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EngMultiByteToUnicodeN
関数マルチバイト文字列をUnicode文字列へ変換する。
シグネチャ
// GDI32.dll
#include <windows.h>
void EngMultiByteToUnicodeN(
LPWSTR UnicodeString,
DWORD MaxBytesInUnicodeString,
DWORD* BytesInUnicodeString, // optional
LPSTR MultiByteString,
DWORD BytesInMultiByteString
);パラメーター
| 名前 | 型 | 方向 | 説明 |
|---|---|---|---|
| UnicodeString | LPWSTR | out | 変換結果の Unicode 文字列を受け取るバッファーへのポインター。 |
| MaxBytesInUnicodeString | DWORD | in | UnicodeString に書き込むバイト数の最大値を指定します。この値が小さすぎて UnicodeString が MultiByteString の切り詰められた内容になる場合でも、エラーは発生しません。 |
| BytesInUnicodeString | DWORD* | outoptional | UnicodeString に書き込まれたバイト数を受け取る ULONG へのポインター。 |
| MultiByteString | LPSTR | in | Unicode に変換する ANSI ソース文字列へのポインター。 |
| BytesInMultiByteString | DWORD | in | MultiByteString のバイト数を指定します。 |
戻り値の型: void
公式ドキュメント
EngMultiByteToUnicodeN 関数は、指定された ANSI ソース文字列を、現在の ANSI コードページを使用して Unicode 文字列に変換します。
戻り値
なし
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での呼び出し定義
// GDI32.dll
#include <windows.h>
void EngMultiByteToUnicodeN(
LPWSTR UnicodeString,
DWORD MaxBytesInUnicodeString,
DWORD* BytesInUnicodeString, // optional
LPSTR MultiByteString,
DWORD BytesInMultiByteString
);[DllImport("GDI32.dll", ExactSpelling = true)]
static extern void EngMultiByteToUnicodeN(
[MarshalAs(UnmanagedType.LPWStr)] System.Text.StringBuilder UnicodeString, // LPWSTR out
uint MaxBytesInUnicodeString, // DWORD
IntPtr BytesInUnicodeString, // DWORD* optional, out
[MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] string MultiByteString, // LPSTR
uint BytesInMultiByteString // DWORD
);<DllImport("GDI32.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Sub EngMultiByteToUnicodeN(
<MarshalAs(UnmanagedType.LPWStr)> UnicodeString As System.Text.StringBuilder, ' LPWSTR out
MaxBytesInUnicodeString As UInteger, ' DWORD
BytesInUnicodeString As IntPtr, ' DWORD* optional, out
<MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)> MultiByteString As String, ' LPSTR
BytesInMultiByteString As UInteger ' DWORD
)
End Sub' UnicodeString : LPWSTR out
' MaxBytesInUnicodeString : DWORD
' BytesInUnicodeString : DWORD* optional, out
' MultiByteString : LPSTR
' BytesInMultiByteString : DWORD
Declare PtrSafe Sub EngMultiByteToUnicodeN Lib "gdi32" ( _
ByVal UnicodeString As LongPtr, _
ByVal MaxBytesInUnicodeString As Long, _
ByVal BytesInUnicodeString As LongPtr, _
ByVal MultiByteString As String, _
ByVal BytesInMultiByteString As Long)
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。import ctypes
from ctypes import wintypes
EngMultiByteToUnicodeN = ctypes.windll.gdi32.EngMultiByteToUnicodeN
EngMultiByteToUnicodeN.restype = None
EngMultiByteToUnicodeN.argtypes = [
wintypes.LPWSTR, # UnicodeString : LPWSTR out
wintypes.DWORD, # MaxBytesInUnicodeString : DWORD
ctypes.POINTER(wintypes.DWORD), # BytesInUnicodeString : DWORD* optional, out
wintypes.LPCSTR, # MultiByteString : LPSTR
wintypes.DWORD, # BytesInMultiByteString : DWORD
]require 'fiddle'
require 'fiddle/import'
lib = Fiddle.dlopen('GDI32.dll')
EngMultiByteToUnicodeN = Fiddle::Function.new(
lib['EngMultiByteToUnicodeN'],
[
Fiddle::TYPE_VOIDP, # UnicodeString : LPWSTR out
-Fiddle::TYPE_INT, # MaxBytesInUnicodeString : DWORD
Fiddle::TYPE_VOIDP, # BytesInUnicodeString : DWORD* optional, out
Fiddle::TYPE_VOIDP, # MultiByteString : LPSTR
