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ClientToScreen
関数クライアント座標をスクリーン座標に変換する。
シグネチャ
// USER32.dll
#include <windows.h>
BOOL ClientToScreen(
HWND hWnd,
POINT* lpPoint
);パラメーター
| 名前 | 型 | 方向 | 説明 |
|---|---|---|---|
| hWnd | HWND | in | 変換に使用するクライアント領域を持つウィンドウへのハンドル。 |
| lpPoint | POINT* | inout | 変換するクライアント座標を含む POINT 構造体へのポインター。関数が成功した場合、新しいスクリーン座標がこの構造体にコピーされます。 |
戻り値の型: BOOL
公式ドキュメント
ClientToScreen 関数は、指定された点のクライアント領域座標をスクリーン座標に変換します。
戻り値
関数が成功した場合、戻り値は 0 以外の値です。
関数が失敗した場合、戻り値は 0 です。
解説(Remarks)
ClientToScreen 関数は、POINT 構造体内のクライアント領域座標をスクリーン座標に置き換えます。スクリーン座標は、画面の左上隅を基準とした相対座標です。なお、ウィンドウのクライアント領域より上にあるスクリーン座標の点は、負の y 座標を持ちます。同様に、クライアント領域より左にあるスクリーン座標は、負の x 座標を持ちます。
すべての座標はデバイス座標です。
例
例については、マウス入力の使用の「マウスによる線の描画」を参照してください。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での呼び出し定義
// USER32.dll
#include <windows.h>
BOOL ClientToScreen(
HWND hWnd,
POINT* lpPoint
);[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
[DllImport("USER32.dll", ExactSpelling = true)]
static extern bool ClientToScreen(
IntPtr hWnd, // HWND
IntPtr lpPoint // POINT* in/out
);<DllImport("USER32.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function ClientToScreen(
hWnd As IntPtr, ' HWND
lpPoint As IntPtr ' POINT* in/out
) As <MarshalAs(UnmanagedType.Bool)> Boolean
End Function' hWnd : HWND
' lpPoint : POINT* in/out
Declare PtrSafe Function ClientToScreen Lib "user32" ( _
ByVal hWnd As LongPtr, _
ByVal lpPoint As LongPtr) As Long
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。import ctypes
from ctypes import wintypes
ClientToScreen = ctypes.windll.user32.ClientToScreen
ClientToScreen.restype = wintypes.BOOL
ClientToScreen.argtypes = [
wintypes.HANDLE, # hWnd : HWND
ctypes.c_void_p, # lpPoint : POINT* in/out
]require 'fiddle'
require 'fiddle/import'
lib = Fiddle.dlopen('USER32.dll')
ClientToScreen = Fiddle::Function.new(
lib['ClientToScreen'],
[
Fiddle::TYPE_VOIDP, # hWnd : HWND
Fiddle::TYPE_VOIDP, # lpPoint : POINT* in/out
],
Fiddle::TYPE_INT)#[link(name = "user32")]
extern "system" {
fn ClientToScreen(
hWnd: *mut core::ffi::c_void, // HWND
lpPoint: *mut POINT // POINT* in/out
) -> i32;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.$sig = @"
[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
[DllImport("USER32.dll")]
public static extern bool ClientToScreen(IntPtr hWnd, IntPtr lpPoint);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'USER32_ClientToScreen' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::ClientToScreen(hWnd, lpPoint)#uselib "USER32.dll"
#func global ClientToScreen "ClientToScreen" sptr, sptr
; ClientToScreen hWnd, varptr(lpPoint) ; 戻り値は stat
; hWnd : HWND -> "sptr"
; lpPoint : POINT* in/out -> "sptr"
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。出力引数:
#uselib "USER32.dll" #cfunc global ClientToScreen "ClientToScreen" sptr, var ; res = ClientToScreen(hWnd, lpPoint) ; hWnd : HWND -> "sptr" ; lpPoint : POINT* in/out -> "var" ; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。#uselib "USER32.dll" #cfunc global ClientToScreen "ClientToScreen" sptr, sptr ; res = ClientToScreen(hWnd, varptr(lpPoint)) ; hWnd : HWND -> "sptr" ; lpPoint : POINT* in/out -> "sptr" ; ※出力/バッファ引数はポインタ方式(token=sptr / 呼び出しは varptr(変数))。
出力引数:
; BOOL ClientToScreen(HWND hWnd, POINT* lpPoint) #uselib "USER32.dll" #cfunc global ClientToScreen "ClientToScreen" intptr, var ; res = ClientToScreen(hWnd, lpPoint) ; hWnd : HWND -> "intptr" ; lpPoint : POINT* in/out -> "var" ; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。; BOOL ClientToScreen(HWND hWnd, POINT* lpPoint) #uselib "USER32.dll" #cfunc global ClientToScreen "ClientToScreen" intptr, intptr ; res = ClientToScreen(hWnd, varptr(lpPoint)) ; hWnd : HWND -> "intptr" ; lpPoint : POINT* in/out -> "intptr" ; ※出力/バッファ引数はポインタ方式(token=intptr / 呼び出しは varptr(変数))。
import (
"golang.org/x/sys/windows"
"unsafe"
)
var (
user32 = windows.NewLazySystemDLL("USER32.dll")
procClientToScreen = user32.NewProc("ClientToScreen")
)
// hWnd (HWND), lpPoint (POINT* in/out)
r1, _, err := procClientToScreen.Call(
uintptr(hWnd),
uintptr(lpPoint),
)
_ = err // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1 // BOOLfunction ClientToScreen(
hWnd: THandle; // HWND
lpPoint: Pointer // POINT* in/out
