D3DCompile2
関数シグネチャ
// D3DCOMPILER_47.dll
#include <windows.h>
HRESULT D3DCompile2(
const void* pSrcData,
UINT_PTR SrcDataSize,
LPCSTR pSourceName, // optional
const D3D_SHADER_MACRO* pDefines, // optional
ID3DInclude* pInclude, // optional
LPCSTR pEntrypoint,
LPCSTR pTarget,
DWORD Flags1,
DWORD Flags2,
DWORD SecondaryDataFlags,
const void* pSecondaryData, // optional
UINT_PTR SecondaryDataSize,
ID3DBlob** ppCode,
ID3DBlob** ppErrorMsgs // optional
);パラメーター
| 名前 | 型 | 方向 | 説明 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| pSrcData | void* | in | 未コンパイルのシェーダーデータ (ASCII の HLSL コード) へのポインター。 | ||||||||
| SrcDataSize | UINT_PTR | in | pSrcData が指すメモリブロックのサイズ (バイト単位)。 | ||||||||
| pSourceName | LPCSTR | inoptional | エラーメッセージ内でソースデータを識別するために使用する名前を格納した、null で終わる定数文字列への省略可能なポインター。使用しない場合は NULL を設定します。 | ||||||||
| pDefines | D3D_SHADER_MACRO* | inoptional | シェーダーマクロを定義する D3D_SHADER_MACRO 構造体の省略可能な配列。各マクロ定義には、名前と null で終わる定義が含まれます。使用しない場合は NULL を設定します。配列の最後の構造体は終端として機能し、すべてのメンバーを NULL に設定する必要があります。 | ||||||||
| pInclude | ID3DInclude* | inoptional | コンパイラーがインクルードファイルを処理するために使用する ID3DInclude インターフェイスへのポインター。このパラメーターに NULL を設定し、かつシェーダーに #include が含まれている場合は、コンパイルエラーが発生します。既定のインクルードハンドラーへのポインターである D3D_COMPILE_STANDARD_FILE_INCLUDE マクロを渡すこともできます。この既定のインクルードハンドラーは、現在のディレクトリからの相対パスにあるファイルと、最初のソースファイルのディレクトリからの相対パスにあるファイルをインクルードします。D3D_COMPILE_STANDARD_FILE_INCLUDE を使用する場合は、pSourceName パラメーターにソースファイル名を指定する必要があります。コンパイラーは pSourceName から最初の相対ディレクトリを導出します。 | ||||||||
| pEntrypoint | LPCSTR | in | シェーダーの実行が開始されるシェーダーエントリポイント関数の名前を格納した、null で終わる定数文字列へのポインター。エフェクトをコンパイルする場合、D3DCompile2 は pEntrypoint を無視します。呼び出される関数が使用しないポインターパラメーターには NULL を設定するのが良いプログラミング作法であるため、pEntrypoint には NULL を設定することをお勧めします。 | ||||||||
| pTarget | LPCSTR | in | コンパイルの対象となるシェーダーターゲット、またはシェーダー機能のセットを指定する、null で終わる定数文字列へのポインター。シェーダーターゲットには、シェーダーモデル (シェーダーモデル 2、シェーダーモデル 3、シェーダーモデル 4、シェーダーモデル 5 など) を指定できます。ターゲットには、エフェクトの種類 (fx_4_1 など) を指定することもできます。各種プロファイルがサポートするターゲットについては、「Specifying Compiler Targets」を参照してください。 | ||||||||
| Flags1 | DWORD | in | ビットごとの OR 演算で組み合わせたシェーダーの D3D compile constants の組み合わせ。結果の値は、コンパイラーが HLSL コードをどのようにコンパイルするかを指定します。 | ||||||||
| Flags2 | DWORD | in | ビットごとの OR 演算で組み合わせたエフェクトの D3D compile effect constants の組み合わせ。結果の値は、コンパイラーがエフェクトをどのようにコンパイルするかを指定します。エフェクトファイルではなくシェーダーをコンパイルする場合、D3DCompile2 は Flags2 を無視します。呼び出される関数が使用しないポインター以外のパラメーターには 0 を設定するのが良いプログラミング作法であるため、Flags2 には 0 を設定することをお勧めします。 | ||||||||
| SecondaryDataFlags | DWORD | in | ビットごとの OR 演算で組み合わせた、次のフラグの組み合わせ。結果の値は、コンパイラーが HLSL コードをどのようにコンパイルするかを指定します。
pSecondaryData が NULL の場合は 0 を設定します。 | ||||||||
| pSecondaryData | void* | inoptional | 二次データへのポインター。二次データを渡さない場合は NULL を設定します。この二次データは、2 つのシェーダー間で UAV スロットを揃えるために使用します。たとえば、シェーダー A に UAV があり、それらが何らかのスロットにバインドされているとします。A と同じ名前の UAV が B でも A と同じスロットにマップされるようにシェーダー B をコンパイルするには、A のバイトコードを二次データとして D3DCompile2 に渡します。 | ||||||||
| SecondaryDataSize | UINT_PTR | in | pSecondaryData が指すメモリブロックのサイズ (バイト単位)。pSecondaryData が NULL の場合は 0 を設定します。 | ||||||||
| ppCode | ID3DBlob** | out | コンパイル済みコードへのアクセスに使用できる ID3DBlob インターフェイスへのポインターを受け取る変数へのポインター。 | ||||||||
| ppErrorMsgs | ID3DBlob** | outoptional | コンパイラーのエラーメッセージへのアクセスに使用できる ID3DBlob インターフェイスへのポインターを受け取る変数へのポインター。エラーがない場合は NULL になります。 |
戻り値の型: HRESULT
公式ドキュメント
Microsoft High Level Shader Language (HLSL) のコードを、指定したターゲット向けのバイトコードにコンパイルします。(D3DCompile2)
戻り値
型: HRESULT
Direct3D 11 のリターンコードのいずれかを返します。
解説(Remarks)
D3DCompile2 と D3DCompile の違いは、D3DCompile2 にはバイトコードの生成方法の一部を制御するために使用できる省略可能なパラメーター (SecondaryDataFlags、pSecondaryData、SecondaryDataSize) がある点です。詳細については、これらのパラメーターの説明を参照してください。それ以外の点では、D3DCompile2 と D3DCompile とで生成されるバイトコードの効率に違いはありません。
UWP 向けのシェーダーのコンパイル
シェーダーをオフラインでコンパイルするには、エフェクトコンパイラーツールを使用する方法をお勧めします。すべてのシェーダーを事前にコンパイルできない場合は、コストの高いシェーダーや、起動時およびパフォーマンスに最も影響するパスで必要となるシェーダーをコンパイルし、残りは実行時にコンパイルすることを検討してください。UWP アプリケーションで、読み込んだシェーダーや生成したシェーダーを、ユーザーインターフェイススレッドをブロックせずにコンパイルするには、次のような手順を使用できます。
Visual Studio 2015 以降で UWP アプリを開発する場合、新しい項目「shader.hlsl」を追加します。
- Visual Studio のソリューションフォルダービューで shaders.hlsl 項目を選択し、右クリックしてプロパティを開きます。
- コンテンツ項目がはいに設定されていることを確認します。
- 項目の種類がテキストに設定されていることを確認します。
- XAML にボタンを追加して適切な名前を付け (この例では「TheButton」)、Click ハンドラーを追加します。
次に、.cpp ファイルに次のインクルードを追加します。
#include <ppltasks.h> #include <d3dcompiler.h> #include <Robuffer.h>次のコードを使用して D3DCompile2 を呼び出します。ここではエラーチェックや処理を行っていない点に注意してください。また、このコードは I/O とコンパイルの両方をバックグラウンドで実行できることを示しており、これによって UI の応答性が保たれます。
