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D3D10DisassembleEffect

関数
Direct3D10エフェクトを可読なアセンブリテキストに逆アセンブルする。
DLLd3d10.dll呼出規約winapi

シグネチャ

// d3d10.dll
#include <windows.h>

HRESULT D3D10DisassembleEffect(
    ID3D10Effect* pEffect,
    BOOL EnableColorCode,
    ID3DBlob** ppDisassembly
);

パラメーター

名前方向説明
pEffectID3D10Effect*in逆アセンブル対象のID3D10Effectインターフェイス。
EnableColorCodeBOOLinHTMLによる色分け出力を有効にするか。TRUEで色付けする。
ppDisassemblyID3DBlob**outアセンブリテキストを格納したID3DBlobを受け取る出力先。

戻り値の型: HRESULT

各言語での呼び出し定義

// d3d10.dll
#include <windows.h>

HRESULT D3D10DisassembleEffect(
    ID3D10Effect* pEffect,
    BOOL EnableColorCode,
    ID3DBlob** ppDisassembly
);
[DllImport("d3d10.dll", ExactSpelling = true)]
static extern int D3D10DisassembleEffect(
    IntPtr pEffect,   // ID3D10Effect*
    bool EnableColorCode,   // BOOL
    IntPtr ppDisassembly   // ID3DBlob** out
);
<DllImport("d3d10.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function D3D10DisassembleEffect(
    pEffect As IntPtr,   ' ID3D10Effect*
    EnableColorCode As Boolean,   ' BOOL
    ppDisassembly As IntPtr   ' ID3DBlob** out
) As Integer
End Function
' pEffect : ID3D10Effect*
' EnableColorCode : BOOL
' ppDisassembly : ID3DBlob** out
Declare PtrSafe Function D3D10DisassembleEffect Lib "d3d10" ( _
    ByVal pEffect As LongPtr, _
    ByVal EnableColorCode As Long, _
    ByVal ppDisassembly As LongPtr) As Long
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。
import ctypes
from ctypes import wintypes

D3D10DisassembleEffect = ctypes.windll.d3d10.D3D10DisassembleEffect
D3D10DisassembleEffect.restype = ctypes.c_int
D3D10DisassembleEffect.argtypes = [
    ctypes.c_void_p,  # pEffect : ID3D10Effect*
    wintypes.BOOL,  # EnableColorCode : BOOL
    ctypes.c_void_p,  # ppDisassembly : ID3DBlob** out
]
require 'fiddle'
require 'fiddle/import'

lib = Fiddle.dlopen('d3d10.dll')
D3D10DisassembleEffect = Fiddle::Function.new(
  lib['D3D10DisassembleEffect'],
  [
    Fiddle::TYPE_VOIDP,  # pEffect : ID3D10Effect*
    Fiddle::TYPE_INT,  # EnableColorCode : BOOL
    Fiddle::TYPE_VOIDP,  # ppDisassembly : ID3DBlob** out
  ],
  Fiddle::TYPE_INT)
#[link(name = "d3d10")]
extern "system" {
    fn D3D10DisassembleEffect(
        pEffect: *mut core::ffi::c_void,  // ID3D10Effect*
        EnableColorCode: i32,  // BOOL
        ppDisassembly: *mut *mut core::ffi::c_void  // ID3DBlob** out
    ) -> i32;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.
$sig = @"
[DllImport("d3d10.dll")]
public static extern int D3D10DisassembleEffect(IntPtr pEffect, bool EnableColorCode, IntPtr ppDisassembly);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'd3d10_D3D10DisassembleEffect' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::D3D10DisassembleEffect(pEffect, EnableColorCode, ppDisassembly)
#uselib "d3d10.dll"
#func global D3D10DisassembleEffect "D3D10DisassembleEffect" sptr, sptr, sptr
; D3D10DisassembleEffect pEffect, EnableColorCode, ppDisassembly   ; 戻り値は stat
; pEffect : ID3D10Effect* -> "sptr"
; EnableColorCode : BOOL -> "sptr"
; ppDisassembly : ID3DBlob** out -> "sptr"
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。
#uselib "d3d10.dll"
#cfunc global D3D10DisassembleEffect "D3D10DisassembleEffect" sptr, int, sptr
; res = D3D10DisassembleEffect(pEffect, EnableColorCode, ppDisassembly)
; pEffect : ID3D10Effect* -> "sptr"
; EnableColorCode : BOOL -> "int"
; ppDisassembly : ID3DBlob** out -> "sptr"
; HRESULT D3D10DisassembleEffect(ID3D10Effect* pEffect, BOOL EnableColorCode, ID3DBlob** ppDisassembly)
#uselib "d3d10.dll"
#cfunc global D3D10DisassembleEffect "D3D10DisassembleEffect" intptr, int, intptr
; res = D3D10DisassembleEffect(pEffect, EnableColorCode, ppDisassembly)
; pEffect : ID3D10Effect* -> "intptr"
; EnableColorCode : BOOL -> "int"
; ppDisassembly : ID3DBlob** out -> "intptr"
import (
	"golang.org/x/sys/windows"
	"unsafe"
)

