Win32 API 日本語リファレンス
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DXVAHD_BLT_STATE

列挙型
基底型i4

メンバー 6

名前10進16進説明
DXVAHD_BLT_STATE_TARGET_RECT00x0ターゲット矩形を指定します。ターゲット矩形とは、出力が描画される転送先サーフェス内の領域です。状態データは DXVAHD_BLT_STATE_TARGET_RECT_DATA 構造体です。
DXVAHD_BLT_STATE_BACKGROUND_COLOR10x1背景色を指定します。状態データは DXVAHD_BLT_STATE_BACKGROUND_COLOR_DATA 構造体です。
DXVAHD_BLT_STATE_OUTPUT_COLOR_SPACE20x2出力色空間を指定します。状態データは DXVAHD_BLT_STATE_OUTPUT_COLOR_SPACE_DATA 構造体です。
DXVAHD_BLT_STATE_ALPHA_FILL30x3DXVA-HD デバイスが出力アルファ値を計算する方法を指定します。状態データは DXVAHD_BLT_STATE_ALPHA_FILL_DATA 構造体です。
DXVAHD_BLT_STATE_CONSTRICTION40x4出力に対して実行するダウンサンプリングの量を指定します。状態データは DXVAHD_BLT_STATE_CONSTRICTION_DATA 構造体です。
DXVAHD_BLT_STATE_PRIVATE10000x3E8状態データにプライベートな DXVA-HD ブリット状態が含まれることを指定します。独自仕様のパラメーターやデバイス固有のパラメーターにはこの状態を使用します。状態データは DXVAHD_BLT_STATE_PRIVATE_DATA 構造体です。

公式ドキュメント

Microsoft DirectX Video Acceleration High Definition (DXVA-HD) を使用する場合のブリット操作の状態パラメーターを指定します。

状態パラメーターを設定するには、IDXVAHD_VideoProcessor::SetVideoProcessBltState メソッドを呼び出します。このメソッドは、DXVAHD_BLT_STATE 値とバイト配列を入力として受け取ります。バイト配列には状態データが格納され、その構造は DXVAHD_BLT_STATE 値によって定義されます。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での定義

列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。

typedef enum DXVAHD_BLT_STATE : int {
    DXVAHD_BLT_STATE_TARGET_RECT = 0,
    DXVAHD_BLT_STATE_BACKGROUND_COLOR = 1,
    DXVAHD_BLT_STATE_OUTPUT_COLOR_SPACE = 2,
    DXVAHD_BLT_STATE_ALPHA_FILL = 3,
    DXVAHD_BLT_STATE_CONSTRICTION = 4,
    DXVAHD_BLT_STATE_PRIVATE = 1000
} DXVAHD_BLT_STATE;
public enum DXVAHD_BLT_STATE : int
{
    DXVAHD_BLT_STATE_TARGET_RECT = 0,
    DXVAHD_BLT_STATE_BACKGROUND_COLOR = 1,
    DXVAHD_BLT_STATE_OUTPUT_COLOR_SPACE = 2,
    DXVAHD_BLT_STATE_ALPHA_FILL = 3,
    DXVAHD_BLT_STATE_CONSTRICTION = 4,
    DXVAHD_BLT_STATE_PRIVATE = 1000,
}
Public Enum DXVAHD_BLT_STATE As Integer
    DXVAHD_BLT_STATE_TARGET_RECT = 0
    DXVAHD_BLT_STATE_BACKGROUND_COLOR = 1
    DXVAHD_BLT_STATE_OUTPUT_COLOR_SPACE = 2
    DXVAHD_BLT_STATE_ALPHA_FILL = 3
    DXVAHD_BLT_STATE_CONSTRICTION = 4
    DXVAHD_BLT_STATE_PRIVATE = 1000
End Enum
import enum

