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AddFontResourceExA

関数
指定したフォントリソースをシステムに追加する。
DLLGDI32.dll文字セットANSI (-A)呼出規約winapi対応OSWindows 2000 以降

シグネチャ

// GDI32.dll  (ANSI / -A)
#include <windows.h>

INT AddFontResourceExA(
    LPCSTR name,
    FONT_RESOURCE_CHARACTERISTICS fl,
    void* res   // optional
);

パラメーター

名前方向説明
nameLPCSTRin

有効なフォントファイル名を格納する、null で終わる文字列へのポインター。このパラメーターには、次のいずれかのファイルを指定できます。

ファイル拡張子 意味
.fon
フォントリソースファイル。
.fnt
ロー(未加工)ビットマップフォントファイル。
.ttf
ロー(未加工)TrueType ファイル。
.ttc
東アジア版 Windows: TrueType フォントコレクション。
.fot
TrueType リソースファイル。
.otf
PostScript OpenType フォント。
.mmm
マルチプルマスター Type1 フォントリソースファイル。.pfm および .pfb ファイルと共に使用する必要があります。
.pfb
Type 1 フォントビットファイル。.pfm ファイルと共に使用します。
.pfm
Type 1 フォントメトリックファイル。.pfb ファイルと共に使用します。

複数のリソースファイルに由来する情報を持つフォントを追加するには、lpszFileName を、ファイル名を | で区切った文字列を指すように設定します。たとえば、abcxxxxx.pfm | abcxxxxx.pfb のようにします。

flFONT_RESOURCE_CHARACTERISTICSin

システムに追加するフォントの特性。このパラメーターには、次のいずれかの値を指定できます。

意味
FR_PRIVATE
このフォントを使用できるのは、AddFontResourceEx 関数を呼び出したプロセスのみであることを指定します。フォント名がパブリックフォントと一致する場合は、プライベートフォントが選択されます。プロセスが終了すると、システムはそのプロセスが AddFontResourceEx 関数でインストールしたすべてのフォントを削除します。
FR_NOT_ENUM
AddFontResourceEx 関数を呼び出したプロセスを含め、どのプロセスもこのフォントを列挙できないことを指定します。
resvoid*optional予約済み。ゼロを指定する必要があります。

戻り値の型: INT

公式ドキュメント

AddFontResourceEx 関数は、指定したファイルのフォントリソースをシステムに追加します。AddFontResourceEx 関数で追加したフォントは、プライベート(非公開)かつ列挙不可としてマークできます。(ANSI)

戻り値

関数が成功した場合、戻り値は追加されたフォントの数を示します。

関数が失敗した場合、戻り値はゼロです。拡張エラー情報は利用できません。

解説(Remarks)

この関数を使用すると、他のプロセスにフォントへのアクセスを許可することなく、プロセスがフォントを使用できます。

アプリケーションは、AddFontResourceEx 関数を呼び出して読み込んだフォントリソースが不要になった場合、RemoveFontResourceEx 関数を呼び出してそのリソースを削除する必要があります。

この関数は、現在のセッションに対してのみフォントをインストールします。システムを再起動すると、そのフォントは存在しなくなります。システムの再起動後もフォントをインストールしたままにするには、フォントをレジストリに登録する必要があります。

レジストリに登録され、%windir%\fonts\ フォルダー以外の場所にインストールされたフォントは、いずれかのセッションで読み込まれている限り、変更、削除、置換できません。これらのフォントを変更するには、まず RemoveFontResource を呼び出して削除し、フォントレジストリ(HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion\Fonts)から削除したうえで、システムを再起動する必要があります。システムの再起動後は、そのフォントは読み込まれなくなり、変更できるようになります。

メモ

wingdi.h ヘッダーは、AddFontResourceEx を、UNICODE プリプロセッサ定数の定義に基づいてこの関数の ANSI 版または Unicode 版を自動的に選択するエイリアスとして定義しています。エンコーディング中立のエイリアスの使用を、エンコーディング中立でないコードと混在させると、不一致が生じてコンパイルエラーや実行時エラーの原因となる場合があります。詳細については、Conventions for Function Prototypes を参照してください。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での呼び出し定義

// GDI32.dll  (ANSI / -A)
#include <windows.h>

INT AddFontResourceExA(
    LPCSTR name,
    FONT_RESOURCE_CHARACTERISTICS fl,
    void* res   // optional
);
[DllImport("GDI32.dll", CharSet = CharSet.Ansi, ExactSpelling = true)]
static extern int AddFontResourceExA(
    [MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] string name,   // LPCSTR
    uint fl,   // FONT_RESOURCE_CHARACTERISTICS
    IntPtr res   // void* optional
);
<DllImport("GDI32.dll", CharSet:=CharSet.Ansi, ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function AddFontResourceExA(
    <MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)> name As String,   ' LPCSTR
    fl As UInteger,   ' FONT_RESOURCE_CHARACTERISTICS
    res As IntPtr   ' void* optional
) As Integer
End Function
' name : LPCSTR
' fl : FONT_RESOURCE_CHARACTERISTICS
' res : void* optional
Declare PtrSafe Function AddFontResourceExA Lib "gdi32" ( _
    ByVal name As String, _
    ByVal fl As Long, _
    ByVal res As LongPtr) As Long
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。
import ctypes
from ctypes import wintypes

