ホーム › Graphics.Direct3D10 › D3D10GetGeometryShaderProfile
D3D10GetGeometryShaderProfile
関数デバイスがサポートする最高のジオメトリシェーダープロファイルを取得する。
シグネチャ
// d3d10.dll
#include <windows.h>
LPSTR D3D10GetGeometryShaderProfile(
ID3D10Device* pDevice
);パラメーター
| 名前 | 型 | 方向 | 説明 |
|---|---|---|---|
| pDevice | ID3D10Device* | in | 対応プロファイルを問い合わせる対象のID3D10Device。 |
戻り値の型: LPSTR
各言語での呼び出し定義
// d3d10.dll
#include <windows.h>
LPSTR D3D10GetGeometryShaderProfile(
ID3D10Device* pDevice
);[DllImport("d3d10.dll", ExactSpelling = true)]
static extern IntPtr D3D10GetGeometryShaderProfile(
IntPtr pDevice // ID3D10Device*
);<DllImport("d3d10.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function D3D10GetGeometryShaderProfile(
pDevice As IntPtr ' ID3D10Device*
) As IntPtr
End Function' pDevice : ID3D10Device*
Declare PtrSafe Function D3D10GetGeometryShaderProfile Lib "d3d10" ( _
ByVal pDevice As LongPtr) As LongPtr
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。import ctypes
from ctypes import wintypes
D3D10GetGeometryShaderProfile = ctypes.windll.d3d10.D3D10GetGeometryShaderProfile
D3D10GetGeometryShaderProfile.restype = wintypes.LPSTR
D3D10GetGeometryShaderProfile.argtypes = [
ctypes.c_void_p, # pDevice : ID3D10Device*
]require 'fiddle'
require 'fiddle/import'
lib = Fiddle.dlopen('d3d10.dll')
D3D10GetGeometryShaderProfile = Fiddle::Function.new(
lib['D3D10GetGeometryShaderProfile'],
[
Fiddle::TYPE_VOIDP, # pDevice : ID3D10Device*
],
Fiddle::TYPE_VOIDP)#[link(name = "d3d10")]
extern "system" {
fn D3D10GetGeometryShaderProfile(
pDevice: *mut core::ffi::c_void // ID3D10Device*
) -> *mut u8;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.$sig = @"
[DllImport("d3d10.dll")]
public static extern IntPtr D3D10GetGeometryShaderProfile(IntPtr pDevice);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'd3d10_D3D10GetGeometryShaderProfile' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::D3D10GetGeometryShaderProfile(pDevice)#uselib "d3d10.dll"
#func global D3D10GetGeometryShaderProfile "D3D10GetGeometryShaderProfile" sptr
; D3D10GetGeometryShaderProfile pDevice ; 戻り値は stat
; pDevice : ID3D10Device* -> "sptr"
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。#uselib "d3d10.dll"
#cfunc global D3D10GetGeometryShaderProfile "D3D10GetGeometryShaderProfile" sptr
; res = D3D10GetGeometryShaderProfile(pDevice)
; pDevice : ID3D10Device* -> "sptr"; LPSTR D3D10GetGeometryShaderProfile(ID3D10Device* pDevice)
#uselib "d3d10.dll"
#cfunc global D3D10GetGeometryShaderProfile "D3D10GetGeometryShaderProfile" intptr
; res = D3D10GetGeometryShaderProfile(pDevice)
; pDevice : ID3D10Device* -> "intptr"import (
"golang.org/x/sys/windows"
"unsafe"
)
var (
d3d10 = windows.NewLazySystemDLL("d3d10.dll")
procD3D10GetGeometryShaderProfile = d3d10.NewProc("D3D10GetGeometryShaderProfile")
)
// pDevice (ID3D10Device*)
r1, _, err := procD3D10GetGeometryShaderProfile.Call(
uintptr(pDevice),
)
_ = err // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1 // LPSTRfunction D3D10GetGeometryShaderProfile(
pDevice: Pointer // ID3D10Device*
): PAnsiChar; stdcall;
external 'd3d10.dll' name 'D3D10GetGeometryShaderProfile';result := DllCall("d3d10\D3D10GetGeometryShaderProfile"
, "Ptr", pDevice ; ID3D10Device*
, "Ptr") ; return: LPSTR●D3D10GetGeometryShaderProfile(pDevice) = DLL("d3d10.dll", "char* D3D10GetGeometryShaderProfile(void*)")
# 呼び出し: D3D10GetGeometryShaderProfile(pDevice)
# pDevice : ID3D10Device* -> "void*"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。const std = @import("std");
extern "d3d10" fn D3D10GetGeometryShaderProfile(
pDevice: ?*anyopaque // ID3D10Device*