class DXVAHD_BLT_STATE(enum.IntEnum):
    DXVAHD_BLT_STATE_TARGET_RECT = 0
    DXVAHD_BLT_STATE_BACKGROUND_COLOR = 1
    DXVAHD_BLT_STATE_OUTPUT_COLOR_SPACE = 2
    DXVAHD_BLT_STATE_ALPHA_FILL = 3
    DXVAHD_BLT_STATE_CONSTRICTION = 4
    DXVAHD_BLT_STATE_PRIVATE = 1000
// DXVAHD_BLT_STATE
pub const DXVAHD_BLT_STATE_TARGET_RECT: i32 = 0;
pub const DXVAHD_BLT_STATE_BACKGROUND_COLOR: i32 = 1;
pub const DXVAHD_BLT_STATE_OUTPUT_COLOR_SPACE: i32 = 2;
pub const DXVAHD_BLT_STATE_ALPHA_FILL: i32 = 3;
pub const DXVAHD_BLT_STATE_CONSTRICTION: i32 = 4;
pub const DXVAHD_BLT_STATE_PRIVATE: i32 = 1000;
// DXVAHD_BLT_STATE
const (
	DXVAHD_BLT_STATE_TARGET_RECT int32 = 0
	DXVAHD_BLT_STATE_BACKGROUND_COLOR int32 = 1
	DXVAHD_BLT_STATE_OUTPUT_COLOR_SPACE int32 = 2
	DXVAHD_BLT_STATE_ALPHA_FILL int32 = 3
	DXVAHD_BLT_STATE_CONSTRICTION int32 = 4
	DXVAHD_BLT_STATE_PRIVATE int32 = 1000
)
const
  DXVAHD_BLT_STATE_TARGET_RECT = 0;
  DXVAHD_BLT_STATE_BACKGROUND_COLOR = 1;
  DXVAHD_BLT_STATE_OUTPUT_COLOR_SPACE = 2;
  DXVAHD_BLT_STATE_ALPHA_FILL = 3;
  DXVAHD_BLT_STATE_CONSTRICTION = 4;
  DXVAHD_BLT_STATE_PRIVATE = 1000;
// DXVAHD_BLT_STATE
pub const DXVAHD_BLT_STATE_TARGET_RECT: i32 = 0;
pub const DXVAHD_BLT_STATE_BACKGROUND_COLOR: i32 = 1;
pub const DXVAHD_BLT_STATE_OUTPUT_COLOR_SPACE: i32 = 2;
pub const DXVAHD_BLT_STATE_ALPHA_FILL: i32 = 3;
pub const DXVAHD_BLT_STATE_CONSTRICTION: i32 = 4;
pub const DXVAHD_BLT_STATE_PRIVATE: i32 = 1000;
const
  DXVAHD_BLT_STATE_TARGET_RECT* = 0
  DXVAHD_BLT_STATE_BACKGROUND_COLOR* = 1
  DXVAHD_BLT_STATE_OUTPUT_COLOR_SPACE* = 2
  DXVAHD_BLT_STATE_ALPHA_FILL* = 3
  DXVAHD_BLT_STATE_CONSTRICTION* = 4
  DXVAHD_BLT_STATE_PRIVATE* = 1000
enum DXVAHD_BLT_STATE : int {
    DXVAHD_BLT_STATE_TARGET_RECT = 0,
    DXVAHD_BLT_STATE_BACKGROUND_COLOR = 1,
    DXVAHD_BLT_STATE_OUTPUT_COLOR_SPACE = 2,
    DXVAHD_BLT_STATE_ALPHA_FILL = 3,
    DXVAHD_BLT_STATE_CONSTRICTION = 4,
    DXVAHD_BLT_STATE_PRIVATE = 1000,
}
#define global DXVAHD_BLT_STATE_TARGET_RECT        0x0
#define global DXVAHD_BLT_STATE_BACKGROUND_COLOR   0x1
#define global DXVAHD_BLT_STATE_OUTPUT_COLOR_SPACE 0x2
#define global DXVAHD_BLT_STATE_ALPHA_FILL         0x3
#define global DXVAHD_BLT_STATE_CONSTRICTION       0x4
#define global DXVAHD_BLT_STATE_PRIVATE            0x3E8