AddFontResourceExA = ctypes.windll.gdi32.AddFontResourceExA
AddFontResourceExA.restype = ctypes.c_int
AddFontResourceExA.argtypes = [
    wintypes.LPCSTR,  # name : LPCSTR
    wintypes.DWORD,  # fl : FONT_RESOURCE_CHARACTERISTICS
    ctypes.POINTER(None),  # res : void* optional
]
require 'fiddle'
require 'fiddle/import'

lib = Fiddle.dlopen('GDI32.dll')
AddFontResourceExA = Fiddle::Function.new(
  lib['AddFontResourceExA'],
  [
    Fiddle::TYPE_VOIDP,  # name : LPCSTR
    -Fiddle::TYPE_INT,  # fl : FONT_RESOURCE_CHARACTERISTICS
    Fiddle::TYPE_VOIDP,  # res : void* optional
  ],
  Fiddle::TYPE_INT)
#[link(name = "gdi32")]
extern "system" {
    fn AddFontResourceExA(
        name: *const u8,  // LPCSTR
        fl: u32,  // FONT_RESOURCE_CHARACTERISTICS
        res: *mut ()  // void* optional
    ) -> i32;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.
$sig = @"
[DllImport("GDI32.dll", CharSet = CharSet.Ansi)]
public static extern int AddFontResourceExA([MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] string name, uint fl, IntPtr res);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'GDI32_AddFontResourceExA' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::AddFontResourceExA(name, fl, res)
#uselib "GDI32.dll"
#func global AddFontResourceExA "AddFontResourceExA" sptr, sptr, sptr
; AddFontResourceExA name, fl, res   ; 戻り値は stat
; name : LPCSTR -> "sptr"
; fl : FONT_RESOURCE_CHARACTERISTICS -> "sptr"
; res : void* optional -> "sptr"
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。
#uselib "GDI32.dll"
#cfunc global AddFontResourceExA "AddFontResourceExA" str, int, sptr
; res = AddFontResourceExA(name, fl, res)
; name : LPCSTR -> "str"
; fl : FONT_RESOURCE_CHARACTERISTICS -> "int"
; res : void* optional -> "sptr"
; INT AddFontResourceExA(LPCSTR name, FONT_RESOURCE_CHARACTERISTICS fl, void* res)
#uselib "GDI32.dll"
#cfunc global AddFontResourceExA "AddFontResourceExA" str, int, intptr
; res = AddFontResourceExA(name, fl, res)
; name : LPCSTR -> "str"
; fl : FONT_RESOURCE_CHARACTERISTICS -> "int"
; res : void* optional -> "intptr"
import (
	"golang.org/x/sys/windows"
	"unsafe"
)

var (
	gdi32 = windows.NewLazySystemDLL("GDI32.dll")
	procAddFontResourceExA = gdi32.NewProc("AddFontResourceExA")
)

// name (LPCSTR), fl (FONT_RESOURCE_CHARACTERISTICS), res (void* optional)
r1, _, err := procAddFontResourceExA.Call(
	uintptr(unsafe.Pointer(windows.BytePtrFromString(name))),
	uintptr(fl),
	uintptr(res),
)
_ = err  // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1   // INT
function AddFontResourceExA(
  name: PAnsiChar;   // LPCSTR
  fl: DWORD;   // FONT_RESOURCE_CHARACTERISTICS
  res: Pointer   // void* optional
): Integer; stdcall;
  external 'GDI32.dll' name 'AddFontResourceExA';
result := DllCall("GDI32\AddFontResourceExA"
    , "AStr", name   ; LPCSTR
    , "UInt", fl   ; FONT_RESOURCE_CHARACTERISTICS
    , "Ptr", res   ; void* optional
    , "Int")   ; return: INT
●AddFontResourceExA(name, fl, res) = DLL("GDI32.dll", "int AddFontResourceExA(char*, dword, void*)")
# 呼び出し: AddFontResourceExA(name, fl, res)
# name : LPCSTR -> "char*"
# fl : FONT_RESOURCE_CHARACTERISTICS -> "dword"
# res : void* optional -> "void*"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。
const std = @import("std");

