AddFontResourceExA
関数シグネチャ
// GDI32.dll (ANSI / -A)
#include <windows.h>
INT AddFontResourceExA(
LPCSTR name,
FONT_RESOURCE_CHARACTERISTICS fl,
void* res // optional
);パラメーター
| 名前 | 型 | 方向 | 説明 |
|---|---|---|---|
| name | LPCSTR | in | 有効なフォントファイル名を格納する、null で終わる文字列へのポインター。このパラメーターには、次のいずれかのファイルを指定できます。 複数のリソースファイルに由来する情報を持つフォントを追加するには、lpszFileName を、ファイル名を | で区切った文字列を指すように設定します。たとえば、abcxxxxx.pfm | abcxxxxx.pfb のようにします。 |
| fl | FONT_RESOURCE_CHARACTERISTICS | in | システムに追加するフォントの特性。このパラメーターには、次のいずれかの値を指定できます。 |
| res | void* | optional | 予約済み。ゼロを指定する必要があります。 |
戻り値の型: INT
公式ドキュメント
AddFontResourceEx 関数は、指定したファイルのフォントリソースをシステムに追加します。AddFontResourceEx 関数で追加したフォントは、プライベート(非公開)かつ列挙不可としてマークできます。(ANSI)
戻り値
関数が成功した場合、戻り値は追加されたフォントの数を示します。
関数が失敗した場合、戻り値はゼロです。拡張エラー情報は利用できません。
解説(Remarks)
この関数を使用すると、他のプロセスにフォントへのアクセスを許可することなく、プロセスがフォントを使用できます。
アプリケーションは、AddFontResourceEx 関数を呼び出して読み込んだフォントリソースが不要になった場合、RemoveFontResourceEx 関数を呼び出してそのリソースを削除する必要があります。
この関数は、現在のセッションに対してのみフォントをインストールします。システムを再起動すると、そのフォントは存在しなくなります。システムの再起動後もフォントをインストールしたままにするには、フォントをレジストリに登録する必要があります。
レジストリに登録され、%windir%\fonts\ フォルダー以外の場所にインストールされたフォントは、いずれかのセッションで読み込まれている限り、変更、削除、置換できません。これらのフォントを変更するには、まず RemoveFontResource を呼び出して削除し、フォントレジストリ(HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion\Fonts)から削除したうえで、システムを再起動する必要があります。システムの再起動後は、そのフォントは読み込まれなくなり、変更できるようになります。
wingdi.h ヘッダーは、AddFontResourceEx を、UNICODE プリプロセッサ定数の定義に基づいてこの関数の ANSI 版または Unicode 版を自動的に選択するエイリアスとして定義しています。エンコーディング中立のエイリアスの使用を、エンコーディング中立でないコードと混在させると、不一致が生じてコンパイルエラーや実行時エラーの原因となる場合があります。詳細については、Conventions for Function Prototypes を参照してください。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での呼び出し定義
// GDI32.dll (ANSI / -A)
#include <windows.h>
INT AddFontResourceExA(
LPCSTR name,
FONT_RESOURCE_CHARACTERISTICS fl,
void* res // optional
);[DllImport("GDI32.dll", CharSet = CharSet.Ansi, ExactSpelling = true)]
static extern int AddFontResourceExA(
[MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] string name, // LPCSTR
uint fl, // FONT_RESOURCE_CHARACTERISTICS
IntPtr res // void* optional
);<DllImport("GDI32.dll", CharSet:=CharSet.Ansi, ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function AddFontResourceExA(
<MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)> name As String, ' LPCSTR
fl As UInteger, ' FONT_RESOURCE_CHARACTERISTICS
res As IntPtr ' void* optional
) As Integer
End Function' name : LPCSTR
' fl : FONT_RESOURCE_CHARACTERISTICS
' res : void* optional
Declare PtrSafe Function AddFontResourceExA Lib "gdi32" ( _
ByVal name As String, _
ByVal fl As Long, _
ByVal res As LongPtr) As Long
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。import ctypes
from ctypes import wintypes
AddFontResourceExA = ctypes.windll.gdi32.AddFontResourceExA
AddFontResourceExA.restype = ctypes.c_int
AddFontResourceExA.argtypes = [
wintypes.LPCSTR, # name : LPCSTR
wintypes.DWORD, # fl : FONT_RESOURCE_CHARACTERISTICS
ctypes.POINTER(None), # res : void* optional
]require 'fiddle'
require 'fiddle/import'
lib = Fiddle.dlopen('GDI32.dll')
AddFontResourceExA = Fiddle::Function.new(
lib['AddFontResourceExA'],
[
Fiddle::TYPE_VOIDP, # name : LPCSTR
-Fiddle::TYPE_INT, # fl : FONT_RESOURCE_CHARACTERISTICS
Fiddle::TYPE_VOIDP, # res : void* optional
],
Fiddle::TYPE_INT)#[link(name = "gdi32")]
extern "system" {
fn AddFontResourceExA(
name: *const u8, // LPCSTR
fl: u32, // FONT_RESOURCE_CHARACTERISTICS
res: *mut () // void* optional
) -> i32;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.$sig = @"
[DllImport("GDI32.dll", CharSet = CharSet.Ansi)]