-Fiddle::TYPE_INT, # BytesInMultiByteString : DWORD
],
Fiddle::TYPE_VOID)#[link(name = "gdi32")]
extern "system" {
fn EngMultiByteToUnicodeN(
UnicodeString: *mut u16, // LPWSTR out
MaxBytesInUnicodeString: u32, // DWORD
BytesInUnicodeString: *mut u32, // DWORD* optional, out
MultiByteString: *mut u8, // LPSTR
BytesInMultiByteString: u32 // DWORD
);
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.$sig = @"
[DllImport("GDI32.dll")]
public static extern void EngMultiByteToUnicodeN([MarshalAs(UnmanagedType.LPWStr)] System.Text.StringBuilder UnicodeString, uint MaxBytesInUnicodeString, IntPtr BytesInUnicodeString, [MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] string MultiByteString, uint BytesInMultiByteString);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'GDI32_EngMultiByteToUnicodeN' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::EngMultiByteToUnicodeN(UnicodeString, MaxBytesInUnicodeString, BytesInUnicodeString, MultiByteString, BytesInMultiByteString)#uselib "GDI32.dll"
#func global EngMultiByteToUnicodeN "EngMultiByteToUnicodeN" sptr, sptr, sptr, sptr, sptr
; EngMultiByteToUnicodeN varptr(UnicodeString), MaxBytesInUnicodeString, varptr(BytesInUnicodeString), MultiByteString, BytesInMultiByteString
; UnicodeString : LPWSTR out -> "sptr"
; MaxBytesInUnicodeString : DWORD -> "sptr"
; BytesInUnicodeString : DWORD* optional, out -> "sptr"
; MultiByteString : LPSTR -> "sptr"
; BytesInMultiByteString : DWORD -> "sptr"出力引数:
#uselib "GDI32.dll" #func global EngMultiByteToUnicodeN "EngMultiByteToUnicodeN" var, int, var, str, int ; EngMultiByteToUnicodeN UnicodeString, MaxBytesInUnicodeString, BytesInUnicodeString, MultiByteString, BytesInMultiByteString ; UnicodeString : LPWSTR out -> "var" ; MaxBytesInUnicodeString : DWORD -> "int" ; BytesInUnicodeString : DWORD* optional, out -> "var" ; MultiByteString : LPSTR -> "str" ; BytesInMultiByteString : DWORD -> "int" ; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。#uselib "GDI32.dll" #func global EngMultiByteToUnicodeN "EngMultiByteToUnicodeN" sptr, int, sptr, str, int ; EngMultiByteToUnicodeN varptr(UnicodeString), MaxBytesInUnicodeString, varptr(BytesInUnicodeString), MultiByteString, BytesInMultiByteString ; UnicodeString : LPWSTR out -> "sptr" ; MaxBytesInUnicodeString : DWORD -> "int" ; BytesInUnicodeString : DWORD* optional, out -> "sptr" ; MultiByteString : LPSTR -> "str" ; BytesInMultiByteString : DWORD -> "int" ; ※出力/バッファ引数はポインタ方式(token=sptr / 呼び出しは varptr(変数))。
出力引数:
; void EngMultiByteToUnicodeN(LPWSTR UnicodeString, DWORD MaxBytesInUnicodeString, DWORD* BytesInUnicodeString, LPSTR MultiByteString, DWORD BytesInMultiByteString) #uselib "GDI32.dll" #func global EngMultiByteToUnicodeN "EngMultiByteToUnicodeN" var, int, var, str, int ; EngMultiByteToUnicodeN UnicodeString, MaxBytesInUnicodeString, BytesInUnicodeString, MultiByteString, BytesInMultiByteString ; UnicodeString : LPWSTR out -> "var" ; MaxBytesInUnicodeString : DWORD -> "int" ; BytesInUnicodeString : DWORD* optional, out -> "var" ; MultiByteString : LPSTR -> "str" ; BytesInMultiByteString : DWORD -> "int" ; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。