AddFontResourceA
関数シグネチャ
// GDI32.dll (ANSI / -A)
#include <windows.h>
INT AddFontResourceA(
LPCSTR param0
);パラメーター
| 名前 | 型 | 方向 | 説明 |
|---|---|---|---|
| param0 | LPCSTR | in | 追加するフォントリソースのファイル名(ANSI)。 |
戻り値の型: INT
公式ドキュメント
AddFontResource 関数は、指定したファイルからフォントリソースをシステムフォントテーブルに追加します。追加したフォントは、その後任意のアプリケーションがテキスト出力に使用できます。(ANSI)
戻り値
関数が成功した場合、戻り値は追加されたフォントの数を表します。
関数が失敗した場合、戻り値は 0 です。拡張エラー情報は利用できません。
解説(Remarks)
システムフォントテーブルからフォントを追加または削除するアプリケーションは、オペレーティングシステム内のすべてのトップレベルウィンドウに WM_FONTCHANGE メッセージを送信して、その変更を他のウィンドウに通知する必要があります。アプリケーションは、SendMessage 関数を呼び出し、hwnd パラメーターを HWND_BROADCAST に設定することでこのメッセージを送信します。
アプリケーションが AddFontResource 関数を呼び出して読み込んだフォントリソースを必要としなくなった場合は、RemoveFontResource 関数を呼び出してそのリソースを削除する必要があります。
この関数は、現在のセッションに対してのみフォントをインストールします。システムを再起動すると、フォントは存在しなくなります。再起動後もフォントをインストールしたままにするには、フォントをレジストリに登録する必要があります。
レジストリに登録され、%windir%\fonts\ フォルダー以外の場所にインストールされたフォントは、いずれかのセッションで読み込まれている限り、変更、削除、置換できません。これらのフォントのいずれかを変更するには、まず RemoveFontResource を呼び出してフォントを削除し、フォントレジストリ(HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion\Fonts)から削除したうえで、システムを再起動する必要があります。システムの再起動後はフォントが読み込まれなくなり、変更できるようになります。
wingdi.h ヘッダーは、UNICODE プリプロセッサ定数の定義に基づいてこの関数の ANSI 版または Unicode 版を自動的に選択するエイリアスとして AddFontResource を定義します。エンコーディング非依存のエイリアスの使用を、エンコーディング非依存でないコードと混在させると、不整合が生じ、コンパイルエラーや実行時エラーの原因となることがあります。詳細については、Conventions for Function Prototypes を参照してください。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での呼び出し定義
// GDI32.dll (ANSI / -A)
#include <windows.h>
INT AddFontResourceA(
LPCSTR param0
);[DllImport("GDI32.dll", CharSet = CharSet.Ansi, ExactSpelling = true)]
static extern int AddFontResourceA(
[MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] string param0 // LPCSTR
);<DllImport("GDI32.dll", CharSet:=CharSet.Ansi, ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function AddFontResourceA(
<MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)> param0 As String ' LPCSTR
) As Integer
End Function' param0 : LPCSTR
Declare PtrSafe Function AddFontResourceA Lib "gdi32" ( _
ByVal param0 As String) As Long
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。import ctypes
from ctypes import wintypes
AddFontResourceA = ctypes.windll.gdi32.AddFontResourceA
AddFontResourceA.restype = ctypes.c_int
AddFontResourceA.argtypes = [
wintypes.LPCSTR, # param0 : LPCSTR
]require 'fiddle'
require 'fiddle/import'
lib = Fiddle.dlopen('GDI32.dll')
AddFontResourceA = Fiddle::Function.new(
lib['AddFontResourceA'],
[
Fiddle::TYPE_VOIDP, # param0 : LPCSTR
],
Fiddle::TYPE_INT)#[link(name = "gdi32")]
extern "system" {
fn AddFontResourceA(
param0: *const u8 // LPCSTR
) -> i32;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.$sig = @"
[DllImport("GDI32.dll", CharSet = CharSet.Ansi)]
public static extern int AddFontResourceA([MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] string param0);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'GDI32_AddFontResourceA' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::AddFontResourceA(param0)#uselib "GDI32.dll"
#func global AddFontResourceA "AddFontResourceA" sptr
; AddFontResourceA param0 ; 戻り値は stat
; param0 : LPCSTR -> "sptr"
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。#uselib "GDI32.dll"
#cfunc global AddFontResourceA "AddFontResourceA" str
; res = AddFontResourceA(param0)
; param0 : LPCSTR -> "str"; INT AddFontResourceA(LPCSTR param0)
#uselib "GDI32.dll"
#cfunc global AddFontResourceA "AddFontResourceA" str
; res = AddFontResourceA(param0)
; param0 : LPCSTR -> "str"import (
"golang.org/x/sys/windows"
"unsafe"
)
var (
gdi32 = windows.NewLazySystemDLL("GDI32.dll")
procAddFontResourceA = gdi32.NewProc("AddFontResourceA")
)
// param0 (LPCSTR)
r1, _, err := procAddFontResourceA.Call(
uintptr(unsafe.Pointer(windows.BytePtrFromString(param0))),