public static extern int AddFontResourceExA([MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] string name, uint fl, IntPtr res);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'GDI32_AddFontResourceExA' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::AddFontResourceExA(name, fl, res)#uselib "GDI32.dll"
#func global AddFontResourceExA "AddFontResourceExA" sptr, sptr, sptr
; AddFontResourceExA name, fl, res ; 戻り値は stat
; name : LPCSTR -> "sptr"
; fl : FONT_RESOURCE_CHARACTERISTICS -> "sptr"
; res : void* optional -> "sptr"
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。#uselib "GDI32.dll"
#cfunc global AddFontResourceExA "AddFontResourceExA" str, int, sptr
; res = AddFontResourceExA(name, fl, res)
; name : LPCSTR -> "str"
; fl : FONT_RESOURCE_CHARACTERISTICS -> "int"
; res : void* optional -> "sptr"; INT AddFontResourceExA(LPCSTR name, FONT_RESOURCE_CHARACTERISTICS fl, void* res)
#uselib "GDI32.dll"
#cfunc global AddFontResourceExA "AddFontResourceExA" str, int, intptr
; res = AddFontResourceExA(name, fl, res)
; name : LPCSTR -> "str"
; fl : FONT_RESOURCE_CHARACTERISTICS -> "int"
; res : void* optional -> "intptr"import (
"golang.org/x/sys/windows"
"unsafe"
)
var (
gdi32 = windows.NewLazySystemDLL("GDI32.dll")
procAddFontResourceExA = gdi32.NewProc("AddFontResourceExA")
)
// name (LPCSTR), fl (FONT_RESOURCE_CHARACTERISTICS), res (void* optional)
r1, _, err := procAddFontResourceExA.Call(
uintptr(unsafe.Pointer(windows.BytePtrFromString(name))),
uintptr(fl),
uintptr(res),
)
_ = err // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1 // INTfunction AddFontResourceExA(
name: PAnsiChar; // LPCSTR
fl: DWORD; // FONT_RESOURCE_CHARACTERISTICS
res: Pointer // void* optional
): Integer; stdcall;
external 'GDI32.dll' name 'AddFontResourceExA';result := DllCall("GDI32\AddFontResourceExA"
, "AStr", name ; LPCSTR
, "UInt", fl ; FONT_RESOURCE_CHARACTERISTICS
, "Ptr", res ; void* optional
, "Int") ; return: INT●AddFontResourceExA(name, fl, res) = DLL("GDI32.dll", "int AddFontResourceExA(char*, dword, void*)")
# 呼び出し: AddFontResourceExA(name, fl, res)
# name : LPCSTR -> "char*"
# fl : FONT_RESOURCE_CHARACTERISTICS -> "dword"
# res : void* optional -> "void*"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。const std = @import("std");
extern "gdi32" fn AddFontResourceExA(
name: [*c]const u8, // LPCSTR
fl: u32, // FONT_RESOURCE_CHARACTERISTICS
res: ?*anyopaque // void* optional
) callconv(std.os.windows.WINAPI) i32;proc AddFontResourceExA(
name: cstring, # LPCSTR
fl: uint32, # FONT_RESOURCE_CHARACTERISTICS
res: pointer # void* optional
): int32 {.importc: "AddFontResourceExA", stdcall, dynlib: "GDI32.dll".}pragma(lib, "gdi32");
extern(Windows)
int AddFontResourceExA(
const(char)* name, // LPCSTR
uint fl, // FONT_RESOURCE_CHARACTERISTICS
void* res // void* optional
);ccall((:AddFontResourceExA, "GDI32.dll"), stdcall, Int32,
(Cstring, UInt32, Ptr{Cvoid}),
name, fl, res)
# name : LPCSTR -> Cstring
# fl : FONT_RESOURCE_CHARACTERISTICS -> UInt32
# res : void* optional -> Ptr{Cvoid}
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
int32_t AddFontResourceExA(
const char* name,
uint32_t fl,
void* res);
]]
local gdi32 = ffi.load("gdi32")
-- gdi32.AddFontResourceExA(name, fl, res)
-- name : LPCSTR
-- fl : FONT_RESOURCE_CHARACTERISTICS
-- res : void* optional
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('GDI32.dll');
const AddFontResourceExA = lib.func('__stdcall', 'AddFontResourceExA', 'int32_t', ['str', 'uint32_t', 'void *']);
// AddFontResourceExA(name, fl, res)
// name : LPCSTR -> 'str'