void App1::DirectXPage::TheButton_Click(Platform::Object^ sender, Windows::UI::Xaml::RoutedEventArgs^ e)
{
std::shared_ptr<Microsoft::WRL::ComPtr<ID3DBlob>> blobRef = std::make_shared<Microsoft::WRL::ComPtr<ID3DBlob>>();
// ファイルを読み込んでコンパイルする。
auto fileOp = Windows::ApplicationModel::Package::Current->InstalledLocation->GetFileAsync(L"shader.hlsl");
create_task(fileOp).then([this](Windows::Storage::StorageFile^ file) -> IAsyncOperation<Windows::Storage::Streams::IBuffer^>^
{
// ファイル I/O はバックグラウンドスレッドで行う (use_arbitrary)。
return Windows::Storage::FileIO::ReadBufferAsync(file);
}, task_continuation_context::use_arbitrary())
.then([this, blobRef](Windows::Storage::Streams::IBuffer^ buffer)
{
// コンパイルはバックグラウンドスレッドで行う (use_arbitrary)。
// Object^ にキャストし、さらにその基になる IInspectable インターフェイスにキャストする。
Microsoft::WRL::ComPtr<IInspectable> insp(reinterpret_cast<IInspectable*>(buffer));
// IBufferByteAccess インターフェイスをクエリする。
Microsoft::WRL::ComPtr<Windows::Storage::Streams::IBufferByteAccess> bufferByteAccess;
insp.As(&bufferByteAccess);
// バッファーのデータを取得する。
byte *pBytes = nullptr;
bufferByteAccess->Buffer(&pBytes);
Microsoft::WRL::ComPtr<ID3DBlob> blob;
Microsoft::WRL::ComPtr<ID3DBlob> errMsgs;
D3DCompile2(pBytes, buffer->Length, "shader.hlsl", nullptr, nullptr, "main", "ps_5_0", 0, 0, 0, nullptr, 0, blob.GetAddressOf(), errMsgs.GetAddressOf());
*blobRef = blob;
}, task_continuation_context::use_arbitrary())
.then([this, blobRef]()
{
// UI を更新する / フォアグラウンドスレッドでシェーダーを使用する。
wchar_t message[40];
swprintf_s(message, L"blob is %u bytes long", (unsigned)(*blobRef)->GetBufferSize());
this->TheButton->Content = ref new Platform::String(message);
}, task_continuation_context::use_current());
}
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での呼び出し定義
// D3DCOMPILER_47.dll
#include <windows.h>
HRESULT D3DCompile2(
const void* pSrcData,
UINT_PTR SrcDataSize,
LPCSTR pSourceName, // optional
const D3D_SHADER_MACRO* pDefines, // optional
ID3DInclude* pInclude, // optional
LPCSTR pEntrypoint,
LPCSTR pTarget,
DWORD Flags1,
DWORD Flags2,
DWORD SecondaryDataFlags,
const void* pSecondaryData, // optional
UINT_PTR SecondaryDataSize,
ID3DBlob** ppCode,
ID3DBlob** ppErrorMsgs // optional
);[DllImport("D3DCOMPILER_47.dll", ExactSpelling = true)]
static extern int D3DCompile2(
IntPtr pSrcData, // void*
UIntPtr SrcDataSize, // UINT_PTR
[MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] string pSourceName, // LPCSTR optional
IntPtr pDefines, // D3D_SHADER_MACRO* optional
IntPtr pInclude, // ID3DInclude* optional
[MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] string pEntrypoint, // LPCSTR
[MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] string pTarget, // LPCSTR
uint Flags1, // DWORD
uint Flags2, // DWORD
uint SecondaryDataFlags, // DWORD
IntPtr pSecondaryData, // void* optional
UIntPtr SecondaryDataSize, // UINT_PTR
IntPtr ppCode, // ID3DBlob** out
IntPtr ppErrorMsgs // ID3DBlob** optional, out
);<DllImport("D3DCOMPILER_47.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function D3DCompile2(
pSrcData As IntPtr, ' void*
SrcDataSize As UIntPtr, ' UINT_PTR
<MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)> pSourceName As String, ' LPCSTR optional
pDefines As IntPtr, ' D3D_SHADER_MACRO* optional
pInclude As IntPtr, ' ID3DInclude* optional
<MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)> pEntrypoint As String, ' LPCSTR
<MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)> pTarget As String, ' LPCSTR
Flags1 As UInteger, ' DWORD
Flags2 As UInteger, ' DWORD
SecondaryDataFlags As UInteger, ' DWORD
pSecondaryData As IntPtr, ' void* optional
SecondaryDataSize As UIntPtr, ' UINT_PTR
ppCode As IntPtr, ' ID3DBlob** out
ppErrorMsgs As IntPtr ' ID3DBlob** optional, out
) As Integer
End Function' pSrcData : void*
' SrcDataSize : UINT_PTR
' pSourceName : LPCSTR optional
' pDefines : D3D_SHADER_MACRO* optional
' pInclude : ID3DInclude* optional
' pEntrypoint : LPCSTR
' pTarget : LPCSTR
' Flags1 : DWORD
' Flags2 : DWORD
' SecondaryDataFlags : DWORD
' pSecondaryData : void* optional
' SecondaryDataSize : UINT_PTR
' ppCode : ID3DBlob** out
' ppErrorMsgs : ID3DBlob** optional, out
Declare PtrSafe Function D3DCompile2 Lib "d3dcompiler_47" ( _
ByVal pSrcData As LongPtr, _
ByVal SrcDataSize As LongPtr, _
ByVal pSourceName As String, _
