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AnimatePalette
関数論理パレットのエントリを置き換えてパレットアニメーションを行う。
シグネチャ
// GDI32.dll
#include <windows.h>
BOOL AnimatePalette(
HPALETTE hPal,
DWORD iStartIndex,
DWORD cEntries,
const PALETTEENTRY* ppe
);パラメーター
| 名前 | 型 | 方向 | 説明 |
|---|---|---|---|
| hPal | HPALETTE | in | 論理パレットへのハンドル。 |
| iStartIndex | DWORD | in | 置き換える最初の論理パレットエントリ。 |
| cEntries | DWORD | in | 置き換えるエントリの数。 |
| ppe | PALETTEENTRY* | in | 現在のエントリを置き換えるために使用される PALETTEENTRY 構造体の配列の最初のメンバーへのポインター。 |
戻り値の型: BOOL
公式ドキュメント
AnimatePalette 関数は、指定した論理パレット内のエントリを置き換えます。
戻り値
関数が成功した場合、戻り値は 0 以外の値です。
関数が失敗した場合、戻り値は 0 です。
解説(Remarks)
アプリケーションは、GetDeviceCaps 関数を呼び出して RASTERCAPS 定数を指定することで、デバイスがパレット操作をサポートしているかどうかを判別できます。
AnimatePalette 関数は、LOGPALETTE 構造体の対応する palPalEntry メンバーに PC_RESERVED フラグが設定されているエントリのみを変更します。
指定したパレットがアクティブウィンドウに関連付けられている場合、パレット内の色はただちに置き換えられます。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での呼び出し定義
// GDI32.dll
#include <windows.h>
BOOL AnimatePalette(
HPALETTE hPal,
DWORD iStartIndex,
DWORD cEntries,
const PALETTEENTRY* ppe
);[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
[DllImport("GDI32.dll", ExactSpelling = true)]
static extern bool AnimatePalette(
IntPtr hPal, // HPALETTE
uint iStartIndex, // DWORD
uint cEntries, // DWORD
IntPtr ppe // PALETTEENTRY*
);<DllImport("GDI32.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function AnimatePalette(
hPal As IntPtr, ' HPALETTE
iStartIndex As UInteger, ' DWORD
cEntries As UInteger, ' DWORD
ppe As IntPtr ' PALETTEENTRY*
) As <MarshalAs(UnmanagedType.Bool)> Boolean
End Function' hPal : HPALETTE
' iStartIndex : DWORD
' cEntries : DWORD
' ppe : PALETTEENTRY*
Declare PtrSafe Function AnimatePalette Lib "gdi32" ( _
ByVal hPal As LongPtr, _
ByVal iStartIndex As Long, _
ByVal cEntries As Long, _
ByVal ppe As LongPtr) As Long
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。import ctypes
from ctypes import wintypes
AnimatePalette = ctypes.windll.gdi32.AnimatePalette
AnimatePalette.restype = wintypes.BOOL
AnimatePalette.argtypes = [
wintypes.HANDLE, # hPal : HPALETTE
wintypes.DWORD, # iStartIndex : DWORD
wintypes.DWORD, # cEntries : DWORD
ctypes.c_void_p, # ppe : PALETTEENTRY*
]require 'fiddle'
require 'fiddle/import'
lib = Fiddle.dlopen('GDI32.dll')
AnimatePalette = Fiddle::Function.new(
lib['AnimatePalette'],
[
Fiddle::TYPE_VOIDP, # hPal : HPALETTE
-Fiddle::TYPE_INT, # iStartIndex : DWORD
-Fiddle::TYPE_INT, # cEntries : DWORD
Fiddle::TYPE_VOIDP, # ppe : PALETTEENTRY*
],
Fiddle::TYPE_INT)#[link(name = "gdi32")]
extern "system" {
fn AnimatePalette(
hPal: *mut core::ffi::c_void, // HPALETTE
iStartIndex: u32, // DWORD
cEntries: u32, // DWORD
ppe: *const PALETTEENTRY // PALETTEENTRY*
) -> i32;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.$sig = @"
[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
[DllImport("GDI32.dll")]
public static extern bool AnimatePalette(IntPtr hPal, uint iStartIndex, uint cEntries, IntPtr ppe);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'GDI32_AnimatePalette' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::AnimatePalette(hPal, iStartIndex, cEntries, ppe)#uselib "GDI32.dll"
#func global AnimatePalette "AnimatePalette" sptr, sptr, sptr, sptr
; AnimatePalette hPal, iStartIndex, cEntries, varptr(ppe) ; 戻り値は stat
; hPal : HPALETTE -> "sptr"
; iStartIndex : DWORD -> "sptr"
; cEntries : DWORD -> "sptr"
; ppe : PALETTEENTRY* -> "sptr"
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。出力引数:
#uselib "GDI32.dll" #cfunc global AnimatePalette "AnimatePalette" sptr, int, int, var ; res = AnimatePalette(hPal, iStartIndex, cEntries, ppe) ; hPal : HPALETTE -> "sptr" ; iStartIndex : DWORD -> "int" ; cEntries : DWORD -> "int" ; ppe : PALETTEENTRY* -> "var" ; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。#uselib "GDI32.dll" #cfunc global AnimatePalette "AnimatePalette" sptr, int, int, sptr ; res = AnimatePalette(hPal, iStartIndex, cEntries, varptr(ppe)) ; hPal : HPALETTE -> "sptr" ; iStartIndex : DWORD -> "int" ; cEntries : DWORD -> "int" ; ppe : PALETTEENTRY* -> "sptr" ; ※出力/バッファ引数はポインタ方式(token=sptr / 呼び出しは varptr(変数))。
出力引数:
; BOOL AnimatePalette(HPALETTE hPal, DWORD iStartIndex, DWORD cEntries, PALETTEENTRY* ppe) #uselib "GDI32.dll" #cfunc global AnimatePalette "AnimatePalette" intptr, int, int, var ; res = AnimatePalette(hPal, iStartIndex, cEntries, ppe) ; hPal : HPALETTE -> "intptr" ; iStartIndex : DWORD -> "int" ; cEntries : DWORD -> "int" ; ppe : PALETTEENTRY* -> "var" ; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。; BOOL AnimatePalette(HPALETTE hPal, DWORD iStartIndex, DWORD cEntries, PALETTEENTRY* ppe) #uselib "GDI32.dll" #cfunc global AnimatePalette "AnimatePalette" intptr, int, int, intptr ; res = AnimatePalette(hPal, iStartIndex, cEntries, varptr(ppe)) ; hPal : HPALETTE -> "intptr" ; iStartIndex : DWORD -> "int" ; cEntries : DWORD -> "int" ; ppe : PALETTEENTRY* -> "intptr" ; ※出力/バッファ引数はポインタ方式(token=intptr / 呼び出しは varptr(変数))。
import (
"golang.org/x/sys/windows"
"unsafe"
)
var (
gdi32 = windows.NewLazySystemDLL("GDI32.dll")
procAnimatePalette = gdi32.NewProc("AnimatePalette")
)
// hPal (HPALETTE), iStartIndex (DWORD), cEntries (DWORD), ppe (PALETTEENTRY*)
r1, _, err := procAnimatePalette.Call(
uintptr(hPal),
uintptr(iStartIndex),
uintptr(cEntries),
uintptr(ppe),
)
_ = err // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1 // BOOLfunction AnimatePalette(
hPal: THandle; // HPALETTE
iStartIndex: DWORD; // DWORD
cEntries: DWORD; // DWORD
ppe: Pointer // PALETTEENTRY*
): BOOL; stdcall;
external 'GDI32.dll' name 'AnimatePalette';result := DllCall("GDI32\AnimatePalette"
, "Ptr", hPal ; HPALETTE
, "UInt", iStartIndex ; DWORD
, "UInt", cEntries ; DWORD
, "Ptr", ppe ; PALETTEENTRY*
, "Int") ; return: BOOL●AnimatePalette(hPal, iStartIndex, cEntries, ppe) = DLL("GDI32.dll", "bool AnimatePalette(void*, dword, dword, void*)")
# 呼び出し: AnimatePalette(hPal, iStartIndex, cEntries, ppe)
# hPal : HPALETTE -> "void*"
# iStartIndex : DWORD -> "dword"
# cEntries : DWORD -> "dword"
# ppe : PALETTEENTRY* -> "void*"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。const std = @import("std");
extern "gdi32" fn AnimatePalette(
hPal: ?*anyopaque, // HPALETTE
iStartIndex: u32, // DWORD
cEntries: u32, // DWORD
ppe: [*c]PALETTEENTRY // PALETTEENTRY*
) callconv(std.os.windows.WINAPI) i32;proc AnimatePalette(
hPal: pointer, # HPALETTE
iStartIndex: uint32, # DWORD
cEntries: uint32, # DWORD
ppe: ptr PALETTEENTRY # PALETTEENTRY*
): int32 {.importc: "AnimatePalette", stdcall, dynlib: "GDI32.dll".}pragma(lib, "gdi32");
extern(Windows)
int AnimatePalette(
void* hPal, // HPALETTE
uint iStartIndex, // DWORD
uint cEntries, // DWORD
PALETTEENTRY* ppe // PALETTEENTRY*
);ccall((:AnimatePalette, "GDI32.dll"), stdcall, Int32,
(Ptr{Cvoid}, UInt32, UInt32, Ptr{PALETTEENTRY}),
hPal, iStartIndex, cEntries, ppe)
# hPal : HPALETTE -> Ptr{Cvoid}
# iStartIndex : DWORD -> UInt32
# cEntries : DWORD -> UInt32
# ppe : PALETTEENTRY* -> Ptr{PALETTEENTRY}
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
int32_t AnimatePalette(
void* hPal,
uint32_t iStartIndex,
uint32_t cEntries,
void* ppe);
]]
local gdi32 = ffi.load("gdi32")
-- gdi32.AnimatePalette(hPal, iStartIndex, cEntries, ppe)
-- hPal : HPALETTE
-- iStartIndex : DWORD
-- cEntries : DWORD
-- ppe : PALETTEENTRY*
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('GDI32.dll');
const AnimatePalette = lib.func('__stdcall', 'AnimatePalette', 'int32_t', ['void *', 'uint32_t', 'uint32_t', 'void *']);