) callconv(std.os.windows.WINAPI) [*c]const u8;proc D3D10GetGeometryShaderProfile(
pDevice: pointer # ID3D10Device*
): cstring {.importc: "D3D10GetGeometryShaderProfile", stdcall, dynlib: "d3d10.dll".}pragma(lib, "d3d10");
extern(Windows)
const(char)* D3D10GetGeometryShaderProfile(
void* pDevice // ID3D10Device*
);ccall((:D3D10GetGeometryShaderProfile, "d3d10.dll"), stdcall, Cstring,
(Ptr{Cvoid},),
pDevice)
# pDevice : ID3D10Device* -> Ptr{Cvoid}
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
const char* D3D10GetGeometryShaderProfile(
void* pDevice);
]]
local d3d10 = ffi.load("d3d10")
-- d3d10.D3D10GetGeometryShaderProfile(pDevice)
-- pDevice : ID3D10Device*
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('d3d10.dll');
const D3D10GetGeometryShaderProfile = lib.func('__stdcall', 'D3D10GetGeometryShaderProfile', 'void *', ['void *']);
// D3D10GetGeometryShaderProfile(pDevice)
// pDevice : ID3D10Device* -> 'void *'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。const lib = Deno.dlopen("d3d10.dll", {
D3D10GetGeometryShaderProfile: { parameters: ["pointer"], result: "pointer" },
});
// lib.symbols.D3D10GetGeometryShaderProfile(pDevice)
// pDevice : ID3D10Device* -> "pointer"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
const char* D3D10GetGeometryShaderProfile(
void* pDevice);
C, "d3d10.dll");
// $ffi->D3D10GetGeometryShaderProfile(pDevice);
// pDevice : ID3D10Device*
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;
public interface D3d10 extends StdCallLibrary {
D3d10 INSTANCE = Native.load("d3d10", D3d10.class);
Pointer D3D10GetGeometryShaderProfile(
Pointer pDevice // ID3D10Device*
);
}@[Link("d3d10")]
lib Libd3d10
fun D3D10GetGeometryShaderProfile = D3D10GetGeometryShaderProfile(
pDevice : Void* # ID3D10Device*
) : UInt8*
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';
typedef D3D10GetGeometryShaderProfileNative = Pointer<Utf8> Function(Pointer<Void>);
typedef D3D10GetGeometryShaderProfileDart = Pointer<Utf8> Function(Pointer<Void>);
final D3D10GetGeometryShaderProfile = DynamicLibrary.open('d3d10.dll')
.lookupFunction<D3D10GetGeometryShaderProfileNative, D3D10GetGeometryShaderProfileDart>('D3D10GetGeometryShaderProfile');
// pDevice : ID3D10Device* -> Pointer<Void>
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。{$mode objfpc}{$H+}
function D3D10GetGeometryShaderProfile(
pDevice: Pointer // ID3D10Device*
): PAnsiChar; stdcall;
external 'd3d10.dll' name 'D3D10GetGeometryShaderProfile';import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String
foreign import stdcall safe "D3D10GetGeometryShaderProfile"
c_D3D10GetGeometryShaderProfile :: Ptr () -> IO CString
-- pDevice : ID3D10Device* -> Ptr ()
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。open Ctypes
open Foreign
let d3d10getgeometryshaderprofile =
foreign "D3D10GetGeometryShaderProfile"
((ptr void) @-> returning string)
(* pDevice : ID3D10Device* -> (ptr void) *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)(cffi:define-foreign-library d3d10 (t "d3d10.dll"))
(cffi:use-foreign-library d3d10)
(cffi:defcfun ("D3D10GetGeometryShaderProfile" d3-d10-get-geometry-shader-profile :convention :stdcall) :string
(p-device :pointer)) ; ID3D10Device*
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。use Win32::API;
my $D3D10GetGeometryShaderProfile = Win32::API::More->new('d3d10',
'LPSTR D3D10GetGeometryShaderProfile(LPVOID pDevice)');
# my $ret = $D3D10GetGeometryShaderProfile->Call($pDevice);
# pDevice : ID3D10Device* -> LPVOID
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。関連項目
使用する型