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DCOMPOSITION_BORDER_MODE
列挙型メンバー 3
| 名前 | 10進 | 16進 | 説明 |
|---|---|---|---|
| DCOMPOSITION_BORDER_MODE_SOFT | 0 | 0x0 | ビットマップとクリップのエッジがアンチエイリアス処理されます。 |
| DCOMPOSITION_BORDER_MODE_HARD | 1 | 0x1 | ビットマップとクリップのエッジはエイリアス処理されます (アンチエイリアス処理されません)。「解説」を参照してください。 |
| DCOMPOSITION_BORDER_MODE_INHERIT | -1 | 0xFFFFFFFF | ビットマップとクリップのエッジは、親ビジュアルで確立されたモードに従って描画されます。 |
公式ドキュメント
ビットマップの合成時やクリップの適用時に、ビットマップまたはクリップのエッジが整数座標の軸に沿わなくなるような変換が伴う場合に使用する境界モードを指定します。
解説(Remarks)
任意のビジュアルの既定の境界モードは DCOMPOSITION_BORDER_MODE_INHERIT であり、境界モードの決定を親ビジュアルに委ねます。ビジュアル ツリー内のすべてのビジュアルがこのモードを指定している場合、すべてのビジュアルの既定はエイリアス処理された描画となり、これが最も高速なモードです。
1 つのビジュアルは、ビジュアル プロパティを任意に組み合わせて持つことができます。ただし、ビジュアルが次のプロパティの組み合わせを持つ場合、そのビジュアルの境界は既定で DCOMPOSITION_BORDER_MODE_HARD になります。
SetCompositeMode(DCOMPOSITION_COMPOSITE_MODE_DESTINATION_INVERT)SetBorderMode(DCOMPOSITION_BORDER_MODE_SOFT)SetBitmapInterpolationMode(DCOMPOSITION_BITMAP_INTERPOLATION_MODE_NEAREST_NEIGHBOR)
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での定義
列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。
typedef enum DCOMPOSITION_BORDER_MODE : int {
DCOMPOSITION_BORDER_MODE_SOFT = 0,
DCOMPOSITION_BORDER_MODE_HARD = 1,
DCOMPOSITION_BORDER_MODE_INHERIT = -1
} DCOMPOSITION_BORDER_MODE;public enum DCOMPOSITION_BORDER_MODE : int
{
DCOMPOSITION_BORDER_MODE_SOFT = 0,
DCOMPOSITION_BORDER_MODE_HARD = 1,
DCOMPOSITION_BORDER_MODE_INHERIT = -1,
}Public Enum DCOMPOSITION_BORDER_MODE As Integer
DCOMPOSITION_BORDER_MODE_SOFT = 0
DCOMPOSITION_BORDER_MODE_HARD = 1
DCOMPOSITION_BORDER_MODE_INHERIT = -1
End Enumimport enum
class DCOMPOSITION_BORDER_MODE(enum.IntEnum):
DCOMPOSITION_BORDER_MODE_SOFT = 0
DCOMPOSITION_BORDER_MODE_HARD = 1
DCOMPOSITION_BORDER_MODE_INHERIT = -1// DCOMPOSITION_BORDER_MODE
pub const DCOMPOSITION_BORDER_MODE_SOFT: i32 = 0;
pub const DCOMPOSITION_BORDER_MODE_HARD: i32 = 1;
pub const DCOMPOSITION_BORDER_MODE_INHERIT: i32 = -1;// DCOMPOSITION_BORDER_MODE
const (
DCOMPOSITION_BORDER_MODE_SOFT int32 = 0
DCOMPOSITION_BORDER_MODE_HARD int32 = 1
DCOMPOSITION_BORDER_MODE_INHERIT int32 = -1
)const
DCOMPOSITION_BORDER_MODE_SOFT = 0;
DCOMPOSITION_BORDER_MODE_HARD = 1;
DCOMPOSITION_BORDER_MODE_INHERIT = -1;// DCOMPOSITION_BORDER_MODE
pub const DCOMPOSITION_BORDER_MODE_SOFT: i32 = 0;
pub const DCOMPOSITION_BORDER_MODE_HARD: i32 = 1;
pub const DCOMPOSITION_BORDER_MODE_INHERIT: i32 = -1;const
DCOMPOSITION_BORDER_MODE_SOFT* = 0
DCOMPOSITION_BORDER_MODE_HARD* = 1
DCOMPOSITION_BORDER_MODE_INHERIT* = -1enum DCOMPOSITION_BORDER_MODE : int {
DCOMPOSITION_BORDER_MODE_SOFT = 0,
DCOMPOSITION_BORDER_MODE_HARD = 1,
DCOMPOSITION_BORDER_MODE_INHERIT = -1,
}#define global DCOMPOSITION_BORDER_MODE_SOFT 0x0
#define global DCOMPOSITION_BORDER_MODE_HARD 0x1
#define global DCOMPOSITION_BORDER_MODE_INHERIT 0xFFFFFFFF