; void EngMultiByteToUnicodeN(LPWSTR UnicodeString, DWORD MaxBytesInUnicodeString, DWORD* BytesInUnicodeString, LPSTR MultiByteString, DWORD BytesInMultiByteString) #uselib "GDI32.dll" #func global EngMultiByteToUnicodeN "EngMultiByteToUnicodeN" intptr, int, intptr, str, int ; EngMultiByteToUnicodeN varptr(UnicodeString), MaxBytesInUnicodeString, varptr(BytesInUnicodeString), MultiByteString, BytesInMultiByteString ; UnicodeString : LPWSTR out -> "intptr" ; MaxBytesInUnicodeString : DWORD -> "int" ; BytesInUnicodeString : DWORD* optional, out -> "intptr" ; MultiByteString : LPSTR -> "str" ; BytesInMultiByteString : DWORD -> "int" ; ※出力/バッファ引数はポインタ方式(token=intptr / 呼び出しは varptr(変数))。
import (
"golang.org/x/sys/windows"
"unsafe"
)
var (
gdi32 = windows.NewLazySystemDLL("GDI32.dll")
procEngMultiByteToUnicodeN = gdi32.NewProc("EngMultiByteToUnicodeN")
)
// UnicodeString (LPWSTR out), MaxBytesInUnicodeString (DWORD), BytesInUnicodeString (DWORD* optional, out), MultiByteString (LPSTR), BytesInMultiByteString (DWORD)
r1, _, err := procEngMultiByteToUnicodeN.Call(
uintptr(UnicodeString),
uintptr(MaxBytesInUnicodeString),
uintptr(BytesInUnicodeString),
uintptr(unsafe.Pointer(windows.BytePtrFromString(MultiByteString))),
uintptr(BytesInMultiByteString),
)
_ = err // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1 // voidprocedure EngMultiByteToUnicodeN(
UnicodeString: PWideChar; // LPWSTR out
MaxBytesInUnicodeString: DWORD; // DWORD
BytesInUnicodeString: Pointer; // DWORD* optional, out
MultiByteString: PAnsiChar; // LPSTR
BytesInMultiByteString: DWORD // DWORD
); stdcall;
external 'GDI32.dll' name 'EngMultiByteToUnicodeN';result := DllCall("GDI32\EngMultiByteToUnicodeN"
, "Ptr", UnicodeString ; LPWSTR out
, "UInt", MaxBytesInUnicodeString ; DWORD
, "Ptr", BytesInUnicodeString ; DWORD* optional, out
, "AStr", MultiByteString ; LPSTR
, "UInt", BytesInMultiByteString ; DWORD
, "Int") ; return: void●EngMultiByteToUnicodeN(UnicodeString, MaxBytesInUnicodeString, BytesInUnicodeString, MultiByteString, BytesInMultiByteString) = DLL("GDI32.dll", "int EngMultiByteToUnicodeN(char*, dword, void*, char*, dword)")
# 呼び出し: EngMultiByteToUnicodeN(UnicodeString, MaxBytesInUnicodeString, BytesInUnicodeString, MultiByteString, BytesInMultiByteString)
# UnicodeString : LPWSTR out -> "char*"
# MaxBytesInUnicodeString : DWORD -> "dword"
# BytesInUnicodeString : DWORD* optional, out -> "void*"
# MultiByteString : LPSTR -> "char*"
# BytesInMultiByteString : DWORD -> "dword"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。const std = @import("std");
extern "gdi32" fn EngMultiByteToUnicodeN(
UnicodeString: [*c]u16, // LPWSTR out
MaxBytesInUnicodeString: u32, // DWORD
BytesInUnicodeString: [*c]u32, // DWORD* optional, out
MultiByteString: [*c]const u8, // LPSTR
BytesInMultiByteString: u32 // DWORD
) callconv(std.os.windows.WINAPI) void;proc EngMultiByteToUnicodeN(
UnicodeString: ptr uint16, # LPWSTR out
MaxBytesInUnicodeString: uint32, # DWORD
BytesInUnicodeString: ptr uint32, # DWORD* optional, out
MultiByteString: cstring, # LPSTR
BytesInMultiByteString: uint32 # DWORD
) {.importc: "EngMultiByteToUnicodeN", stdcall, dynlib: "GDI32.dll".}pragma(lib, "gdi32");
extern(Windows)
void EngMultiByteToUnicodeN(
wchar* UnicodeString, // LPWSTR out
uint MaxBytesInUnicodeString, // DWORD
uint* BytesInUnicodeString, // DWORD* optional, out
const(char)* MultiByteString, // LPSTR
uint BytesInMultiByteString // DWORD
);ccall((:EngMultiByteToUnicodeN, "GDI32.dll"), stdcall, Cvoid,