ByVal pDefines As LongPtr, _
ByVal pInclude As LongPtr, _
ByVal pEntrypoint As String, _
ByVal pTarget As String, _
ByVal Flags1 As Long, _
ByVal Flags2 As Long, _
ByVal SecondaryDataFlags As Long, _
ByVal pSecondaryData As LongPtr, _
ByVal SecondaryDataSize As LongPtr, _
ByVal ppCode As LongPtr, _
ByVal ppErrorMsgs As LongPtr) As Long
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。import ctypes
from ctypes import wintypes
D3DCompile2 = ctypes.windll.d3dcompiler_47.D3DCompile2
D3DCompile2.restype = ctypes.c_int
D3DCompile2.argtypes = [
ctypes.POINTER(None), # pSrcData : void*
ctypes.c_size_t, # SrcDataSize : UINT_PTR
wintypes.LPCSTR, # pSourceName : LPCSTR optional
ctypes.c_void_p, # pDefines : D3D_SHADER_MACRO* optional
ctypes.c_void_p, # pInclude : ID3DInclude* optional
wintypes.LPCSTR, # pEntrypoint : LPCSTR
wintypes.LPCSTR, # pTarget : LPCSTR
wintypes.DWORD, # Flags1 : DWORD
wintypes.DWORD, # Flags2 : DWORD
wintypes.DWORD, # SecondaryDataFlags : DWORD
ctypes.POINTER(None), # pSecondaryData : void* optional
ctypes.c_size_t, # SecondaryDataSize : UINT_PTR
ctypes.c_void_p, # ppCode : ID3DBlob** out
ctypes.c_void_p, # ppErrorMsgs : ID3DBlob** optional, out
]require 'fiddle'
require 'fiddle/import'
lib = Fiddle.dlopen('D3DCOMPILER_47.dll')
D3DCompile2 = Fiddle::Function.new(
lib['D3DCompile2'],
[
Fiddle::TYPE_VOIDP, # pSrcData : void*
Fiddle::TYPE_UINTPTR_T, # SrcDataSize : UINT_PTR
Fiddle::TYPE_VOIDP, # pSourceName : LPCSTR optional
Fiddle::TYPE_VOIDP, # pDefines : D3D_SHADER_MACRO* optional
Fiddle::TYPE_VOIDP, # pInclude : ID3DInclude* optional
Fiddle::TYPE_VOIDP, # pEntrypoint : LPCSTR
Fiddle::TYPE_VOIDP, # pTarget : LPCSTR
-Fiddle::TYPE_INT, # Flags1 : DWORD
-Fiddle::TYPE_INT, # Flags2 : DWORD
-Fiddle::TYPE_INT, # SecondaryDataFlags : DWORD
Fiddle::TYPE_VOIDP, # pSecondaryData : void* optional
Fiddle::TYPE_UINTPTR_T, # SecondaryDataSize : UINT_PTR
Fiddle::TYPE_VOIDP, # ppCode : ID3DBlob** out
Fiddle::TYPE_VOIDP, # ppErrorMsgs : ID3DBlob** optional, out
],
Fiddle::TYPE_INT)#[link(name = "d3dcompiler_47")]
extern "system" {
fn D3DCompile2(
pSrcData: *const (), // void*
SrcDataSize: usize, // UINT_PTR
pSourceName: *const u8, // LPCSTR optional
pDefines: *const D3D_SHADER_MACRO, // D3D_SHADER_MACRO* optional
pInclude: *mut core::ffi::c_void, // ID3DInclude* optional
pEntrypoint: *const u8, // LPCSTR
pTarget: *const u8, // LPCSTR
Flags1: u32, // DWORD
Flags2: u32, // DWORD
SecondaryDataFlags: u32, // DWORD
pSecondaryData: *const (), // void* optional
SecondaryDataSize: usize, // UINT_PTR
ppCode: *mut *mut core::ffi::c_void, // ID3DBlob** out
ppErrorMsgs: *mut *mut core::ffi::c_void // ID3DBlob** optional, out
) -> i32;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.$sig = @"
[DllImport("D3DCOMPILER_47.dll")]
public static extern int D3DCompile2(IntPtr pSrcData, UIntPtr SrcDataSize, [MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] string pSourceName, IntPtr pDefines, IntPtr pInclude, [MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] string pEntrypoint, [MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] string pTarget, uint Flags1, uint Flags2, uint SecondaryDataFlags, IntPtr pSecondaryData, UIntPtr SecondaryDataSize, IntPtr ppCode, IntPtr ppErrorMsgs);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'D3DCOMPILER_47_D3DCompile2' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::D3DCompile2(pSrcData, SrcDataSize, pSourceName, pDefines, pInclude, pEntrypoint, pTarget, Flags1, Flags2, SecondaryDataFlags, pSecondaryData, SecondaryDataSize, ppCode, ppErrorMsgs)#uselib "D3DCOMPILER_47.dll"
#func global D3DCompile2 "D3DCompile2" sptr, sptr, sptr, sptr, sptr, sptr, sptr, sptr, sptr, sptr, sptr, sptr, sptr, sptr
; D3DCompile2 pSrcData, SrcDataSize, pSourceName, varptr(pDefines), pInclude, pEntrypoint, pTarget, Flags1, Flags2, SecondaryDataFlags, pSecondaryData, SecondaryDataSize, ppCode, ppErrorMsgs ; 戻り値は stat
; pSrcData : void* -> "sptr"
; SrcDataSize : UINT_PTR -> "sptr"
; pSourceName : LPCSTR optional -> "sptr"
; pDefines : D3D_SHADER_MACRO* optional -> "sptr"
; pInclude : ID3DInclude* optional -> "sptr"
; pEntrypoint : LPCSTR -> "sptr"
; pTarget : LPCSTR -> "sptr"
; Flags1 : DWORD -> "sptr"
; Flags2 : DWORD -> "sptr"
; SecondaryDataFlags : DWORD -> "sptr"
; pSecondaryData : void* optional -> "sptr"
; SecondaryDataSize : UINT_PTR -> "sptr"
