SetThreadUILanguage
関数シグネチャ
// KERNEL32.dll
#include <windows.h>
WORD SetThreadUILanguage(
WORD LangId
);パラメーター
| 名前 | 型 | 方向 | 説明 |
|---|---|---|---|
| LangId | WORD | in | スレッドのユーザーインターフェース言語を表す言語識別子です。 Windows Vista 以降: アプリケーションは言語識別子に 0 または 0 以外の識別子を指定できます。詳細については「解説」セクションを参照してください。 Windows XP: アプリケーションはこのパラメーターに 0 のみを設定できます。この設定により、関数はコンソール表示を最もよくサポートする言語を選択します。詳細については「解説」セクションを参照してください。 |
戻り値の型: WORD
公式ドキュメント
現在のスレッドのユーザーインターフェース言語を設定します。
戻り値
成功した場合は入力された言語識別子を返します。入力識別子が 0 以外の場合、関数はその値を返します。言語識別子が 0 の場合、関数は常に成功し、Windows コンソールを最もよくサポートする言語の識別子を返します。「解説」セクションを参照してください。
入力された言語識別子が 0 以外で、関数が失敗した場合、戻り値は入力された言語識別子とは異なります。拡張エラー情報を取得するには、アプリケーションから GetLastError を呼び出します。
解説(Remarks)
スレッドが作成された時点では、スレッドのユーザーインターフェース言語設定は空であり、スレッドのユーザーインターフェースはユーザーが選択した言語で表示されます。この関数を使用すると、アプリケーションは現在実行中のスレッドのユーザーインターフェース言語を変更できます。
Windows Vista 以降: この関数を呼び出して言語識別子に 0 を指定することは、MUI_CONSOLE_FILTER フラグを設定して SetThreadPreferredUILanguages を呼び出すことと同じです。アプリケーションが有効な 0 以外の言語識別子を指定すると、関数はそのスレッドに特定のユーザーインターフェース言語を設定します。言語識別子に 0 を指定した後は、アプリケーションは言語識別子に対応する次の定数をいずれも使用できません。
- LOCALE_SYSTEM_DEFAULT
- LOCALE_USER_DEFAULT
- LOCALE_CUSTOM_DEFAULT
- LOCALE_CUSTOM_UI_DEFAULT
- LOCALE_CUSTOM_UNSPECIFIED
C# シグネチャ
[DllImport("Kernel32.dll", CharSet = CharSet.Auto)]
static extern System.UInt16 SetThreadUILanguage(
System.UInt16 LangId
);
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での呼び出し定義
// KERNEL32.dll
#include <windows.h>
WORD SetThreadUILanguage(
WORD LangId
);[DllImport("KERNEL32.dll", SetLastError = true, ExactSpelling = true)]
static extern ushort SetThreadUILanguage(
ushort LangId // WORD
);<DllImport("KERNEL32.dll", SetLastError:=True, ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function SetThreadUILanguage(
LangId As UShort ' WORD
) As UShort
End Function' LangId : WORD
Declare PtrSafe Function SetThreadUILanguage Lib "kernel32" ( _
ByVal LangId As Integer) As Integer
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。import ctypes
from ctypes import wintypes
SetThreadUILanguage = ctypes.windll.kernel32.SetThreadUILanguage
SetThreadUILanguage.restype = ctypes.c_ushort
SetThreadUILanguage.argtypes = [
ctypes.c_ushort, # LangId : WORD
]
# GetLastError: use ctypes.GetLastError() (or ctypes.WinDLL(use_last_error=True))require 'fiddle'
require 'fiddle/import'
lib = Fiddle.dlopen('KERNEL32.dll')
SetThreadUILanguage = Fiddle::Function.new(
lib['SetThreadUILanguage'],
[
-Fiddle::TYPE_SHORT, # LangId : WORD
],
-Fiddle::TYPE_SHORT)#[link(name = "kernel32")]
extern "system" {
fn SetThreadUILanguage(
LangId: u16 // WORD
) -> u16;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.$sig = @"
[DllImport("KERNEL32.dll", SetLastError = true)]
public static extern ushort SetThreadUILanguage(ushort LangId);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'KERNEL32_SetThreadUILanguage' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::SetThreadUILanguage(LangId)#uselib "KERNEL32.dll"
#func global SetThreadUILanguage "SetThreadUILanguage" sptr
; SetThreadUILanguage LangId ; 戻り値は stat
; LangId : WORD -> "sptr"
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。#uselib "KERNEL32.dll"
#cfunc global SetThreadUILanguage "SetThreadUILanguage" int
; res = SetThreadUILanguage(LangId)
; LangId : WORD -> "int"; WORD SetThreadUILanguage(WORD LangId)
#uselib "KERNEL32.dll"
#cfunc global SetThreadUILanguage "SetThreadUILanguage" int
; res = SetThreadUILanguage(LangId)
; LangId : WORD -> "int"import (
"golang.org/x/sys/windows"
"unsafe"
)
var (
kernel32 = windows.NewLazySystemDLL("KERNEL32.dll")
procSetThreadUILanguage = kernel32.NewProc("SetThreadUILanguage")
)
// LangId (WORD)
r1, _, err := procSetThreadUILanguage.Call(
uintptr(LangId),
)
