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DCOMPOSITION_BITMAP_INTERPOLATION_MODE

列挙型
基底型i4

メンバー 3

名前10進16進説明
DCOMPOSITION_BITMAP_INTERPOLATION_MODE_NEAREST_NEIGHBOR00x0ビットマップは最近傍サンプリングを使用して補間されます。
DCOMPOSITION_BITMAP_INTERPOLATION_MODE_LINEAR10x1ビットマップは線形サンプリングを使用して補間されます。
DCOMPOSITION_BITMAP_INTERPOLATION_MODE_INHERIT-10xFFFFFFFFビットマップは、親ビジュアルで設定されたモードに従って補間されます。

公式ドキュメント

ビットマップ内のピクセルが画面上のピクセルと正確に 1 対 1 で対応しないような変換を伴ってビットマップが合成される場合に使用される、補間モードを指定します。

解説(Remarks)

ビジュアルの既定の補間モードは DCOMPOSITION_BITMAP_INTERPOLATION_MODE_INHERIT です。ビジュアル ツリー内のすべてのビジュアルがこのモードを指定している場合、すべてのビジュアルの既定は最近傍サンプリングとなり、これは最も高速なモードです。

1 つのビジュアルは、ビジュアル プロパティの任意の組み合わせを持つことができます。ただし、ビジュアルが次のプロパティの組み合わせを持つ場合、そのビジュアルの境界は既定で DCOMPOSITION_BORDER_MODE_HARD になります。

ビジュアルをアンチエイリアス処理して描画したい場合は、ビジュアルのコンテンツには DCOMPOSITION_BITMAP_INTERPOLATION_MODE_LINEAR を、エッジには DCOMPOSITION_BORDER_MODE_SOFT を使用してください。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での定義

列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。

typedef enum DCOMPOSITION_BITMAP_INTERPOLATION_MODE : int {
    DCOMPOSITION_BITMAP_INTERPOLATION_MODE_NEAREST_NEIGHBOR = 0,
    DCOMPOSITION_BITMAP_INTERPOLATION_MODE_LINEAR = 1,
    DCOMPOSITION_BITMAP_INTERPOLATION_MODE_INHERIT = -1
} DCOMPOSITION_BITMAP_INTERPOLATION_MODE;
public enum DCOMPOSITION_BITMAP_INTERPOLATION_MODE : int
{
    DCOMPOSITION_BITMAP_INTERPOLATION_MODE_NEAREST_NEIGHBOR = 0,
    DCOMPOSITION_BITMAP_INTERPOLATION_MODE_LINEAR = 1,
    DCOMPOSITION_BITMAP_INTERPOLATION_MODE_INHERIT = -1,
}
Public Enum DCOMPOSITION_BITMAP_INTERPOLATION_MODE As Integer
    DCOMPOSITION_BITMAP_INTERPOLATION_MODE_NEAREST_NEIGHBOR = 0
    DCOMPOSITION_BITMAP_INTERPOLATION_MODE_LINEAR = 1
    DCOMPOSITION_BITMAP_INTERPOLATION_MODE_INHERIT = -1
End Enum
import enum

class DCOMPOSITION_BITMAP_INTERPOLATION_MODE(enum.IntEnum):
    DCOMPOSITION_BITMAP_INTERPOLATION_MODE_NEAREST_NEIGHBOR = 0
    DCOMPOSITION_BITMAP_INTERPOLATION_MODE_LINEAR = 1
    DCOMPOSITION_BITMAP_INTERPOLATION_MODE_INHERIT = -1
// DCOMPOSITION_BITMAP_INTERPOLATION_MODE
pub const DCOMPOSITION_BITMAP_INTERPOLATION_MODE_NEAREST_NEIGHBOR: i32 = 0;
pub const DCOMPOSITION_BITMAP_INTERPOLATION_MODE_LINEAR: i32 = 1;
pub const DCOMPOSITION_BITMAP_INTERPOLATION_MODE_INHERIT: i32 = -1;
// DCOMPOSITION_BITMAP_INTERPOLATION_MODE
const (
	DCOMPOSITION_BITMAP_INTERPOLATION_MODE_NEAREST_NEIGHBOR int32 = 0
	DCOMPOSITION_BITMAP_INTERPOLATION_MODE_LINEAR int32 = 1
	DCOMPOSITION_BITMAP_INTERPOLATION_MODE_INHERIT int32 = -1
)
const
  DCOMPOSITION_BITMAP_INTERPOLATION_MODE_NEAREST_NEIGHBOR = 0;
  DCOMPOSITION_BITMAP_INTERPOLATION_MODE_LINEAR = 1;
  DCOMPOSITION_BITMAP_INTERPOLATION_MODE_INHERIT = -1;
// DCOMPOSITION_BITMAP_INTERPOLATION_MODE
pub const DCOMPOSITION_BITMAP_INTERPOLATION_MODE_NEAREST_NEIGHBOR: i32 = 0;
pub const DCOMPOSITION_BITMAP_INTERPOLATION_MODE_LINEAR: i32 = 1;
pub const DCOMPOSITION_BITMAP_INTERPOLATION_MODE_INHERIT: i32 = -1;
const
  DCOMPOSITION_BITMAP_INTERPOLATION_MODE_NEAREST_NEIGHBOR* = 0
  DCOMPOSITION_BITMAP_INTERPOLATION_MODE_LINEAR* = 1
  DCOMPOSITION_BITMAP_INTERPOLATION_MODE_INHERIT* = -1
enum DCOMPOSITION_BITMAP_INTERPOLATION_MODE : int {
    DCOMPOSITION_BITMAP_INTERPOLATION_MODE_NEAREST_NEIGHBOR = 0,
    DCOMPOSITION_BITMAP_INTERPOLATION_MODE_LINEAR = 1,
    DCOMPOSITION_BITMAP_INTERPOLATION_MODE_INHERIT = -1,
}
#define global DCOMPOSITION_BITMAP_INTERPOLATION_MODE_NEAREST_NEIGHBOR 0x0
#define global DCOMPOSITION_BITMAP_INTERPOLATION_MODE_LINEAR           0x1
#define global DCOMPOSITION_BITMAP_INTERPOLATION_MODE_INHERIT          0xFFFFFFFF