; ppCode : ID3DBlob** out -> "sptr"
; ppErrorMsgs : ID3DBlob** optional, out -> "sptr"
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。#uselib "D3DCOMPILER_47.dll" #cfunc global D3DCompile2 "D3DCompile2" sptr, sptr, str, var, sptr, str, str, int, int, int, sptr, sptr, sptr, sptr ; res = D3DCompile2(pSrcData, SrcDataSize, pSourceName, pDefines, pInclude, pEntrypoint, pTarget, Flags1, Flags2, SecondaryDataFlags, pSecondaryData, SecondaryDataSize, ppCode, ppErrorMsgs) ; pSrcData : void* -> "sptr" ; SrcDataSize : UINT_PTR -> "sptr" ; pSourceName : LPCSTR optional -> "str" ; pDefines : D3D_SHADER_MACRO* optional -> "var" ; pInclude : ID3DInclude* optional -> "sptr" ; pEntrypoint : LPCSTR -> "str" ; pTarget : LPCSTR -> "str" ; Flags1 : DWORD -> "int" ; Flags2 : DWORD -> "int" ; SecondaryDataFlags : DWORD -> "int" ; pSecondaryData : void* optional -> "sptr" ; SecondaryDataSize : UINT_PTR -> "sptr" ; ppCode : ID3DBlob** out -> "sptr" ; ppErrorMsgs : ID3DBlob** optional, out -> "sptr" ; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。#uselib "D3DCOMPILER_47.dll" #cfunc global D3DCompile2 "D3DCompile2" sptr, sptr, str, sptr, sptr, str, str, int, int, int, sptr, sptr, sptr, sptr ; res = D3DCompile2(pSrcData, SrcDataSize, pSourceName, varptr(pDefines), pInclude, pEntrypoint, pTarget, Flags1, Flags2, SecondaryDataFlags, pSecondaryData, SecondaryDataSize, ppCode, ppErrorMsgs) ; pSrcData : void* -> "sptr" ; SrcDataSize : UINT_PTR -> "sptr" ; pSourceName : LPCSTR optional -> "str" ; pDefines : D3D_SHADER_MACRO* optional -> "sptr" ; pInclude : ID3DInclude* optional -> "sptr" ; pEntrypoint : LPCSTR -> "str" ; pTarget : LPCSTR -> "str" ; Flags1 : DWORD -> "int" ; Flags2 : DWORD -> "int" ; SecondaryDataFlags : DWORD -> "int" ; pSecondaryData : void* optional -> "sptr" ; SecondaryDataSize : UINT_PTR -> "sptr" ; ppCode : ID3DBlob** out -> "sptr" ; ppErrorMsgs : ID3DBlob** optional, out -> "sptr" ; ※出力/バッファ引数はポインタ方式(token=sptr / 呼び出しは varptr(変数))。
; HRESULT D3DCompile2(void* pSrcData, UINT_PTR SrcDataSize, LPCSTR pSourceName, D3D_SHADER_MACRO* pDefines, ID3DInclude* pInclude, LPCSTR pEntrypoint, LPCSTR pTarget, DWORD Flags1, DWORD Flags2, DWORD SecondaryDataFlags, void* pSecondaryData, UINT_PTR SecondaryDataSize, ID3DBlob** ppCode, ID3DBlob** ppErrorMsgs) #uselib "D3DCOMPILER_47.dll" #cfunc global D3DCompile2 "D3DCompile2" intptr, intptr, str, var, intptr, str, str, int, int, int, intptr, intptr, intptr, intptr ; res = D3DCompile2(pSrcData, SrcDataSize, pSourceName, pDefines, pInclude, pEntrypoint, pTarget, Flags1, Flags2, SecondaryDataFlags, pSecondaryData, SecondaryDataSize, ppCode, ppErrorMsgs) ; pSrcData : void* -> "intptr" ; SrcDataSize : UINT_PTR -> "intptr" ; pSourceName : LPCSTR optional -> "str" ; pDefines : D3D_SHADER_MACRO* optional -> "var" ; pInclude : ID3DInclude* optional -> "intptr" ; pEntrypoint : LPCSTR -> "str" ; pTarget : LPCSTR -> "str" ; Flags1 : DWORD -> "int" ; Flags2 : DWORD -> "int" ; SecondaryDataFlags : DWORD -> "int" ; pSecondaryData : void* optional -> "intptr" ; SecondaryDataSize : UINT_PTR -> "intptr" ; ppCode : ID3DBlob** out -> "intptr" ; ppErrorMsgs : ID3DBlob** optional, out -> "intptr" ; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。; HRESULT D3DCompile2(void* pSrcData, UINT_PTR SrcDataSize, LPCSTR pSourceName, D3D_SHADER_MACRO* pDefines, ID3DInclude* pInclude, LPCSTR pEntrypoint, LPCSTR pTarget, DWORD Flags1, DWORD Flags2, DWORD SecondaryDataFlags, void* pSecondaryData, UINT_PTR SecondaryDataSize, ID3DBlob** ppCode, ID3DBlob** ppErrorMsgs) #uselib "D3DCOMPILER_47.dll" #cfunc global D3DCompile2 "D3DCompile2" intptr, intptr, str, intptr, intptr, str, str, int, int, int, intptr, intptr, intptr, intptr ; res = D3DCompile2(pSrcData, SrcDataSize, pSourceName, varptr(pDefines), pInclude, pEntrypoint, pTarget, Flags1, Flags2, SecondaryDataFlags, pSecondaryData, SecondaryDataSize, ppCode, ppErrorMsgs) ; pSrcData : void* -> "intptr" ; SrcDataSize : UINT_PTR -> "intptr" ; pSourceName : LPCSTR optional -> "str" ; pDefines : D3D_SHADER_MACRO* optional -> "intptr" ; pInclude : ID3DInclude* optional -> "intptr" ; pEntrypoint : LPCSTR -> "str" ; pTarget : LPCSTR -> "str" ; Flags1 : DWORD -> "int" ; Flags2 : DWORD -> "int" ; SecondaryDataFlags : DWORD -> "int" ; pSecondaryData : void* optional -> "intptr" ; SecondaryDataSize : UINT_PTR -> "intptr" ; ppCode : ID3DBlob** out -> "intptr" ; ppErrorMsgs : ID3DBlob** optional, out -> "intptr" ; ※出力/バッファ引数はポインタ方式(token=intptr / 呼び出しは varptr(変数))。
