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DXVAHD_BLT_STATE
列挙型メンバー 6
| 名前 | 10進 | 16進 | 説明 |
|---|---|---|---|
| DXVAHD_BLT_STATE_TARGET_RECT | 0 | 0x0 | ターゲット矩形を指定します。ターゲット矩形とは、出力が描画される転送先サーフェス内の領域です。状態データは DXVAHD_BLT_STATE_TARGET_RECT_DATA 構造体です。 |
| DXVAHD_BLT_STATE_BACKGROUND_COLOR | 1 | 0x1 | 背景色を指定します。状態データは DXVAHD_BLT_STATE_BACKGROUND_COLOR_DATA 構造体です。 |
| DXVAHD_BLT_STATE_OUTPUT_COLOR_SPACE | 2 | 0x2 | 出力色空間を指定します。状態データは DXVAHD_BLT_STATE_OUTPUT_COLOR_SPACE_DATA 構造体です。 |
| DXVAHD_BLT_STATE_ALPHA_FILL | 3 | 0x3 | DXVA-HD デバイスが出力アルファ値を計算する方法を指定します。状態データは DXVAHD_BLT_STATE_ALPHA_FILL_DATA 構造体です。 |
| DXVAHD_BLT_STATE_CONSTRICTION | 4 | 0x4 | 出力に対して実行するダウンサンプリングの量を指定します。状態データは DXVAHD_BLT_STATE_CONSTRICTION_DATA 構造体です。 |
| DXVAHD_BLT_STATE_PRIVATE | 1000 | 0x3E8 | 状態データにプライベートな DXVA-HD ブリット状態が含まれることを指定します。独自仕様のパラメーターやデバイス固有のパラメーターにはこの状態を使用します。状態データは DXVAHD_BLT_STATE_PRIVATE_DATA 構造体です。 |
公式ドキュメント
Microsoft DirectX Video Acceleration High Definition (DXVA-HD) を使用する場合のブリット操作の状態パラメーターを指定します。
状態パラメーターを設定するには、IDXVAHD_VideoProcessor::SetVideoProcessBltState メソッドを呼び出します。このメソッドは、DXVAHD_BLT_STATE 値とバイト配列を入力として受け取ります。バイト配列には状態データが格納され、その構造は DXVAHD_BLT_STATE 値によって定義されます。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での定義
列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。
typedef enum DXVAHD_BLT_STATE : int {
DXVAHD_BLT_STATE_TARGET_RECT = 0,
DXVAHD_BLT_STATE_BACKGROUND_COLOR = 1,
DXVAHD_BLT_STATE_OUTPUT_COLOR_SPACE = 2,
DXVAHD_BLT_STATE_ALPHA_FILL = 3,
DXVAHD_BLT_STATE_CONSTRICTION = 4,
DXVAHD_BLT_STATE_PRIVATE = 1000
} DXVAHD_BLT_STATE;public enum DXVAHD_BLT_STATE : int
{
DXVAHD_BLT_STATE_TARGET_RECT = 0,
DXVAHD_BLT_STATE_BACKGROUND_COLOR = 1,
DXVAHD_BLT_STATE_OUTPUT_COLOR_SPACE = 2,
DXVAHD_BLT_STATE_ALPHA_FILL = 3,
DXVAHD_BLT_STATE_CONSTRICTION = 4,
DXVAHD_BLT_STATE_PRIVATE = 1000,
}Public Enum DXVAHD_BLT_STATE As Integer
DXVAHD_BLT_STATE_TARGET_RECT = 0
DXVAHD_BLT_STATE_BACKGROUND_COLOR = 1
DXVAHD_BLT_STATE_OUTPUT_COLOR_SPACE = 2
DXVAHD_BLT_STATE_ALPHA_FILL = 3
DXVAHD_BLT_STATE_CONSTRICTION = 4
DXVAHD_BLT_STATE_PRIVATE = 1000
End Enumimport enum
class DXVAHD_BLT_STATE(enum.IntEnum):
DXVAHD_BLT_STATE_TARGET_RECT = 0
DXVAHD_BLT_STATE_BACKGROUND_COLOR = 1
DXVAHD_BLT_STATE_OUTPUT_COLOR_SPACE = 2
DXVAHD_BLT_STATE_ALPHA_FILL = 3
DXVAHD_BLT_STATE_CONSTRICTION = 4
DXVAHD_BLT_STATE_PRIVATE = 1000// DXVAHD_BLT_STATE
pub const DXVAHD_BLT_STATE_TARGET_RECT: i32 = 0;
pub const DXVAHD_BLT_STATE_BACKGROUND_COLOR: i32 = 1;
pub const DXVAHD_BLT_STATE_OUTPUT_COLOR_SPACE: i32 = 2;
pub const DXVAHD_BLT_STATE_ALPHA_FILL: i32 = 3;
pub const DXVAHD_BLT_STATE_CONSTRICTION: i32 = 4;
pub const DXVAHD_BLT_STATE_PRIVATE: i32 = 1000;// DXVAHD_BLT_STATE
const (
DXVAHD_BLT_STATE_TARGET_RECT int32 = 0
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DXVAHD_BLT_STATE_CONSTRICTION int32 = 4
DXVAHD_BLT_STATE_PRIVATE int32 = 1000
)const
DXVAHD_BLT_STATE_TARGET_RECT = 0;
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DXVAHD_BLT_STATE_CONSTRICTION = 4;
DXVAHD_BLT_STATE_PRIVATE = 1000;// DXVAHD_BLT_STATE
pub const DXVAHD_BLT_STATE_TARGET_RECT: i32 = 0;
pub const DXVAHD_BLT_STATE_BACKGROUND_COLOR: i32 = 1;
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pub const DXVAHD_BLT_STATE_PRIVATE: i32 = 1000;const
DXVAHD_BLT_STATE_TARGET_RECT* = 0
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DXVAHD_BLT_STATE_ALPHA_FILL* = 3
DXVAHD_BLT_STATE_CONSTRICTION* = 4
DXVAHD_BLT_STATE_PRIVATE* = 1000enum DXVAHD_BLT_STATE : int {
DXVAHD_BLT_STATE_TARGET_RECT = 0,
DXVAHD_BLT_STATE_BACKGROUND_COLOR = 1,
DXVAHD_BLT_STATE_OUTPUT_COLOR_SPACE = 2,
DXVAHD_BLT_STATE_ALPHA_FILL = 3,
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DXVAHD_BLT_STATE_PRIVATE = 1000,
}#define global DXVAHD_BLT_STATE_TARGET_RECT 0x0
#define global DXVAHD_BLT_STATE_BACKGROUND_COLOR 0x1
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