// fl : FONT_RESOURCE_CHARACTERISTICS -> 'uint32_t'
// res : void* optional -> 'void *'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。const lib = Deno.dlopen("GDI32.dll", {
AddFontResourceExA: { parameters: ["buffer", "u32", "pointer"], result: "i32" },
});
// lib.symbols.AddFontResourceExA(name, fl, res)
// name : LPCSTR -> "buffer"
// fl : FONT_RESOURCE_CHARACTERISTICS -> "u32"
// res : void* optional -> "pointer"
// 文字列は "buffer"。ANSI(-A) は new TextEncoder() で UTF-8/ANSI バイト列(末尾に \x00)を渡す。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
int32_t AddFontResourceExA(
const char* name,
uint32_t fl,
void* res);
C, "GDI32.dll");
// $ffi->AddFontResourceExA(name, fl, res);
// name : LPCSTR
// fl : FONT_RESOURCE_CHARACTERISTICS
// res : void* optional
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;
public interface Gdi32 extends StdCallLibrary {
Gdi32 INSTANCE = Native.load("gdi32", Gdi32.class, W32APIOptions.ASCII_OPTIONS);
int AddFontResourceExA(
String name, // LPCSTR
int fl, // FONT_RESOURCE_CHARACTERISTICS
Pointer res // void* optional
);
}@[Link("gdi32")]
lib LibGDI32
fun AddFontResourceExA = AddFontResourceExA(
name : UInt8*, # LPCSTR
fl : UInt32, # FONT_RESOURCE_CHARACTERISTICS
res : Void* # void* optional
) : Int32
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';
typedef AddFontResourceExANative = Int32 Function(Pointer<Utf8>, Uint32, Pointer<Void>);
typedef AddFontResourceExADart = int Function(Pointer<Utf8>, int, Pointer<Void>);
final AddFontResourceExA = DynamicLibrary.open('GDI32.dll')
.lookupFunction<AddFontResourceExANative, AddFontResourceExADart>('AddFontResourceExA');
// name : LPCSTR -> Pointer<Utf8>
// fl : FONT_RESOURCE_CHARACTERISTICS -> Uint32
// res : void* optional -> Pointer<Void>
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。{$mode objfpc}{$H+}
function AddFontResourceExA(
name: PAnsiChar; // LPCSTR
fl: DWORD; // FONT_RESOURCE_CHARACTERISTICS
res: Pointer // void* optional
): Integer; stdcall;
external 'GDI32.dll' name 'AddFontResourceExA';import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String
foreign import stdcall safe "AddFontResourceExA"
c_AddFontResourceExA :: CString -> Word32 -> Ptr () -> IO Int32
-- name : LPCSTR -> CString
-- fl : FONT_RESOURCE_CHARACTERISTICS -> Word32
-- res : void* optional -> Ptr ()
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。open Ctypes
open Foreign
let addfontresourceexa =
foreign "AddFontResourceExA"
(string @-> uint32_t @-> (ptr void) @-> returning int32_t)
(* name : LPCSTR -> string *)
(* fl : FONT_RESOURCE_CHARACTERISTICS -> uint32_t *)
(* res : void* optional -> (ptr void) *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)(cffi:define-foreign-library gdi32 (t "GDI32.dll"))
(cffi:use-foreign-library gdi32)
(cffi:defcfun ("AddFontResourceExA" add-font-resource-ex-a :convention :stdcall) :int32
(name :string) ; LPCSTR
(fl :uint32) ; FONT_RESOURCE_CHARACTERISTICS
(res :pointer)) ; void* optional
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。use Win32::API;
my $AddFontResourceExA = Win32::API::More->new('GDI32',
'int AddFontResourceExA(LPCSTR name, DWORD fl, LPVOID res)');
# my $ret = $AddFontResourceExA->Call($name, $fl, $res);
# name : LPCSTR -> LPCSTR
# fl : FONT_RESOURCE_CHARACTERISTICS -> DWORD
# res : void* optional -> LPVOID
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。関連項目
- f AddFontResourceExW (Unicode版) — 指定したフォントリソースをシステムに追加する。
- f AddFontResourceA — 指定したフォントファイルをシステムに追加する(ANSI版)。
- f RemoveFontResourceExA — 追加したフォントリソースをシステムから削除する。