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GetThreadUILanguage
関数現在のスレッドのUI言語識別子を取得する。
シグネチャ
// KERNEL32.dll
#include <windows.h>
WORD GetThreadUILanguage(void);パラメーターなし。戻り値: WORD
公式ドキュメント
現在のスレッドの最初のユーザーインターフェイス言語の言語識別子を返します。
戻り値
SetThreadUILanguage または SetThreadPreferredUILanguages によってスレッドに明示的に関連付けられた言語の識別子を返します。あるいは、現在のスレッドに明示的に関連付けられた言語がない場合、この識別子はユーザーまたはシステムのユーザーインターフェイス言語を示すことがあります。
解説(Remarks)
この関数を呼び出すことは、dwFlags に MUI_MERGE_SYSTEM_FALLBACK | MUI_MERGE_USER_FALLBACK | MUI_LANGUAGE_ID を設定して GetThreadPreferredUILanguages を呼び出し、取得したリストの最初の言語を使用することと同じです。
この関数の戻り値は、Language Interface Pack (LIP) 言語が補助ロケールに対応する場合、その言語に関する有用な情報を提供しません。そのような言語については、その言語がユーザー優先 UI 言語リストに指定されている場合、この関数は LOCALE_CUSTOM_UI_DEFAULT に対応する 16 進数値 "1400" を返します。その言語がユーザー優先 UI 言語リストに指定されていない場合、この関数は LOCALE_CUSTOM_UNSPECIFIED に対応する値 "1000" を返します。
C# シグネチャ
[DllImport("Kernel32.dll", CharSet = CharSet.Auto)]
static extern System.UInt16 GetThreadUILanguage();
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での呼び出し定義
// KERNEL32.dll
#include <windows.h>
WORD GetThreadUILanguage(void);[DllImport("KERNEL32.dll", ExactSpelling = true)]
static extern ushort GetThreadUILanguage();<DllImport("KERNEL32.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function GetThreadUILanguage() As UShort
End FunctionDeclare PtrSafe Function GetThreadUILanguage Lib "kernel32" () As Integer
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。import ctypes
from ctypes import wintypes
GetThreadUILanguage = ctypes.windll.kernel32.GetThreadUILanguage
GetThreadUILanguage.restype = ctypes.c_ushort
GetThreadUILanguage.argtypes = []require 'fiddle'
require 'fiddle/import'
lib = Fiddle.dlopen('KERNEL32.dll')
GetThreadUILanguage = Fiddle::Function.new(
lib['GetThreadUILanguage'],
[],
-Fiddle::TYPE_SHORT)#[link(name = "kernel32")]
extern "system" {
fn GetThreadUILanguage() -> u16;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.$sig = @"
[DllImport("KERNEL32.dll")]
public static extern ushort GetThreadUILanguage();
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'KERNEL32_GetThreadUILanguage' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::GetThreadUILanguage()#uselib "KERNEL32.dll"
#func global GetThreadUILanguage "GetThreadUILanguage"
; GetThreadUILanguage ; 戻り値は stat
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。#uselib "KERNEL32.dll"
#cfunc global GetThreadUILanguage "GetThreadUILanguage"
; res = GetThreadUILanguage(); WORD GetThreadUILanguage()
#uselib "KERNEL32.dll"
#cfunc global GetThreadUILanguage "GetThreadUILanguage"
; res = GetThreadUILanguage()import (
"golang.org/x/sys/windows"
"unsafe"
)
var (
kernel32 = windows.NewLazySystemDLL("KERNEL32.dll")
procGetThreadUILanguage = kernel32.NewProc("GetThreadUILanguage")
)
r1, _, err := procGetThreadUILanguage.Call()
_ = err // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1 // WORDfunction GetThreadUILanguage: Word; stdcall;
external 'KERNEL32.dll' name 'GetThreadUILanguage';result := DllCall("KERNEL32\GetThreadUILanguage", "UShort")●GetThreadUILanguage() = DLL("KERNEL32.dll", "int GetThreadUILanguage()")
# 呼び出し: GetThreadUILanguage()
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。const std = @import("std");
extern "kernel32" fn GetThreadUILanguage() callconv(std.os.windows.WINAPI) u16;proc GetThreadUILanguage(): uint16 {.importc: "GetThreadUILanguage", stdcall, dynlib: "KERNEL32.dll".}pragma(lib, "kernel32");
extern(Windows)
ushort GetThreadUILanguage();ccall((:GetThreadUILanguage, "KERNEL32.dll"), stdcall, UInt16,
(),
)
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
uint16_t GetThreadUILanguage(void);
]]
local kernel32 = ffi.load("kernel32")
-- kernel32.GetThreadUILanguage()
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('KERNEL32.dll');
const GetThreadUILanguage = lib.func('__stdcall', 'GetThreadUILanguage', 'uint16_t', []);
// GetThreadUILanguage()
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。const lib = Deno.dlopen("KERNEL32.dll", {
GetThreadUILanguage: { parameters: [], result: "u16" },
});
// lib.symbols.GetThreadUILanguage()
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
uint16_t GetThreadUILanguage(void);
C, "KERNEL32.dll");
// $ffi->GetThreadUILanguage();
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;
public interface Kernel32 extends StdCallLibrary {
Kernel32 INSTANCE = Native.load("kernel32", Kernel32.class);
short GetThreadUILanguage();
}@[Link("kernel32")]
lib LibKERNEL32
fun GetThreadUILanguage = GetThreadUILanguage() : UInt16
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';
typedef GetThreadUILanguageNative = Uint16 Function();
typedef GetThreadUILanguageDart = int Function();
final GetThreadUILanguage = DynamicLibrary.open('KERNEL32.dll')
.lookupFunction<GetThreadUILanguageNative, GetThreadUILanguageDart>('GetThreadUILanguage');
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。{$mode objfpc}{$H+}
function GetThreadUILanguage: Word; stdcall;
external 'KERNEL32.dll' name 'GetThreadUILanguage';import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String
foreign import stdcall safe "GetThreadUILanguage"
c_GetThreadUILanguage :: IO Word16
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。open Ctypes
open Foreign
let getthreaduilanguage =
foreign "GetThreadUILanguage"
(void @-> returning uint16_t)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)(cffi:define-foreign-library kernel32 (t "KERNEL32.dll"))
(cffi:use-foreign-library kernel32)
(cffi:defcfun ("GetThreadUILanguage" get-thread-uilanguage :convention :stdcall) :uint16)
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。use Win32::API;
my $GetThreadUILanguage = Win32::API::More->new('KERNEL32',
'WORD GetThreadUILanguage()');
# my $ret = $GetThreadUILanguage->Call();
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。関連項目
公式の関連項目
- f GetThreadPreferredUILanguages — スレッドの優先UI言語一覧を取得する。
- f SetThreadPreferredUILanguages — 現在のスレッドの優先UI言語リストを設定する。
- f SetThreadUILanguage — 現在のスレッドのUI言語を設定する。