(Ptr{UInt16}, UInt32, Ptr{UInt32}, Cstring, UInt32),
UnicodeString, MaxBytesInUnicodeString, BytesInUnicodeString, MultiByteString, BytesInMultiByteString)
# UnicodeString : LPWSTR out -> Ptr{UInt16}
# MaxBytesInUnicodeString : DWORD -> UInt32
# BytesInUnicodeString : DWORD* optional, out -> Ptr{UInt32}
# MultiByteString : LPSTR -> Cstring
# BytesInMultiByteString : DWORD -> UInt32
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
void EngMultiByteToUnicodeN(
uint16_t* UnicodeString,
uint32_t MaxBytesInUnicodeString,
uint32_t* BytesInUnicodeString,
const char* MultiByteString,
uint32_t BytesInMultiByteString);
]]
local gdi32 = ffi.load("gdi32")
-- gdi32.EngMultiByteToUnicodeN(UnicodeString, MaxBytesInUnicodeString, BytesInUnicodeString, MultiByteString, BytesInMultiByteString)
-- UnicodeString : LPWSTR out
-- MaxBytesInUnicodeString : DWORD
-- BytesInUnicodeString : DWORD* optional, out
-- MultiByteString : LPSTR
-- BytesInMultiByteString : DWORD
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('GDI32.dll');
const EngMultiByteToUnicodeN = lib.func('__stdcall', 'EngMultiByteToUnicodeN', 'void', ['uint16_t *', 'uint32_t', 'uint32_t *', 'str', 'uint32_t']);
// EngMultiByteToUnicodeN(UnicodeString, MaxBytesInUnicodeString, BytesInUnicodeString, MultiByteString, BytesInMultiByteString)
// UnicodeString : LPWSTR out -> 'uint16_t *'
// MaxBytesInUnicodeString : DWORD -> 'uint32_t'
// BytesInUnicodeString : DWORD* optional, out -> 'uint32_t *'
// MultiByteString : LPSTR -> 'str'
// BytesInMultiByteString : DWORD -> 'uint32_t'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。const lib = Deno.dlopen("GDI32.dll", {
EngMultiByteToUnicodeN: { parameters: ["buffer", "u32", "pointer", "buffer", "u32"], result: "void" },
});
// lib.symbols.EngMultiByteToUnicodeN(UnicodeString, MaxBytesInUnicodeString, BytesInUnicodeString, MultiByteString, BytesInMultiByteString)
// UnicodeString : LPWSTR out -> "buffer"
// MaxBytesInUnicodeString : DWORD -> "u32"
// BytesInUnicodeString : DWORD* optional, out -> "pointer"
// MultiByteString : LPSTR -> "buffer"
// BytesInMultiByteString : DWORD -> "u32"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
void EngMultiByteToUnicodeN(
uint16_t* UnicodeString,
uint32_t MaxBytesInUnicodeString,
uint32_t* BytesInUnicodeString,
const char* MultiByteString,
uint32_t BytesInMultiByteString);
C, "GDI32.dll");
// $ffi->EngMultiByteToUnicodeN(UnicodeString, MaxBytesInUnicodeString, BytesInUnicodeString, MultiByteString, BytesInMultiByteString);
// UnicodeString : LPWSTR out
// MaxBytesInUnicodeString : DWORD
// BytesInUnicodeString : DWORD* optional, out
// MultiByteString : LPSTR
// BytesInMultiByteString : DWORD
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;
public interface Gdi32 extends StdCallLibrary {
Gdi32 INSTANCE = Native.load("gdi32", Gdi32.class);
void EngMultiByteToUnicodeN(
char[] UnicodeString, // LPWSTR out
int MaxBytesInUnicodeString, // DWORD
IntByReference BytesInUnicodeString, // DWORD* optional, out
String MultiByteString, // LPSTR
int BytesInMultiByteString // DWORD
);
}@[Link("gdi32")]
lib LibGDI32
fun EngMultiByteToUnicodeN = EngMultiByteToUnicodeN(
UnicodeString : UInt16*, # LPWSTR out
MaxBytesInUnicodeString : UInt32, # DWORD
BytesInUnicodeString : UInt32*, # DWORD* optional, out
MultiByteString : UInt8*, # LPSTR
