WS_TRANSFER_MODE
列挙型メンバー 4
| 名前 | 10進 | 16進 | 説明 |
|---|---|---|---|
| WS_STREAMED_INPUT_TRANSFER_MODE | 1 | 0x1 | このフラグを設定すると、メッセージはチャンク単位で配信されます。メッセージの先頭部分 (開始タグ、ヘッダー、および本文の開始タグ) は、WsReadMessageStart が完了した時点でアプリケーションに返されます。メッセージ本文の各チャンクを読み取る前に WsFillBody を呼び出すのは、アプリケーションの責任です。メッセージの終端 (本文とエンベロープの終了タグ) は、WsReadMessageEnd が呼び出されたときに読み取られます。 このフラグを設定しない場合、WsReadMessageStart が完了を示す前に、メッセージ全体が読み取られてメモリにバッファーされます。 |
| WS_STREAMED_OUTPUT_TRANSFER_MODE | 2 | 0x2 | このフラグを設定すると、メッセージはチャンク単位で送信されます。メッセージの先頭部分 (エンベロープの開始タグ、ヘッダー、および本文の開始タグ) は、WsWriteMessageStart が呼び出されたときに送信されます。メッセージ本文の各チャンクを書き込んだ後に WsFlushBody を呼び出してそのチャンクを送信させるのは、アプリケーションの責任です。残っている本文データは、WsWriteMessageEnd が呼び出されたときに、メッセージの終端 (本文とエンベロープの終了タグ) とともに送信されます。 このフラグを設定しない場合、メッセージ全体がメモリにバッファーされ、WsWriteMessageEnd が呼び出された時点で初めて送信されます。 |
| WS_BUFFERED_TRANSFER_MODE | 0 | 0x0 | 書き込みまたは読み取りが行われるメッセージはバッファーされます。 これは、WS_STREAMED_INPUT_TRANSFER_MODE と WS_STREAMED_OUTPUT_TRANSFER_MODE のいずれも指定しないことと同等です。 |
| WS_STREAMED_TRANSFER_MODE | 3 | 0x3 | 書き込みまたは読み取りが行われるメッセージはストリーミングされます。 これは、WS_STREAMED_INPUT_TRANSFER_MODE と WS_STREAMED_OUTPUT_TRANSFER_MODE の両方を指定することと同等です。 |
公式ドキュメント
送受信されるメッセージをストリーミングするか、バッファーするかを表します。
解説(Remarks)
この値は、WS_CHANNEL_PROPERTY_TRANSFER_MODE チャネルプロパティを使用してチャネルに指定します。
ストリーミングのプログラミングモデルは、どの転送モードを使用しているかに関係なく利用できます。ストリーミングを使用しない場合、WsFillBody および WsFlushBody の呼び出しは何も行いません (NOP)。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での定義
列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。
typedef enum WS_TRANSFER_MODE : int {
WS_STREAMED_INPUT_TRANSFER_MODE = 1,
WS_STREAMED_OUTPUT_TRANSFER_MODE = 2,
WS_BUFFERED_TRANSFER_MODE = 0,
WS_STREAMED_TRANSFER_MODE = 3
} WS_TRANSFER_MODE;public enum WS_TRANSFER_MODE : int
{
WS_STREAMED_INPUT_TRANSFER_MODE = 1,
WS_STREAMED_OUTPUT_TRANSFER_MODE = 2,
WS_BUFFERED_TRANSFER_MODE = 0,
WS_STREAMED_TRANSFER_MODE = 3,
}Public Enum WS_TRANSFER_MODE As Integer
WS_STREAMED_INPUT_TRANSFER_MODE = 1
WS_STREAMED_OUTPUT_TRANSFER_MODE = 2
WS_BUFFERED_TRANSFER_MODE = 0
WS_STREAMED_TRANSFER_MODE = 3
End Enumimport enum
class WS_TRANSFER_MODE(enum.IntEnum):
WS_STREAMED_INPUT_TRANSFER_MODE = 1
WS_STREAMED_OUTPUT_TRANSFER_MODE = 2
WS_BUFFERED_TRANSFER_MODE = 0
WS_STREAMED_TRANSFER_MODE = 3// WS_TRANSFER_MODE
pub const WS_STREAMED_INPUT_TRANSFER_MODE: i32 = 1;
pub const WS_STREAMED_OUTPUT_TRANSFER_MODE: i32 = 2;
pub const WS_BUFFERED_TRANSFER_MODE: i32 = 0;
pub const WS_STREAMED_TRANSFER_MODE: i32 = 3;// WS_TRANSFER_MODE
const (
WS_STREAMED_INPUT_TRANSFER_MODE int32 = 1
WS_STREAMED_OUTPUT_TRANSFER_MODE int32 = 2
WS_BUFFERED_TRANSFER_MODE int32 = 0
WS_STREAMED_TRANSFER_MODE int32 = 3
)const
WS_STREAMED_INPUT_TRANSFER_MODE = 1;
WS_STREAMED_OUTPUT_TRANSFER_MODE = 2;
WS_BUFFERED_TRANSFER_MODE = 0;
WS_STREAMED_TRANSFER_MODE = 3;// WS_TRANSFER_MODE
pub const WS_STREAMED_INPUT_TRANSFER_MODE: i32 = 1;
pub const WS_STREAMED_OUTPUT_TRANSFER_MODE: i32 = 2;
pub const WS_BUFFERED_TRANSFER_MODE: i32 = 0;
pub const WS_STREAMED_TRANSFER_MODE: i32 = 3;const
WS_STREAMED_INPUT_TRANSFER_MODE* = 1
WS_STREAMED_OUTPUT_TRANSFER_MODE* = 2
WS_BUFFERED_TRANSFER_MODE* = 0
WS_STREAMED_TRANSFER_MODE* = 3enum WS_TRANSFER_MODE : int {
WS_STREAMED_INPUT_TRANSFER_MODE = 1,
WS_STREAMED_OUTPUT_TRANSFER_MODE = 2,
WS_BUFFERED_TRANSFER_MODE = 0,
WS_STREAMED_TRANSFER_MODE = 3,
}#define global WS_STREAMED_INPUT_TRANSFER_MODE 0x1
#define global WS_STREAMED_OUTPUT_TRANSFER_MODE 0x2
#define global WS_BUFFERED_TRANSFER_MODE 0x0
#define global WS_STREAMED_TRANSFER_MODE 0x3