_ = err // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1 // WORDfunction SetThreadUILanguage(
LangId: Word // WORD
): Word; stdcall;
external 'KERNEL32.dll' name 'SetThreadUILanguage';result := DllCall("KERNEL32\SetThreadUILanguage"
, "UShort", LangId ; WORD
, "UShort") ; return: WORD●SetThreadUILanguage(LangId) = DLL("KERNEL32.dll", "int SetThreadUILanguage(int)")
# 呼び出し: SetThreadUILanguage(LangId)
# LangId : WORD -> "int"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。const std = @import("std");
extern "kernel32" fn SetThreadUILanguage(
LangId: u16 // WORD
) callconv(std.os.windows.WINAPI) u16;proc SetThreadUILanguage(
LangId: uint16 # WORD
): uint16 {.importc: "SetThreadUILanguage", stdcall, dynlib: "KERNEL32.dll".}pragma(lib, "kernel32");
extern(Windows)
ushort SetThreadUILanguage(
ushort LangId // WORD
);ccall((:SetThreadUILanguage, "KERNEL32.dll"), stdcall, UInt16,
(UInt16,),
LangId)
# LangId : WORD -> UInt16
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
uint16_t SetThreadUILanguage(
uint16_t LangId);
]]
local kernel32 = ffi.load("kernel32")
-- kernel32.SetThreadUILanguage(LangId)
-- LangId : WORD
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('KERNEL32.dll');
const SetThreadUILanguage = lib.func('__stdcall', 'SetThreadUILanguage', 'uint16_t', ['uint16_t']);
// SetThreadUILanguage(LangId)
// LangId : WORD -> 'uint16_t'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。const lib = Deno.dlopen("KERNEL32.dll", {
SetThreadUILanguage: { parameters: ["u16"], result: "u16" },
});
// lib.symbols.SetThreadUILanguage(LangId)
// LangId : WORD -> "u16"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
uint16_t SetThreadUILanguage(
uint16_t LangId);
C, "KERNEL32.dll");
// $ffi->SetThreadUILanguage(LangId);
// LangId : WORD
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;
public interface Kernel32 extends StdCallLibrary {
Kernel32 INSTANCE = Native.load("kernel32", Kernel32.class);
short SetThreadUILanguage(
short LangId // WORD
);
}@[Link("kernel32")]
lib LibKERNEL32
fun SetThreadUILanguage = SetThreadUILanguage(
LangId : UInt16 # WORD
) : UInt16
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';
typedef SetThreadUILanguageNative = Uint16 Function(Uint16);
typedef SetThreadUILanguageDart = int Function(int);
final SetThreadUILanguage = DynamicLibrary.open('KERNEL32.dll')
.lookupFunction<SetThreadUILanguageNative, SetThreadUILanguageDart>('SetThreadUILanguage');
// LangId : WORD -> Uint16
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。{$mode objfpc}{$H+}
function SetThreadUILanguage(
LangId: Word // WORD
): Word; stdcall;
external 'KERNEL32.dll' name 'SetThreadUILanguage';import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String
foreign import stdcall safe "SetThreadUILanguage"
c_SetThreadUILanguage :: Word16 -> IO Word16
-- LangId : WORD -> Word16
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。open Ctypes
open Foreign
let setthreaduilanguage =
foreign "SetThreadUILanguage"
(uint16_t @-> returning uint16_t)
(* LangId : WORD -> uint16_t *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)(cffi:define-foreign-library kernel32 (t "KERNEL32.dll"))
(cffi:use-foreign-library kernel32)
(cffi:defcfun ("SetThreadUILanguage" set-thread-uilanguage :convention :stdcall) :uint16
(lang-id :uint16)) ; WORD
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。use Win32::API;
my $SetThreadUILanguage = Win32::API::More->new('KERNEL32',
'WORD SetThreadUILanguage(WORD LangId)');
# my $ret = $SetThreadUILanguage->Call($LangId);
# LangId : WORD -> WORD
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。関連項目
- f GetThreadUILanguage — 現在のスレッドのUI言語識別子を取得する。
- f SetThreadPreferredUILanguages — 現在のスレッドの優先UI言語リストを設定する。