import (
"golang.org/x/sys/windows"
"unsafe"
)
var (
d3dcompiler_47 = windows.NewLazySystemDLL("D3DCOMPILER_47.dll")
procD3DCompile2 = d3dcompiler_47.NewProc("D3DCompile2")
)
// pSrcData (void*), SrcDataSize (UINT_PTR), pSourceName (LPCSTR optional), pDefines (D3D_SHADER_MACRO* optional), pInclude (ID3DInclude* optional), pEntrypoint (LPCSTR), pTarget (LPCSTR), Flags1 (DWORD), Flags2 (DWORD), SecondaryDataFlags (DWORD), pSecondaryData (void* optional), SecondaryDataSize (UINT_PTR), ppCode (ID3DBlob** out), ppErrorMsgs (ID3DBlob** optional, out)
r1, _, err := procD3DCompile2.Call(
uintptr(pSrcData),
uintptr(SrcDataSize),
uintptr(unsafe.Pointer(windows.BytePtrFromString(pSourceName))),
uintptr(pDefines),
uintptr(pInclude),
uintptr(unsafe.Pointer(windows.BytePtrFromString(pEntrypoint))),
uintptr(unsafe.Pointer(windows.BytePtrFromString(pTarget))),
uintptr(Flags1),
uintptr(Flags2),
uintptr(SecondaryDataFlags),
uintptr(pSecondaryData),
uintptr(SecondaryDataSize),
uintptr(ppCode),
uintptr(ppErrorMsgs),
)
_ = err // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1 // HRESULTfunction D3DCompile2(
pSrcData: Pointer; // void*
SrcDataSize: NativeUInt; // UINT_PTR
pSourceName: PAnsiChar; // LPCSTR optional
pDefines: Pointer; // D3D_SHADER_MACRO* optional
pInclude: Pointer; // ID3DInclude* optional
pEntrypoint: PAnsiChar; // LPCSTR
pTarget: PAnsiChar; // LPCSTR
Flags1: DWORD; // DWORD
Flags2: DWORD; // DWORD
SecondaryDataFlags: DWORD; // DWORD
pSecondaryData: Pointer; // void* optional
SecondaryDataSize: NativeUInt; // UINT_PTR
ppCode: Pointer; // ID3DBlob** out
ppErrorMsgs: Pointer // ID3DBlob** optional, out
): Integer; stdcall;
external 'D3DCOMPILER_47.dll' name 'D3DCompile2';result := DllCall("D3DCOMPILER_47\D3DCompile2"
, "Ptr", pSrcData ; void*
, "UPtr", SrcDataSize ; UINT_PTR
, "AStr", pSourceName ; LPCSTR optional
, "Ptr", pDefines ; D3D_SHADER_MACRO* optional
, "Ptr", pInclude ; ID3DInclude* optional
, "AStr", pEntrypoint ; LPCSTR
, "AStr", pTarget ; LPCSTR
, "UInt", Flags1 ; DWORD
, "UInt", Flags2 ; DWORD
, "UInt", SecondaryDataFlags ; DWORD
, "Ptr", pSecondaryData ; void* optional
, "UPtr", SecondaryDataSize ; UINT_PTR
, "Ptr", ppCode ; ID3DBlob** out
, "Ptr", ppErrorMsgs ; ID3DBlob** optional, out
, "Int") ; return: HRESULT●D3DCompile2(pSrcData, SrcDataSize, pSourceName, pDefines, pInclude, pEntrypoint, pTarget, Flags1, Flags2, SecondaryDataFlags, pSecondaryData, SecondaryDataSize, ppCode, ppErrorMsgs) = DLL("D3DCOMPILER_47.dll", "int D3DCompile2(void*, int, char*, void*, void*, char*, char*, dword, dword, dword, void*, int, void*, void*)")
# 呼び出し: D3DCompile2(pSrcData, SrcDataSize, pSourceName, pDefines, pInclude, pEntrypoint, pTarget, Flags1, Flags2, SecondaryDataFlags, pSecondaryData, SecondaryDataSize, ppCode, ppErrorMsgs)
# pSrcData : void* -> "void*"
# SrcDataSize : UINT_PTR -> "int"
# pSourceName : LPCSTR optional -> "char*"
# pDefines : D3D_SHADER_MACRO* optional -> "void*"
# pInclude : ID3DInclude* optional -> "void*"
# pEntrypoint : LPCSTR -> "char*"
# pTarget : LPCSTR -> "char*"
# Flags1 : DWORD -> "dword"
# Flags2 : DWORD -> "dword"
# SecondaryDataFlags : DWORD -> "dword"
# pSecondaryData : void* optional -> "void*"
# SecondaryDataSize : UINT_PTR -> "int"
# ppCode : ID3DBlob** out -> "void*"
# ppErrorMsgs : ID3DBlob** optional, out -> "void*"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。const std = @import("std");
extern "d3dcompiler_47" fn D3DCompile2(
pSrcData: ?*anyopaque, // void*
SrcDataSize: usize, // UINT_PTR
pSourceName: [*c]const u8, // LPCSTR optional
pDefines: [*c]D3D_SHADER_MACRO, // D3D_SHADER_MACRO* optional
pInclude: ?*anyopaque, // ID3DInclude* optional
pEntrypoint: [*c]const u8, // LPCSTR
pTarget: [*c]const u8, // LPCSTR
Flags1: u32, // DWORD
Flags2: u32, // DWORD
SecondaryDataFlags: u32, // DWORD
pSecondaryData: ?*anyopaque, // void* optional
SecondaryDataSize: usize, // UINT_PTR
ppCode: ?*anyopaque, // ID3DBlob** out
ppErrorMsgs: ?*anyopaque // ID3DBlob** optional, out
) callconv(std.os.windows.WINAPI) i32;proc D3DCompile2(
pSrcData: pointer, # void*
SrcDataSize: uint, # UINT_PTR
pSourceName: cstring, # LPCSTR optional
pDefines: ptr D3D_SHADER_MACRO, # D3D_SHADER_MACRO* optional