)
_ = err // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1 // INTfunction AddFontResourceA(
param0: PAnsiChar // LPCSTR
): Integer; stdcall;
external 'GDI32.dll' name 'AddFontResourceA';result := DllCall("GDI32\AddFontResourceA"
, "AStr", param0 ; LPCSTR
, "Int") ; return: INT●AddFontResourceA(param0) = DLL("GDI32.dll", "int AddFontResourceA(char*)")
# 呼び出し: AddFontResourceA(param0)
# param0 : LPCSTR -> "char*"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。const std = @import("std");
extern "gdi32" fn AddFontResourceA(
param0: [*c]const u8 // LPCSTR
) callconv(std.os.windows.WINAPI) i32;proc AddFontResourceA(
param0: cstring # LPCSTR
): int32 {.importc: "AddFontResourceA", stdcall, dynlib: "GDI32.dll".}pragma(lib, "gdi32");
extern(Windows)
int AddFontResourceA(
const(char)* param0 // LPCSTR
);ccall((:AddFontResourceA, "GDI32.dll"), stdcall, Int32,
(Cstring,),
param0)
# param0 : LPCSTR -> Cstring
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
int32_t AddFontResourceA(
const char* param0);
]]
local gdi32 = ffi.load("gdi32")
-- gdi32.AddFontResourceA(param0)
-- param0 : LPCSTR
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('GDI32.dll');
const AddFontResourceA = lib.func('__stdcall', 'AddFontResourceA', 'int32_t', ['str']);
// AddFontResourceA(param0)
// param0 : LPCSTR -> 'str'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。const lib = Deno.dlopen("GDI32.dll", {
AddFontResourceA: { parameters: ["buffer"], result: "i32" },
});
// lib.symbols.AddFontResourceA(param0)
// param0 : LPCSTR -> "buffer"
// 文字列は "buffer"。ANSI(-A) は new TextEncoder() で UTF-8/ANSI バイト列(末尾に \x00)を渡す。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
int32_t AddFontResourceA(
const char* param0);
C, "GDI32.dll");
// $ffi->AddFontResourceA(param0);
// param0 : LPCSTR
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;
public interface Gdi32 extends StdCallLibrary {
Gdi32 INSTANCE = Native.load("gdi32", Gdi32.class, W32APIOptions.ASCII_OPTIONS);
int AddFontResourceA(
String param0 // LPCSTR
);
}@[Link("gdi32")]
lib LibGDI32
fun AddFontResourceA = AddFontResourceA(
param0 : UInt8* # LPCSTR
) : Int32
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';
typedef AddFontResourceANative = Int32 Function(Pointer<Utf8>);
typedef AddFontResourceADart = int Function(Pointer<Utf8>);
final AddFontResourceA = DynamicLibrary.open('GDI32.dll')
.lookupFunction<AddFontResourceANative, AddFontResourceADart>('AddFontResourceA');
// param0 : LPCSTR -> Pointer<Utf8>
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。{$mode objfpc}{$H+}
function AddFontResourceA(
param0: PAnsiChar // LPCSTR
): Integer; stdcall;
external 'GDI32.dll' name 'AddFontResourceA';import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String
foreign import stdcall safe "AddFontResourceA"
c_AddFontResourceA :: CString -> IO Int32
-- param0 : LPCSTR -> CString
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。open Ctypes
open Foreign
let addfontresourcea =
foreign "AddFontResourceA"
(string @-> returning int32_t)
(* param0 : LPCSTR -> string *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)(cffi:define-foreign-library gdi32 (t "GDI32.dll"))
(cffi:use-foreign-library gdi32)
(cffi:defcfun ("AddFontResourceA" add-font-resource-a :convention :stdcall) :int32
(param0 :string)) ; LPCSTR
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。use Win32::API;
my $AddFontResourceA = Win32::API::More->new('GDI32',
'int AddFontResourceA(LPCSTR param0)');
# my $ret = $AddFontResourceA->Call($param0);
# param0 : LPCSTR -> LPCSTR
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。関連項目
- f AddFontResourceW (Unicode版) — 指定したフォントファイルをシステムに追加する(Unicode版)。
- f AddFontResourceExA — 指定したフォントリソースをシステムに追加する。