BytesInMultiByteString : UInt32 # DWORD
) : Void
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';
typedef EngMultiByteToUnicodeNNative = Void Function(Pointer<Utf16>, Uint32, Pointer<Uint32>, Pointer<Utf8>, Uint32);
typedef EngMultiByteToUnicodeNDart = void Function(Pointer<Utf16>, int, Pointer<Uint32>, Pointer<Utf8>, int);
final EngMultiByteToUnicodeN = DynamicLibrary.open('GDI32.dll')
.lookupFunction<EngMultiByteToUnicodeNNative, EngMultiByteToUnicodeNDart>('EngMultiByteToUnicodeN');
// UnicodeString : LPWSTR out -> Pointer<Utf16>
// MaxBytesInUnicodeString : DWORD -> Uint32
// BytesInUnicodeString : DWORD* optional, out -> Pointer<Uint32>
// MultiByteString : LPSTR -> Pointer<Utf8>
// BytesInMultiByteString : DWORD -> Uint32
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。{$mode objfpc}{$H+}
procedure EngMultiByteToUnicodeN(
UnicodeString: PWideChar; // LPWSTR out
MaxBytesInUnicodeString: DWORD; // DWORD
BytesInUnicodeString: Pointer; // DWORD* optional, out
MultiByteString: PAnsiChar; // LPSTR
BytesInMultiByteString: DWORD // DWORD
); stdcall;
external 'GDI32.dll' name 'EngMultiByteToUnicodeN';import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String
foreign import stdcall safe "EngMultiByteToUnicodeN"
c_EngMultiByteToUnicodeN :: CWString -> Word32 -> Ptr Word32 -> CString -> Word32 -> IO ()
-- UnicodeString : LPWSTR out -> CWString
-- MaxBytesInUnicodeString : DWORD -> Word32
-- BytesInUnicodeString : DWORD* optional, out -> Ptr Word32
-- MultiByteString : LPSTR -> CString
-- BytesInMultiByteString : DWORD -> Word32
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。open Ctypes
open Foreign
let engmultibytetounicoden =
foreign "EngMultiByteToUnicodeN"
((ptr uint16_t) @-> uint32_t @-> (ptr uint32_t) @-> string @-> uint32_t @-> returning void)
(* UnicodeString : LPWSTR out -> (ptr uint16_t) *)
(* MaxBytesInUnicodeString : DWORD -> uint32_t *)
(* BytesInUnicodeString : DWORD* optional, out -> (ptr uint32_t) *)
(* MultiByteString : LPSTR -> string *)
(* BytesInMultiByteString : DWORD -> uint32_t *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)(cffi:define-foreign-library gdi32 (t "GDI32.dll"))
(cffi:use-foreign-library gdi32)
(cffi:defcfun ("EngMultiByteToUnicodeN" eng-multi-byte-to-unicode-n :convention :stdcall) :void
(unicode-string :pointer) ; LPWSTR out
(max-bytes-in-unicode-string :uint32) ; DWORD
(bytes-in-unicode-string :pointer) ; DWORD* optional, out
(multi-byte-string :string) ; LPSTR
(bytes-in-multi-byte-string :uint32)) ; DWORD
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。use Win32::API;
my $EngMultiByteToUnicodeN = Win32::API::More->new('GDI32',
'void EngMultiByteToUnicodeN(LPWSTR UnicodeString, DWORD MaxBytesInUnicodeString, LPVOID BytesInUnicodeString, LPCSTR MultiByteString, DWORD BytesInMultiByteString)');
# my $ret = $EngMultiByteToUnicodeN->Call($UnicodeString, $MaxBytesInUnicodeString, $BytesInUnicodeString, $MultiByteString, $BytesInMultiByteString);
# UnicodeString : LPWSTR out -> LPWSTR
# MaxBytesInUnicodeString : DWORD -> DWORD
# BytesInUnicodeString : DWORD* optional, out -> LPVOID
# MultiByteString : LPSTR -> LPCSTR
# BytesInMultiByteString : DWORD -> DWORD
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。関連項目
公式の関連項目
- f EngMultiByteToWideChar — マルチバイト文字列をワイド文字列へ変換する。
- f EngUnicodeToMultiByteN — Unicode文字列をマルチバイト文字列へ変換する。