pInclude: pointer, # ID3DInclude* optional
pEntrypoint: cstring, # LPCSTR
pTarget: cstring, # LPCSTR
Flags1: uint32, # DWORD
Flags2: uint32, # DWORD
SecondaryDataFlags: uint32, # DWORD
pSecondaryData: pointer, # void* optional
SecondaryDataSize: uint, # UINT_PTR
ppCode: pointer, # ID3DBlob** out
ppErrorMsgs: pointer # ID3DBlob** optional, out
): int32 {.importc: "D3DCompile2", stdcall, dynlib: "D3DCOMPILER_47.dll".}pragma(lib, "d3dcompiler_47");
extern(Windows)
int D3DCompile2(
void* pSrcData, // void*
size_t SrcDataSize, // UINT_PTR
const(char)* pSourceName, // LPCSTR optional
D3D_SHADER_MACRO* pDefines, // D3D_SHADER_MACRO* optional
void* pInclude, // ID3DInclude* optional
const(char)* pEntrypoint, // LPCSTR
const(char)* pTarget, // LPCSTR
uint Flags1, // DWORD
uint Flags2, // DWORD
uint SecondaryDataFlags, // DWORD
void* pSecondaryData, // void* optional
size_t SecondaryDataSize, // UINT_PTR
void* ppCode, // ID3DBlob** out
void* ppErrorMsgs // ID3DBlob** optional, out
);ccall((:D3DCompile2, "D3DCOMPILER_47.dll"), stdcall, Int32,
(Ptr{Cvoid}, Csize_t, Cstring, Ptr{D3D_SHADER_MACRO}, Ptr{Cvoid}, Cstring, Cstring, UInt32, UInt32, UInt32, Ptr{Cvoid}, Csize_t, Ptr{Cvoid}, Ptr{Cvoid}),
pSrcData, SrcDataSize, pSourceName, pDefines, pInclude, pEntrypoint, pTarget, Flags1, Flags2, SecondaryDataFlags, pSecondaryData, SecondaryDataSize, ppCode, ppErrorMsgs)
# pSrcData : void* -> Ptr{Cvoid}
# SrcDataSize : UINT_PTR -> Csize_t
# pSourceName : LPCSTR optional -> Cstring
# pDefines : D3D_SHADER_MACRO* optional -> Ptr{D3D_SHADER_MACRO}
# pInclude : ID3DInclude* optional -> Ptr{Cvoid}
# pEntrypoint : LPCSTR -> Cstring
# pTarget : LPCSTR -> Cstring
# Flags1 : DWORD -> UInt32
# Flags2 : DWORD -> UInt32
# SecondaryDataFlags : DWORD -> UInt32
# pSecondaryData : void* optional -> Ptr{Cvoid}
# SecondaryDataSize : UINT_PTR -> Csize_t
# ppCode : ID3DBlob** out -> Ptr{Cvoid}
# ppErrorMsgs : ID3DBlob** optional, out -> Ptr{Cvoid}
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
int32_t D3DCompile2(
void* pSrcData,
uintptr_t SrcDataSize,
const char* pSourceName,
void* pDefines,
void* pInclude,
const char* pEntrypoint,
const char* pTarget,
uint32_t Flags1,
uint32_t Flags2,
uint32_t SecondaryDataFlags,
void* pSecondaryData,
uintptr_t SecondaryDataSize,
void* ppCode,
void* ppErrorMsgs);
]]
local d3dcompiler_47 = ffi.load("d3dcompiler_47")
-- d3dcompiler_47.D3DCompile2(pSrcData, SrcDataSize, pSourceName, pDefines, pInclude, pEntrypoint, pTarget, Flags1, Flags2, SecondaryDataFlags, pSecondaryData, SecondaryDataSize, ppCode, ppErrorMsgs)
-- pSrcData : void*
-- SrcDataSize : UINT_PTR
-- pSourceName : LPCSTR optional
-- pDefines : D3D_SHADER_MACRO* optional
-- pInclude : ID3DInclude* optional
-- pEntrypoint : LPCSTR
-- pTarget : LPCSTR
-- Flags1 : DWORD
-- Flags2 : DWORD
-- SecondaryDataFlags : DWORD
-- pSecondaryData : void* optional
-- SecondaryDataSize : UINT_PTR
-- ppCode : ID3DBlob** out
-- ppErrorMsgs : ID3DBlob** optional, out
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('D3DCOMPILER_47.dll');
const D3DCompile2 = lib.func('__stdcall', 'D3DCompile2', 'int32_t', ['void *', 'uintptr_t', 'str', 'void *', 'void *', 'str', 'str', 'uint32_t', 'uint32_t', 'uint32_t', 'void *', 'uintptr_t', 'void *', 'void *']);
// D3DCompile2(pSrcData, SrcDataSize, pSourceName, pDefines, pInclude, pEntrypoint, pTarget, Flags1, Flags2, SecondaryDataFlags, pSecondaryData, SecondaryDataSize, ppCode, ppErrorMsgs)
// pSrcData : void* -> 'void *'
// SrcDataSize : UINT_PTR -> 'uintptr_t'
// pSourceName : LPCSTR optional -> 'str'
// pDefines : D3D_SHADER_MACRO* optional -> 'void *'
// pInclude : ID3DInclude* optional -> 'void *'
// pEntrypoint : LPCSTR -> 'str'
// pTarget : LPCSTR -> 'str'
// Flags1 : DWORD -> 'uint32_t'
// Flags2 : DWORD -> 'uint32_t'
// SecondaryDataFlags : DWORD -> 'uint32_t'
// pSecondaryData : void* optional -> 'void *'
// SecondaryDataSize : UINT_PTR -> 'uintptr_t'
// ppCode : ID3DBlob** out -> 'void *'
// ppErrorMsgs : ID3DBlob** optional, out -> 'void *'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。const lib = Deno.dlopen("D3DCOMPILER_47.dll", {
D3DCompile2: { parameters: ["pointer", "usize", "buffer", "pointer", "pointer", "buffer", "buffer", "u32", "u32", "u32", "pointer", "usize", "pointer", "pointer"], result: "i32" },
});