): BOOL; stdcall;
external 'USER32.dll' name 'ClientToScreen';result := DllCall("USER32\ClientToScreen"
, "Ptr", hWnd ; HWND
, "Ptr", lpPoint ; POINT* in/out
, "Int") ; return: BOOL●ClientToScreen(hWnd, lpPoint) = DLL("USER32.dll", "bool ClientToScreen(void*, void*)")
# 呼び出し: ClientToScreen(hWnd, lpPoint)
# hWnd : HWND -> "void*"
# lpPoint : POINT* in/out -> "void*"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。const std = @import("std");
extern "user32" fn ClientToScreen(
hWnd: ?*anyopaque, // HWND
lpPoint: [*c]POINT // POINT* in/out
) callconv(std.os.windows.WINAPI) i32;proc ClientToScreen(
hWnd: pointer, # HWND
lpPoint: ptr POINT # POINT* in/out
): int32 {.importc: "ClientToScreen", stdcall, dynlib: "USER32.dll".}pragma(lib, "user32");
extern(Windows)
int ClientToScreen(
void* hWnd, // HWND
POINT* lpPoint // POINT* in/out
);ccall((:ClientToScreen, "USER32.dll"), stdcall, Int32,
(Ptr{Cvoid}, Ptr{POINT}),
hWnd, lpPoint)
# hWnd : HWND -> Ptr{Cvoid}
# lpPoint : POINT* in/out -> Ptr{POINT}
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
int32_t ClientToScreen(
void* hWnd,
void* lpPoint);
]]
local user32 = ffi.load("user32")
-- user32.ClientToScreen(hWnd, lpPoint)
-- hWnd : HWND
-- lpPoint : POINT* in/out
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('USER32.dll');
const ClientToScreen = lib.func('__stdcall', 'ClientToScreen', 'int32_t', ['void *', 'void *']);
// ClientToScreen(hWnd, lpPoint)
// hWnd : HWND -> 'void *'
// lpPoint : POINT* in/out -> 'void *'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。const lib = Deno.dlopen("USER32.dll", {
ClientToScreen: { parameters: ["pointer", "pointer"], result: "i32" },
});
// lib.symbols.ClientToScreen(hWnd, lpPoint)
// hWnd : HWND -> "pointer"
// lpPoint : POINT* in/out -> "pointer"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
int32_t ClientToScreen(
void* hWnd,
void* lpPoint);
C, "USER32.dll");
// $ffi->ClientToScreen(hWnd, lpPoint);
// hWnd : HWND
// lpPoint : POINT* in/out
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;
public interface User32 extends StdCallLibrary {
User32 INSTANCE = Native.load("user32", User32.class);
boolean ClientToScreen(
Pointer hWnd, // HWND
Pointer lpPoint // POINT* in/out
);
}@[Link("user32")]
lib LibUSER32
fun ClientToScreen = ClientToScreen(
hWnd : Void*, # HWND
lpPoint : POINT* # POINT* in/out
) : Int32
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';
typedef ClientToScreenNative = Int32 Function(Pointer<Void>, Pointer<Void>);
typedef ClientToScreenDart = int Function(Pointer<Void>, Pointer<Void>);
final ClientToScreen = DynamicLibrary.open('USER32.dll')
.lookupFunction<ClientToScreenNative, ClientToScreenDart>('ClientToScreen');
// hWnd : HWND -> Pointer<Void>
// lpPoint : POINT* in/out -> Pointer<Void>
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。{$mode objfpc}{$H+}
function ClientToScreen(
hWnd: THandle; // HWND
lpPoint: Pointer // POINT* in/out
): BOOL; stdcall;
external 'USER32.dll' name 'ClientToScreen';import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String
foreign import stdcall safe "ClientToScreen"
c_ClientToScreen :: Ptr () -> Ptr () -> IO CInt
-- hWnd : HWND -> Ptr ()
-- lpPoint : POINT* in/out -> Ptr ()
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。open Ctypes
open Foreign
let clienttoscreen =
foreign "ClientToScreen"
((ptr void) @-> (ptr void) @-> returning int32_t)
(* hWnd : HWND -> (ptr void) *)
(* lpPoint : POINT* in/out -> (ptr void) *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)(cffi:define-foreign-library user32 (t "USER32.dll"))
(cffi:use-foreign-library user32)
(cffi:defcfun ("ClientToScreen" client-to-screen :convention :stdcall) :int32
(h-wnd :pointer) ; HWND
(lp-point :pointer)) ; POINT* in/out
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。use Win32::API;
my $ClientToScreen = Win32::API::More->new('USER32',
'BOOL ClientToScreen(HANDLE hWnd, LPVOID lpPoint)');
# my $ret = $ClientToScreen->Call($hWnd, $lpPoint);
# hWnd : HWND -> HANDLE
# lpPoint : POINT* in/out -> LPVOID
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。関連項目
公式の関連項目
- f MapWindowPoints — ある座標系から別のウィンドウの座標系へ複数の点を変換する。
- f ScreenToClient — スクリーン座標をクライアント座標に変換する。
使用する型