var (
	d3d10 = windows.NewLazySystemDLL("d3d10.dll")
	procD3D10DisassembleEffect = d3d10.NewProc("D3D10DisassembleEffect")
)

// pEffect (ID3D10Effect*), EnableColorCode (BOOL), ppDisassembly (ID3DBlob** out)
r1, _, err := procD3D10DisassembleEffect.Call(
	uintptr(pEffect),
	uintptr(EnableColorCode),
	uintptr(ppDisassembly),
)
_ = err  // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1   // HRESULT
function D3D10DisassembleEffect(
  pEffect: Pointer;   // ID3D10Effect*
  EnableColorCode: BOOL;   // BOOL
  ppDisassembly: Pointer   // ID3DBlob** out
): Integer; stdcall;
  external 'd3d10.dll' name 'D3D10DisassembleEffect';
result := DllCall("d3d10\D3D10DisassembleEffect"
    , "Ptr", pEffect   ; ID3D10Effect*
    , "Int", EnableColorCode   ; BOOL
    , "Ptr", ppDisassembly   ; ID3DBlob** out
    , "Int")   ; return: HRESULT
●D3D10DisassembleEffect(pEffect, EnableColorCode, ppDisassembly) = DLL("d3d10.dll", "int D3D10DisassembleEffect(void*, bool, void*)")
# 呼び出し: D3D10DisassembleEffect(pEffect, EnableColorCode, ppDisassembly)
# pEffect : ID3D10Effect* -> "void*"
# EnableColorCode : BOOL -> "bool"
# ppDisassembly : ID3DBlob** out -> "void*"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。
const std = @import("std");

extern "d3d10" fn D3D10DisassembleEffect(
    pEffect: ?*anyopaque, // ID3D10Effect*
    EnableColorCode: i32, // BOOL
    ppDisassembly: ?*anyopaque // ID3DBlob** out
) callconv(std.os.windows.WINAPI) i32;
proc D3D10DisassembleEffect(
    pEffect: pointer,  # ID3D10Effect*
    EnableColorCode: int32,  # BOOL
    ppDisassembly: pointer  # ID3DBlob** out
): int32 {.importc: "D3D10DisassembleEffect", stdcall, dynlib: "d3d10.dll".}
pragma(lib, "d3d10");
extern(Windows)
int D3D10DisassembleEffect(
    void* pEffect,   // ID3D10Effect*
    int EnableColorCode,   // BOOL
    void* ppDisassembly   // ID3DBlob** out
);
ccall((:D3D10DisassembleEffect, "d3d10.dll"), stdcall, Int32,
      (Ptr{Cvoid}, Int32, Ptr{Cvoid}),
      pEffect, EnableColorCode, ppDisassembly)
# pEffect : ID3D10Effect* -> Ptr{Cvoid}
# EnableColorCode : BOOL -> Int32
# ppDisassembly : ID3DBlob** out -> Ptr{Cvoid}
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。
local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
int32_t D3D10DisassembleEffect(
    void* pEffect,
    int32_t EnableColorCode,
    void* ppDisassembly);
]]
local d3d10 = ffi.load("d3d10")
-- d3d10.D3D10DisassembleEffect(pEffect, EnableColorCode, ppDisassembly)
-- pEffect : ID3D10Effect*
-- EnableColorCode : BOOL
-- ppDisassembly : ID3DBlob** out
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('d3d10.dll');
const D3D10DisassembleEffect = lib.func('__stdcall', 'D3D10DisassembleEffect', 'int32_t', ['void *', 'int32_t', 'void *']);
// D3D10DisassembleEffect(pEffect, EnableColorCode, ppDisassembly)
// pEffect : ID3D10Effect* -> 'void *'
// EnableColorCode : BOOL -> 'int32_t'
// ppDisassembly : ID3DBlob** out -> 'void *'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。
const lib = Deno.dlopen("d3d10.dll", {
  D3D10DisassembleEffect: { parameters: ["pointer", "i32", "pointer"], result: "i32" },
});
// lib.symbols.D3D10DisassembleEffect(pEffect, EnableColorCode, ppDisassembly)
// pEffect : ID3D10Effect* -> "pointer"
// EnableColorCode : BOOL -> "i32"
// ppDisassembly : ID3DBlob** out -> "pointer"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。
<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
int32_t D3D10DisassembleEffect(
    void* pEffect,
    int32_t EnableColorCode,
    void* ppDisassembly);
C, "d3d10.dll");
// $ffi->D3D10DisassembleEffect(pEffect, EnableColorCode, ppDisassembly);
// pEffect : ID3D10Effect*
// EnableColorCode : BOOL
// ppDisassembly : ID3DBlob** out
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。
import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;