// lib.symbols.D3DCompile2(pSrcData, SrcDataSize, pSourceName, pDefines, pInclude, pEntrypoint, pTarget, Flags1, Flags2, SecondaryDataFlags, pSecondaryData, SecondaryDataSize, ppCode, ppErrorMsgs)
// pSrcData : void* -> "pointer"
// SrcDataSize : UINT_PTR -> "usize"
// pSourceName : LPCSTR optional -> "buffer"
// pDefines : D3D_SHADER_MACRO* optional -> "pointer"
// pInclude : ID3DInclude* optional -> "pointer"
// pEntrypoint : LPCSTR -> "buffer"
// pTarget : LPCSTR -> "buffer"
// Flags1 : DWORD -> "u32"
// Flags2 : DWORD -> "u32"
// SecondaryDataFlags : DWORD -> "u32"
// pSecondaryData : void* optional -> "pointer"
// SecondaryDataSize : UINT_PTR -> "usize"
// ppCode : ID3DBlob** out -> "pointer"
// ppErrorMsgs : ID3DBlob** optional, out -> "pointer"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
int32_t D3DCompile2(
void* pSrcData,
size_t SrcDataSize,
const char* pSourceName,
void* pDefines,
void* pInclude,
const char* pEntrypoint,
const char* pTarget,
uint32_t Flags1,
uint32_t Flags2,
uint32_t SecondaryDataFlags,
void* pSecondaryData,
size_t SecondaryDataSize,
void* ppCode,
void* ppErrorMsgs);
C, "D3DCOMPILER_47.dll");
// $ffi->D3DCompile2(pSrcData, SrcDataSize, pSourceName, pDefines, pInclude, pEntrypoint, pTarget, Flags1, Flags2, SecondaryDataFlags, pSecondaryData, SecondaryDataSize, ppCode, ppErrorMsgs);
// pSrcData : void*
// SrcDataSize : UINT_PTR
// pSourceName : LPCSTR optional
// pDefines : D3D_SHADER_MACRO* optional
// pInclude : ID3DInclude* optional
// pEntrypoint : LPCSTR
// pTarget : LPCSTR
// Flags1 : DWORD
// Flags2 : DWORD
// SecondaryDataFlags : DWORD
// pSecondaryData : void* optional
// SecondaryDataSize : UINT_PTR
// ppCode : ID3DBlob** out
// ppErrorMsgs : ID3DBlob** optional, out
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;
public interface D3dcompiler_47 extends StdCallLibrary {
D3dcompiler_47 INSTANCE = Native.load("d3dcompiler_47", D3dcompiler_47.class);
int D3DCompile2(
Pointer pSrcData, // void*
long SrcDataSize, // UINT_PTR
String pSourceName, // LPCSTR optional
Pointer pDefines, // D3D_SHADER_MACRO* optional
Pointer pInclude, // ID3DInclude* optional
String pEntrypoint, // LPCSTR
String pTarget, // LPCSTR
int Flags1, // DWORD
int Flags2, // DWORD
int SecondaryDataFlags, // DWORD
Pointer pSecondaryData, // void* optional
long SecondaryDataSize, // UINT_PTR
Pointer ppCode, // ID3DBlob** out
Pointer ppErrorMsgs // ID3DBlob** optional, out
);
}@[Link("d3dcompiler_47")]
lib LibD3DCOMPILER_47
fun D3DCompile2 = D3DCompile2(
pSrcData : Void*, # void*
SrcDataSize : LibC::SizeT, # UINT_PTR
pSourceName : UInt8*, # LPCSTR optional
pDefines : D3D_SHADER_MACRO*, # D3D_SHADER_MACRO* optional
pInclude : Void*, # ID3DInclude* optional
pEntrypoint : UInt8*, # LPCSTR
pTarget : UInt8*, # LPCSTR
Flags1 : UInt32, # DWORD
Flags2 : UInt32, # DWORD
SecondaryDataFlags : UInt32, # DWORD
pSecondaryData : Void*, # void* optional
SecondaryDataSize : LibC::SizeT, # UINT_PTR
ppCode : Void*, # ID3DBlob** out
ppErrorMsgs : Void* # ID3DBlob** optional, out
) : Int32
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';
typedef D3DCompile2Native = Int32 Function(Pointer<Void>, UintPtr, Pointer<Utf8>, Pointer<Void>, Pointer<Void>, Pointer<Utf8>, Pointer<Utf8>, Uint32, Uint32, Uint32, Pointer<Void>, UintPtr, Pointer<Void>, Pointer<Void>);
typedef D3DCompile2Dart = int Function(Pointer<Void>, int, Pointer<Utf8>, Pointer<Void>, Pointer<Void>, Pointer<Utf8>, Pointer<Utf8>, int, int, int, Pointer<Void>, int, Pointer<Void>, Pointer<Void>);
final D3DCompile2 = DynamicLibrary.open('D3DCOMPILER_47.dll')
.lookupFunction<D3DCompile2Native, D3DCompile2Dart>('D3DCompile2');
// pSrcData : void* -> Pointer<Void>
// SrcDataSize : UINT_PTR -> UintPtr
// pSourceName : LPCSTR optional -> Pointer<Utf8>
// pDefines : D3D_SHADER_MACRO* optional -> Pointer<Void>
// pInclude : ID3DInclude* optional -> Pointer<Void>
// pEntrypoint : LPCSTR -> Pointer<Utf8>
// pTarget : LPCSTR -> Pointer<Utf8>
// Flags1 : DWORD -> Uint32
// Flags2 : DWORD -> Uint32
// SecondaryDataFlags : DWORD -> Uint32
// pSecondaryData : void* optional -> Pointer<Void>
// SecondaryDataSize : UINT_PTR -> UintPtr
// ppCode : ID3DBlob** out -> Pointer<Void>
// ppErrorMsgs : ID3DBlob** optional, out -> Pointer<Void>
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。{$mode objfpc}{$H+}
function D3DCompile2(
pSrcData: Pointer; // void*
