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CreatePalette
関数論理パレット情報からパレットを作成する。
シグネチャ
// GDI32.dll
#include <windows.h>
HPALETTE CreatePalette(
const LOGPALETTE* plpal
);パラメーター
| 名前 | 型 | 方向 | 説明 |
|---|---|---|---|
| plpal | LOGPALETTE* | in | 論理パレット内の色に関する情報を含む LOGPALETTE 構造体へのポインター。 |
戻り値の型: HPALETTE
公式ドキュメント
CreatePalette 関数は、論理パレットを作成します。
戻り値
関数が成功した場合、戻り値は論理パレットへのハンドルです。
関数が失敗した場合、戻り値は NULL です。
解説(Remarks)
アプリケーションは、GetDeviceCaps 関数を呼び出して RASTERCAPS 定数を指定することで、デバイスがパレット操作をサポートしているかどうかを判別できます。
アプリケーションが論理パレットを作成すると、SelectPalette 関数を呼び出してそのパレットをデバイス コンテキストに選択できます。デバイス コンテキストに選択されたパレットは、RealizePalette 関数を呼び出すことで実現できます。
パレットが不要になったら、DeleteObject 関数を呼び出して削除してください。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での呼び出し定義
// GDI32.dll
#include <windows.h>
HPALETTE CreatePalette(
const LOGPALETTE* plpal
);[DllImport("GDI32.dll", ExactSpelling = true)]
static extern IntPtr CreatePalette(
IntPtr plpal // LOGPALETTE*
);<DllImport("GDI32.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function CreatePalette(
plpal As IntPtr ' LOGPALETTE*
) As IntPtr
End Function' plpal : LOGPALETTE*
Declare PtrSafe Function CreatePalette Lib "gdi32" ( _
ByVal plpal As LongPtr) As LongPtr
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。import ctypes
from ctypes import wintypes
CreatePalette = ctypes.windll.gdi32.CreatePalette
CreatePalette.restype = ctypes.c_void_p
CreatePalette.argtypes = [
ctypes.c_void_p, # plpal : LOGPALETTE*
]require 'fiddle'
require 'fiddle/import'
lib = Fiddle.dlopen('GDI32.dll')
CreatePalette = Fiddle::Function.new(
lib['CreatePalette'],
[
Fiddle::TYPE_VOIDP, # plpal : LOGPALETTE*
],
Fiddle::TYPE_VOIDP)#[link(name = "gdi32")]
extern "system" {
fn CreatePalette(
plpal: *const LOGPALETTE // LOGPALETTE*
) -> *mut core::ffi::c_void;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.$sig = @"
[DllImport("GDI32.dll")]
public static extern IntPtr CreatePalette(IntPtr plpal);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'GDI32_CreatePalette' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::CreatePalette(plpal)#uselib "GDI32.dll"
#func global CreatePalette "CreatePalette" sptr
; CreatePalette varptr(plpal) ; 戻り値は stat
; plpal : LOGPALETTE* -> "sptr"
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。出力引数:
#uselib "GDI32.dll" #cfunc global CreatePalette "CreatePalette" var ; res = CreatePalette(plpal) ; plpal : LOGPALETTE* -> "var" ; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。#uselib "GDI32.dll" #cfunc global CreatePalette "CreatePalette" sptr ; res = CreatePalette(varptr(plpal)) ; plpal : LOGPALETTE* -> "sptr" ; ※出力/バッファ引数はポインタ方式(token=sptr / 呼び出しは varptr(変数))。
出力引数:
; HPALETTE CreatePalette(LOGPALETTE* plpal) #uselib "GDI32.dll" #cfunc global CreatePalette "CreatePalette" var ; res = CreatePalette(plpal) ; plpal : LOGPALETTE* -> "var" ; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。; HPALETTE CreatePalette(LOGPALETTE* plpal) #uselib "GDI32.dll" #cfunc global CreatePalette "CreatePalette" intptr ; res = CreatePalette(varptr(plpal)) ; plpal : LOGPALETTE* -> "intptr" ; ※出力/バッファ引数はポインタ方式(token=intptr / 呼び出しは varptr(変数))。
import (
"golang.org/x/sys/windows"
"unsafe"
)
var (
gdi32 = windows.NewLazySystemDLL("GDI32.dll")
procCreatePalette = gdi32.NewProc("CreatePalette")
)
// plpal (LOGPALETTE*)
r1, _, err := procCreatePalette.Call(
uintptr(plpal),
)
_ = err // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1 // HPALETTEfunction CreatePalette(
plpal: Pointer // LOGPALETTE*
): THandle; stdcall;