// AnimatePalette(hPal, iStartIndex, cEntries, ppe)
// hPal : HPALETTE -> 'void *'
// iStartIndex : DWORD -> 'uint32_t'
// cEntries : DWORD -> 'uint32_t'
// ppe : PALETTEENTRY* -> 'void *'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。const lib = Deno.dlopen("GDI32.dll", {
AnimatePalette: { parameters: ["pointer", "u32", "u32", "pointer"], result: "i32" },
});
// lib.symbols.AnimatePalette(hPal, iStartIndex, cEntries, ppe)
// hPal : HPALETTE -> "pointer"
// iStartIndex : DWORD -> "u32"
// cEntries : DWORD -> "u32"
// ppe : PALETTEENTRY* -> "pointer"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
int32_t AnimatePalette(
void* hPal,
uint32_t iStartIndex,
uint32_t cEntries,
void* ppe);
C, "GDI32.dll");
// $ffi->AnimatePalette(hPal, iStartIndex, cEntries, ppe);
// hPal : HPALETTE
// iStartIndex : DWORD
// cEntries : DWORD
// ppe : PALETTEENTRY*
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;
public interface Gdi32 extends StdCallLibrary {
Gdi32 INSTANCE = Native.load("gdi32", Gdi32.class);
boolean AnimatePalette(
Pointer hPal, // HPALETTE
int iStartIndex, // DWORD
int cEntries, // DWORD
Pointer ppe // PALETTEENTRY*
);
}@[Link("gdi32")]
lib LibGDI32
fun AnimatePalette = AnimatePalette(
hPal : Void*, # HPALETTE
iStartIndex : UInt32, # DWORD
cEntries : UInt32, # DWORD
ppe : PALETTEENTRY* # PALETTEENTRY*
) : Int32
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';
typedef AnimatePaletteNative = Int32 Function(Pointer<Void>, Uint32, Uint32, Pointer<Void>);
typedef AnimatePaletteDart = int Function(Pointer<Void>, int, int, Pointer<Void>);
final AnimatePalette = DynamicLibrary.open('GDI32.dll')
.lookupFunction<AnimatePaletteNative, AnimatePaletteDart>('AnimatePalette');
// hPal : HPALETTE -> Pointer<Void>
// iStartIndex : DWORD -> Uint32
// cEntries : DWORD -> Uint32
// ppe : PALETTEENTRY* -> Pointer<Void>
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。{$mode objfpc}{$H+}
function AnimatePalette(
hPal: THandle; // HPALETTE
iStartIndex: DWORD; // DWORD
cEntries: DWORD; // DWORD
ppe: Pointer // PALETTEENTRY*
): BOOL; stdcall;
external 'GDI32.dll' name 'AnimatePalette';import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String
foreign import stdcall safe "AnimatePalette"
c_AnimatePalette :: Ptr () -> Word32 -> Word32 -> Ptr () -> IO CInt
-- hPal : HPALETTE -> Ptr ()
-- iStartIndex : DWORD -> Word32
-- cEntries : DWORD -> Word32
-- ppe : PALETTEENTRY* -> Ptr ()
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。open Ctypes
open Foreign
let animatepalette =
foreign "AnimatePalette"
((ptr void) @-> uint32_t @-> uint32_t @-> (ptr void) @-> returning int32_t)
(* hPal : HPALETTE -> (ptr void) *)
(* iStartIndex : DWORD -> uint32_t *)
(* cEntries : DWORD -> uint32_t *)
(* ppe : PALETTEENTRY* -> (ptr void) *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)(cffi:define-foreign-library gdi32 (t "GDI32.dll"))
(cffi:use-foreign-library gdi32)
(cffi:defcfun ("AnimatePalette" animate-palette :convention :stdcall) :int32
(h-pal :pointer) ; HPALETTE
(i-start-index :uint32) ; DWORD
(c-entries :uint32) ; DWORD
(ppe :pointer)) ; PALETTEENTRY*
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。use Win32::API;
my $AnimatePalette = Win32::API::More->new('GDI32',
'BOOL AnimatePalette(HANDLE hPal, DWORD iStartIndex, DWORD cEntries, LPVOID ppe)');
# my $ret = $AnimatePalette->Call($hPal, $iStartIndex, $cEntries, $ppe);
# hPal : HPALETTE -> HANDLE
# iStartIndex : DWORD -> DWORD
# cEntries : DWORD -> DWORD
# ppe : PALETTEENTRY* -> LPVOID
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。関連項目
公式の関連項目
- f CreatePalette — 論理パレット情報からパレットを作成する。
- f GetDeviceCaps — デバイスの能力や属性情報を取得する。
- s LOGPALETTE
使用する型