SrcDataSize: NativeUInt; // UINT_PTR
pSourceName: PAnsiChar; // LPCSTR optional
pDefines: Pointer; // D3D_SHADER_MACRO* optional
pInclude: Pointer; // ID3DInclude* optional
pEntrypoint: PAnsiChar; // LPCSTR
pTarget: PAnsiChar; // LPCSTR
Flags1: DWORD; // DWORD
Flags2: DWORD; // DWORD
SecondaryDataFlags: DWORD; // DWORD
pSecondaryData: Pointer; // void* optional
SecondaryDataSize: NativeUInt; // UINT_PTR
ppCode: Pointer; // ID3DBlob** out
ppErrorMsgs: Pointer // ID3DBlob** optional, out
): Integer; stdcall;
external 'D3DCOMPILER_47.dll' name 'D3DCompile2';import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String
foreign import stdcall safe "D3DCompile2"
c_D3DCompile2 :: Ptr () -> CUIntPtr -> CString -> Ptr () -> Ptr () -> CString -> CString -> Word32 -> Word32 -> Word32 -> Ptr () -> CUIntPtr -> Ptr () -> Ptr () -> IO Int32
-- pSrcData : void* -> Ptr ()
-- SrcDataSize : UINT_PTR -> CUIntPtr
-- pSourceName : LPCSTR optional -> CString
-- pDefines : D3D_SHADER_MACRO* optional -> Ptr ()
-- pInclude : ID3DInclude* optional -> Ptr ()
-- pEntrypoint : LPCSTR -> CString
-- pTarget : LPCSTR -> CString
-- Flags1 : DWORD -> Word32
-- Flags2 : DWORD -> Word32
-- SecondaryDataFlags : DWORD -> Word32
-- pSecondaryData : void* optional -> Ptr ()
-- SecondaryDataSize : UINT_PTR -> CUIntPtr
-- ppCode : ID3DBlob** out -> Ptr ()
-- ppErrorMsgs : ID3DBlob** optional, out -> Ptr ()
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。open Ctypes
open Foreign
let d3dcompile2 =
foreign "D3DCompile2"
((ptr void) @-> size_t @-> string @-> (ptr void) @-> (ptr void) @-> string @-> string @-> uint32_t @-> uint32_t @-> uint32_t @-> (ptr void) @-> size_t @-> (ptr void) @-> (ptr void) @-> returning int32_t)
(* pSrcData : void* -> (ptr void) *)
(* SrcDataSize : UINT_PTR -> size_t *)
(* pSourceName : LPCSTR optional -> string *)
(* pDefines : D3D_SHADER_MACRO* optional -> (ptr void) *)
(* pInclude : ID3DInclude* optional -> (ptr void) *)
(* pEntrypoint : LPCSTR -> string *)
(* pTarget : LPCSTR -> string *)
(* Flags1 : DWORD -> uint32_t *)
(* Flags2 : DWORD -> uint32_t *)
(* SecondaryDataFlags : DWORD -> uint32_t *)
(* pSecondaryData : void* optional -> (ptr void) *)
(* SecondaryDataSize : UINT_PTR -> size_t *)
(* ppCode : ID3DBlob** out -> (ptr void) *)
(* ppErrorMsgs : ID3DBlob** optional, out -> (ptr void) *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)(cffi:define-foreign-library d3dcompiler_47 (t "D3DCOMPILER_47.dll"))
(cffi:use-foreign-library d3dcompiler_47)
(cffi:defcfun ("D3DCompile2" d3-dcompile2 :convention :stdcall) :int32
(p-src-data :pointer) ; void*
(src-data-size :uint64) ; UINT_PTR
(p-source-name :string) ; LPCSTR optional
(p-defines :pointer) ; D3D_SHADER_MACRO* optional
(p-include :pointer) ; ID3DInclude* optional
(p-entrypoint :string) ; LPCSTR
(p-target :string) ; LPCSTR
(flags1 :uint32) ; DWORD
(flags2 :uint32) ; DWORD
(secondary-data-flags :uint32) ; DWORD
(p-secondary-data :pointer) ; void* optional
(secondary-data-size :uint64) ; UINT_PTR
(pp-code :pointer) ; ID3DBlob** out
(pp-error-msgs :pointer)) ; ID3DBlob** optional, out
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。use Win32::API;
my $D3DCompile2 = Win32::API::More->new('D3DCOMPILER_47',
'int D3DCompile2(LPVOID pSrcData, WPARAM SrcDataSize, LPCSTR pSourceName, LPVOID pDefines, LPVOID pInclude, LPCSTR pEntrypoint, LPCSTR pTarget, DWORD Flags1, DWORD Flags2, DWORD SecondaryDataFlags, LPVOID pSecondaryData, WPARAM SecondaryDataSize, LPVOID ppCode, LPVOID ppErrorMsgs)');
# my $ret = $D3DCompile2->Call($pSrcData, $SrcDataSize, $pSourceName, $pDefines, $pInclude, $pEntrypoint, $pTarget, $Flags1, $Flags2, $SecondaryDataFlags, $pSecondaryData, $SecondaryDataSize, $ppCode, $ppErrorMsgs);
# pSrcData : void* -> LPVOID
# SrcDataSize : UINT_PTR -> WPARAM
# pSourceName : LPCSTR optional -> LPCSTR
# pDefines : D3D_SHADER_MACRO* optional -> LPVOID
# pInclude : ID3DInclude* optional -> LPVOID
# pEntrypoint : LPCSTR -> LPCSTR
# pTarget : LPCSTR -> LPCSTR
# Flags1 : DWORD -> DWORD
# Flags2 : DWORD -> DWORD
# SecondaryDataFlags : DWORD -> DWORD
# pSecondaryData : void* optional -> LPVOID
# SecondaryDataSize : UINT_PTR -> WPARAM
# ppCode : ID3DBlob** out -> LPVOID
# ppErrorMsgs : ID3DBlob** optional, out -> LPVOID
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。関連項目
- f D3DCompile — HLSLシェーダーソースをコンパイルする。