public interface D3d10 extends StdCallLibrary {
    D3d10 INSTANCE = Native.load("d3d10", D3d10.class);
    int D3D10DisassembleEffect(
        Pointer pEffect,   // ID3D10Effect*
        boolean EnableColorCode,   // BOOL
        Pointer ppDisassembly   // ID3DBlob** out
    );
}
@[Link("d3d10")]
lib Libd3d10
  fun D3D10DisassembleEffect = D3D10DisassembleEffect(
    pEffect : Void*,   # ID3D10Effect*
    EnableColorCode : Int32,   # BOOL
    ppDisassembly : Void*   # ID3DBlob** out
  ) : Int32
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。
import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';

typedef D3D10DisassembleEffectNative = Int32 Function(Pointer<Void>, Int32, Pointer<Void>);
typedef D3D10DisassembleEffectDart = int Function(Pointer<Void>, int, Pointer<Void>);
final D3D10DisassembleEffect = DynamicLibrary.open('d3d10.dll')
    .lookupFunction<D3D10DisassembleEffectNative, D3D10DisassembleEffectDart>('D3D10DisassembleEffect');
// pEffect : ID3D10Effect* -> Pointer<Void>
// EnableColorCode : BOOL -> Int32
// ppDisassembly : ID3DBlob** out -> Pointer<Void>
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。
{$mode objfpc}{$H+}
function D3D10DisassembleEffect(
  pEffect: Pointer;   // ID3D10Effect*
  EnableColorCode: BOOL;   // BOOL
  ppDisassembly: Pointer   // ID3DBlob** out
): Integer; stdcall;
  external 'd3d10.dll' name 'D3D10DisassembleEffect';
import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String

foreign import stdcall safe "D3D10DisassembleEffect"
  c_D3D10DisassembleEffect :: Ptr () -> CInt -> Ptr () -> IO Int32
-- pEffect : ID3D10Effect* -> Ptr ()
-- EnableColorCode : BOOL -> CInt
-- ppDisassembly : ID3DBlob** out -> Ptr ()
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。
open Ctypes
open Foreign

let d3d10disassembleeffect =
  foreign "D3D10DisassembleEffect"
    ((ptr void) @-> int32_t @-> (ptr void) @-> returning int32_t)
(* pEffect : ID3D10Effect* -> (ptr void) *)
(* EnableColorCode : BOOL -> int32_t *)
(* ppDisassembly : ID3DBlob** out -> (ptr void) *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)
(cffi:define-foreign-library d3d10 (t "d3d10.dll"))
(cffi:use-foreign-library d3d10)

(cffi:defcfun ("D3D10DisassembleEffect" d3-d10-disassemble-effect :convention :stdcall) :int32
  (p-effect :pointer)   ; ID3D10Effect*
  (enable-color-code :int32)   ; BOOL
  (pp-disassembly :pointer))   ; ID3DBlob** out
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。
use Win32::API;
my $D3D10DisassembleEffect = Win32::API::More->new('d3d10',
    'int D3D10DisassembleEffect(LPVOID pEffect, BOOL EnableColorCode, LPVOID ppDisassembly)');
# my $ret = $D3D10DisassembleEffect->Call($pEffect, $EnableColorCode, $ppDisassembly);
# pEffect : ID3D10Effect* -> LPVOID
# EnableColorCode : BOOL -> BOOL
# ppDisassembly : ID3DBlob** out -> LPVOID
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。

関連項目

使用する型