D12_ROOT_CONSTANTS | 12 | +0 | +0 |
| Descriptor | D3D12_ROOT_DESCRIPTOR1 | 12 | +0 | +0 |
各言語での定義
#include <windows.h>
// D3D12_ROOT_PARAMETER1 (x64 32 / x86 20 バイト)
typedef struct D3D12_ROOT_PARAMETER1 {
D3D12_ROOT_PARAMETER_TYPE ParameterType;
_Anonymous_e__Union Anonymous;
D3D12_SHADER_VISIBILITY ShaderVisibility;
} D3D12_ROOT_PARAMETER1;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3D12_ROOT_PARAMETER1
{
public int ParameterType;
public _Anonymous_e__Union Anonymous;
public int ShaderVisibility;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3D12_ROOT_PARAMETER1
Public ParameterType As Integer
Public Anonymous As _Anonymous_e__Union
Public ShaderVisibility As Integer
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class D3D12_ROOT_PARAMETER1(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("ParameterType", ctypes.c_int),
("Anonymous", _Anonymous_e__Union),
("ShaderVisibility", ctypes.c_int),
]#[repr(C)]
pub struct D3D12_ROOT_PARAMETER1 {
pub ParameterType: i32,
pub Anonymous: _Anonymous_e__Union,
pub ShaderVisibility: i32,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type D3D12_ROOT_PARAMETER1 struct {
ParameterType int32
Anonymous _Anonymous_e__Union
ShaderVisibility int32
}type
D3D12_ROOT_PARAMETER1 = record
ParameterType: Integer;
Anonymous: _Anonymous_e__Union;
ShaderVisibility: Integer;
end;const D3D12_ROOT_PARAMETER1 = extern struct {
ParameterType: i32,
Anonymous: _Anonymous_e__Union,
ShaderVisibility: i32,
};type
D3D12_ROOT_PARAMETER1 {.bycopy.} = object
ParameterType: int32
Anonymous: _Anonymous_e__Union
ShaderVisibility: int32struct D3D12_ROOT_PARAMETER1
{
int ParameterType;
_Anonymous_e__Union Anonymous;
int ShaderVisibility;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x86 レイアウト)
; D3D12_ROOT_PARAMETER1 サイズ: 20 バイト(x86)
dim st, 5 ; 4byte整数×5(構造体サイズ 20 / 4 切り上げ)
; ParameterType : D3D12_ROOT_PARAMETER_TYPE (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; Anonymous : _Anonymous_e__Union (+4, 12byte) varptr(st)+4 を基点に操作(12byte:入れ子/配列)
; ShaderVisibility : D3D12_SHADER_VISIBILITY (+16, 4byte) st.4 = 値 / 値 = st.4 (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3D12_ROOT_PARAMETER1 サイズ: 32 バイト(x64)
dim st, 8 ; 4byte整数×8(構造体サイズ 32 / 4 切り上げ)
; ParameterType : D3D12_ROOT_PARAMETER_TYPE (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; Anonymous : _Anonymous_e__Union (+8, 16byte) varptr(st)+8 を基点に操作(16byte:入れ子/配列)
; ShaderVisibility : D3D12_SHADER_VISIBILITY (+24, 4byte) st.6 = 値 / 値 = st.6 (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global D3D12_ROOT_PARAMETER1
#field int ParameterType
#field byte Anonymous 16
#field int ShaderVisibility
#endstruct
stdim st, D3D12_ROOT_PARAMETER1 ; NSTRUCT 変数を確保
st->ParameterType = 100
mes "ParameterType=" + st->ParameterType
; ※union フィールドは byte 列で確保(NSTRUCT は union 非対応)。必要に応じ手動でアクセス。