extern "gdi32" fn AddFontResourceExA(
    name: [*c]const u8, // LPCSTR
    fl: u32, // FONT_RESOURCE_CHARACTERISTICS
    res: ?*anyopaque // void* optional
) callconv(std.os.windows.WINAPI) i32;
proc AddFontResourceExA(
    name: cstring,  # LPCSTR
    fl: uint32,  # FONT_RESOURCE_CHARACTERISTICS
    res: pointer  # void* optional
): int32 {.importc: "AddFontResourceExA", stdcall, dynlib: "GDI32.dll".}
pragma(lib, "gdi32");
extern(Windows)
int AddFontResourceExA(
    const(char)* name,   // LPCSTR
    uint fl,   // FONT_RESOURCE_CHARACTERISTICS
    void* res   // void* optional
);
ccall((:AddFontResourceExA, "GDI32.dll"), stdcall, Int32,
      (Cstring, UInt32, Ptr{Cvoid}),
      name, fl, res)
# name : LPCSTR -> Cstring
# fl : FONT_RESOURCE_CHARACTERISTICS -> UInt32
# res : void* optional -> Ptr{Cvoid}
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。
local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
int32_t AddFontResourceExA(
    const char* name,
    uint32_t fl,
    void* res);
]]
local gdi32 = ffi.load("gdi32")
-- gdi32.AddFontResourceExA(name, fl, res)
-- name : LPCSTR
-- fl : FONT_RESOURCE_CHARACTERISTICS
-- res : void* optional
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('GDI32.dll');
const AddFontResourceExA = lib.func('__stdcall', 'AddFontResourceExA', 'int32_t', ['str', 'uint32_t', 'void *']);
// AddFontResourceExA(name, fl, res)
// name : LPCSTR -> 'str'
// fl : FONT_RESOURCE_CHARACTERISTICS -> 'uint32_t'
// res : void* optional -> 'void *'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。
const lib = Deno.dlopen("GDI32.dll", {
  AddFontResourceExA: { parameters: ["buffer", "u32", "pointer"], result: "i32" },
});
// lib.symbols.AddFontResourceExA(name, fl, res)
// name : LPCSTR -> "buffer"
// fl : FONT_RESOURCE_CHARACTERISTICS -> "u32"
// res : void* optional -> "pointer"
// 文字列は "buffer"。ANSI(-A) は new TextEncoder() で UTF-8/ANSI バイト列(末尾に \x00)を渡す。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。
<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
int32_t AddFontResourceExA(
    const char* name,
    uint32_t fl,
    void* res);
C, "GDI32.dll");
// $ffi->AddFontResourceExA(name, fl, res);
// name : LPCSTR
// fl : FONT_RESOURCE_CHARACTERISTICS
// res : void* optional
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。
import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;

public interface Gdi32 extends StdCallLibrary {
    Gdi32 INSTANCE = Native.load("gdi32", Gdi32.class, W32APIOptions.ASCII_OPTIONS);
    int AddFontResourceExA(
        String name,   // LPCSTR
        int fl,   // FONT_RESOURCE_CHARACTERISTICS
        Pointer res   // void* optional
    );
}
@[Link("gdi32")]
lib LibGDI32
  fun AddFontResourceExA = AddFontResourceExA(
    name : UInt8*,   # LPCSTR
    fl : UInt32,   # FONT_RESOURCE_CHARACTERISTICS
    res : Void*   # void* optional
  ) : Int32
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。
import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';

typedef AddFontResourceExANative = Int32 Function(Pointer<Utf8>, Uint32, Pointer<Void>);
typedef AddFontResourceExADart = int Function(Pointer<Utf8>, int, Pointer<Void>);
final AddFontResourceExA = DynamicLibrary.open('GDI32.dll')
    .lookupFunction<AddFontResourceExANative, AddFontResourceExADart>('AddFontResourceExA');
// name : LPCSTR -> Pointer<Utf8>
// fl : FONT_RESOURCE_CHARACTERISTICS -> Uint32
// res : void* optional -> Pointer<Void>
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。
{$mode objfpc}{$H+}
function AddFontResourceExA(
  name: PAnsiChar;   // LPCSTR
  fl: DWORD;   // FONT_RESOURCE_CHARACTERISTICS
  res: Pointer   // void* optional
): Integer; stdcall;
  external 'GDI32.dll' name 'AddFontResourceExA';
import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String

foreign import stdcall safe "AddFontResourceExA"
  c_AddFontResourceExA :: CString -> Word32 -> Ptr () -> IO Int32
-- name : LPCSTR -> CString
-- fl : FONT_RESOURCE_CHARACTERISTICS -> Word32
-- res : void* optional -> Ptr ()
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。
open Ctypes
open Foreign

let addfontresourceexa =
  foreign "AddFontResourceExA"
    (string @-> uint32_t @-> (ptr void) @-> returning int32_t)
(* name : LPCSTR -> string *)
(* fl : FONT_RESOURCE_CHARACTERISTICS -> uint32_t *)
(* res : void* optional -> (ptr void) *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)
(cffi:define-foreign-library gdi32 (t "GDI32.dll"))
(cffi:use-foreign-library gdi32)

(cffi:defcfun ("AddFontResourceExA" add-font-resource-ex-a :convention :stdcall) :int32
  (name :string)   ; LPCSTR
  (fl :uint32)   ; FONT_RESOURCE_CHARACTERISTICS
  (res :pointer))   ; void* optional
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。
use Win32::API;
my $AddFontResourceExA = Win32::API::More->new('GDI32',
    'int AddFontResourceExA(LPCSTR name, DWORD fl, LPVOID res)');
# my $ret = $AddFontResourceExA->Call($name, $fl, $res);
# name : LPCSTR -> LPCSTR
# fl : FONT_RESOURCE_CHARACTERISTICS -> DWORD
# res : void* optional -> LPVOID
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。

関連項目

文字セット違い
類似 API
公式の関連項目
使用する型