external 'GDI32.dll' name 'CreatePalette';result := DllCall("GDI32\CreatePalette"
, "Ptr", plpal ; LOGPALETTE*
, "Ptr") ; return: HPALETTE●CreatePalette(plpal) = DLL("GDI32.dll", "void* CreatePalette(void*)")
# 呼び出し: CreatePalette(plpal)
# plpal : LOGPALETTE* -> "void*"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。const std = @import("std");
extern "gdi32" fn CreatePalette(
plpal: [*c]LOGPALETTE // LOGPALETTE*
) callconv(std.os.windows.WINAPI) ?*anyopaque;proc CreatePalette(
plpal: ptr LOGPALETTE # LOGPALETTE*
): pointer {.importc: "CreatePalette", stdcall, dynlib: "GDI32.dll".}pragma(lib, "gdi32");
extern(Windows)
void* CreatePalette(
LOGPALETTE* plpal // LOGPALETTE*
);ccall((:CreatePalette, "GDI32.dll"), stdcall, Ptr{Cvoid},
(Ptr{LOGPALETTE},),
plpal)
# plpal : LOGPALETTE* -> Ptr{LOGPALETTE}
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
void* CreatePalette(
void* plpal);
]]
local gdi32 = ffi.load("gdi32")
-- gdi32.CreatePalette(plpal)
-- plpal : LOGPALETTE*
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('GDI32.dll');
const CreatePalette = lib.func('__stdcall', 'CreatePalette', 'void *', ['void *']);
// CreatePalette(plpal)
// plpal : LOGPALETTE* -> 'void *'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。const lib = Deno.dlopen("GDI32.dll", {
CreatePalette: { parameters: ["pointer"], result: "pointer" },
});
// lib.symbols.CreatePalette(plpal)
// plpal : LOGPALETTE* -> "pointer"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
void* CreatePalette(
void* plpal);
C, "GDI32.dll");
// $ffi->CreatePalette(plpal);
// plpal : LOGPALETTE*
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;
public interface Gdi32 extends StdCallLibrary {
Gdi32 INSTANCE = Native.load("gdi32", Gdi32.class);
Pointer CreatePalette(
Pointer plpal // LOGPALETTE*
);
}@[Link("gdi32")]
lib LibGDI32
fun CreatePalette = CreatePalette(
plpal : LOGPALETTE* # LOGPALETTE*
) : Void*
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';
typedef CreatePaletteNative = Pointer<Void> Function(Pointer<Void>);
typedef CreatePaletteDart = Pointer<Void> Function(Pointer<Void>);
final CreatePalette = DynamicLibrary.open('GDI32.dll')
.lookupFunction<CreatePaletteNative, CreatePaletteDart>('CreatePalette');
// plpal : LOGPALETTE* -> Pointer<Void>
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。{$mode objfpc}{$H+}
function CreatePalette(
plpal: Pointer // LOGPALETTE*
): THandle; stdcall;
external 'GDI32.dll' name 'CreatePalette';import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String
foreign import stdcall safe "CreatePalette"
c_CreatePalette :: Ptr () -> IO (Ptr ())
-- plpal : LOGPALETTE* -> Ptr ()
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。open Ctypes
open Foreign
let createpalette =
foreign "CreatePalette"
((ptr void) @-> returning (ptr void))
(* plpal : LOGPALETTE* -> (ptr void) *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)(cffi:define-foreign-library gdi32 (t "GDI32.dll"))
(cffi:use-foreign-library gdi32)
(cffi:defcfun ("CreatePalette" create-palette :convention :stdcall) :pointer
(plpal :pointer)) ; LOGPALETTE*
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。use Win32::API;
my $CreatePalette = Win32::API::More->new('GDI32',
'HANDLE CreatePalette(LPVOID plpal)');
# my $ret = $CreatePalette->Call($plpal);
# plpal : LOGPALETTE* -> LPVOID
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。関連項目
公式の関連項目
- f DeleteObject — 指定したGDIオブジェクトを削除しリソースを解放する。
- f GetDeviceCaps — デバイスの能力や属性情報を取得する。
- f RealizePalette — 論理パレットをシステムパレットへ反映する。
- f SelectPalette — デバイスコンテキストに論理パレットを選択する。
使用する型